快科技 4 月 27 日消息,据 PCGamesHardware 报道,Intel 客户端 CPU 团队负责人 Robert Hallock 在专访中透露,Intel 已对未来五年的桌面游戏路线图进行了重大调整,核心目标是追赶 AMD X3D 系列在游戏性能上的领先优势。
Hallock 坦言,AMD X3D 处理器在消费级市场表现强劲,Intel 对此 " 深思熟虑 " 后决定全面转向。
新策略的核心逻辑是,延迟优化比核心频率更重要,这一思路已在酷睿 Ultra 200S Plus 系列中得到初步验证,该系列通过改善芯片间延迟,在不提升频率的情况下实现了可观的性能提升。
他直言不讳地表示:"PC 游戏市场,尤其是硬核玩家,严重低估了软件对体验的重要性。地球上没有任何一款游戏能仅靠硬件跑出极限性能。"
对于 AMD X3D 赖以成名的大缓存策略,Hallock 将其称为 " 蛮力锤 ",大缓存对随机内存访问密集型负载确实有效,但这类负载主要来自主机移植游戏或基于 DX9、DX11 等旧 API 开发的作品。面向现代 API 优化的 PC 原生游戏,大缓存带来的收益则相当有限。
因此在软件层面,Intel 正在大力推进自研的二进制优化工具(BOT),Hallock 声称该工具可带来平均 8% 的帧率提升,部分游戏最高提升达 22%。
此外,Hallock 还首次确认了 Arc G3 掌机显卡的存在,这款基于 Panther Lake 的芯片并非笔记本 GPU 的简单下放,而是专为游戏掌机全新设计的产品,首批搭载 Arc G3 的掌机设备预计将在约一个月后的 Computex 展会上亮相。



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