
当多数平台仍用黑客马拉松推动 AI 创新时,B 站今天公布的首届 AI 造物大赛《硅碳合战》却显得有些反常:没有强调技术门槛,没有限定开发形式,甚至在赛制尚未完全公布的情况下就率先释放概念海报。
这场看似 " 规则不清 " 的比赛,或许并不是一次活动创新,而是一种更深层的判断—— AI 时代的创新方式,正在从封闭开发走向 Build in Public。
第一代 AI 创新:黑客马拉松已无法容纳更多创造
过去十多年,科技行业默认的创新组织方式是 Hackathon。
开发者进入一个封闭空间,在 48 小时内完成产品开发,通过评委评审筛选赢家。这套机制建立在一个清晰前提之上:创新属于少数技术精英,产品必须在专业环境中被创造出来。
互联网早期,这种方式极其有效。技术门槛高、开发成本重、工具稀缺,创新需要集中资源完成突破。
但生成式 AI 改变了这一基础条件。当 AI 编程助手、大模型接口与自动化工具不断降低开发难度,创新开始脱离工程师垄断。学生、UP 主、设计师、兴趣玩家乃至普通用户,都开始拥有创造产品与内容的能力。
AI 真正改变的,并不是效率,而是谁可以开始创造。在这一阶段,黑客马拉松的局限逐渐显现:它仍然在筛选 " 最强开发者 ",却无法容纳 " 最多创作者 "。而 AI 的下一阶段竞争,也许恰恰正发生在后者。
第二代范式:Build in Public 正在成为 AI 时代创新范式
近两年,硅谷创业者频繁提到一个概念—— Build in Public(BIP)。与传统开发不同,BIP 强调在公开环境中完成创造:产品尚未完成就开始展示;开发过程持续被记录;用户在围观中提供反馈;创作者与社区共同推动产品成长。
创新不再是一个完成后的结果,而是一个被持续观看的过程。这意味着,社区本身开始成为创新基础设施。
从这个角度看,B 站没有选择复制传统的黑客马拉松路线,推出 AI 造物联赛《硅碳合战》,选择开放参与与低门槛机制,就不再只是活动设计,而是一种内容平台面对 AI 时代的新探索——把 AI 创新迁移到公共空间中完成,让社区成为 AI 创新的天然土壤。
B 站的 AI 造物联赛目前流出的物料信息还很少," 人机合作 "" 万物可造 ""Everyone Builds Everything" 是已知的赛事关键词。从参赛报名链接的介绍中也能看出来,不管是对碳基人类还是硅基机器,很显然 B 站最想强调的主题是 " 开放 ",不强调集中开发或专业背景,而是鼓励创作者在 B 站用视频持续记录自己用 AI 创造的全过程,在社区用户的见证与反馈下逐步优化作品。
比赛的重点因此也从 " 筛选谁能参赛 ",转向 " 让更多人可以参与 "。

这也符合 B 站长期以来形成的创作者生态:既有专业工程师,也有学生、自学开发者、兴趣创作者,以及大量因表达欲和好奇心而持续尝试新工具的年轻用户。对许多人而言,创作并非职业行为,而是一种持续试验与分享的过程。
其实早就有许多 UP 主在 B 站分享自己的 AI 开发故事。以技术频道 " 极趣实验室 " 为例,这是一个仅有两万多粉丝的纯素人 up 主,也是一个硬件创业团队。2026 年 1 月,极趣实验室团队想要验证一个 "AI 便利贴 " 硬件的产品创意是否可行,作为 B 站老用户的创始人施炜韬天然就想到利用在 B 站发产品开发视频来搜集用户反馈、做市场调研,本意只是想根据点赞评论等互动数据来帮助自己判断市场需求。
而其他一些也有开发背景的 B 站用户则给了施炜韬远超预期的深度反馈,在屏幕尺寸、扬声器音质、耗电续航甚至定价范围等各个方面都给予了极趣实验室团队有效建议。

极趣实验室是一个仅 5 人左右的小团队,但借助了 Cursor 和 Claude 等高效的 AI 开发工具,又得到了 B 站用户在产品开发过程中实时的市场反馈帮助下,将这个 AI 便利贴的研发周期压缩至 1 个月左右。
有趣的是,团队在 B 站视频中说,由于受到了社区的极大鼓舞,过年期间加班加点也要开发产品。谁能想到,许多用户由于自身有痛苦的加班经验,认为极趣实验室也是强迫打工人加班,于是在弹幕和评论里强烈反对极趣实验室过年加班开发,声称不买加班加出来的产品," 不要加班!"。无奈之下,施炜韬和团队还得反复澄清,团队成员都是合伙人,所谓的加班都是兴趣使然自愿的,没有任何人强迫或被强迫工作。
短短一个多月,丰富的 AI 工具 +B 站浓厚的社区氛围,让极趣实验室的 AI 便利贴顺利开发完成,并且首批备货的 2000 多套,上架即售罄。而极趣实验室团队将这一切都用视频的方式记录下来并分享给了所有 B 站用户,任何一个对这个产品感兴趣的专业与普通用户都能全程回看开发过程。
这是一种全新的、属于 AI 时代的内容叙事。这是一种全新的、属于 AI 时代的创业叙事。在 AI 时代,创新不再只依赖封闭开发环境,而有更大可能诞生于一个允许试错、鼓励表达的社区之中,边创造,边被看见。
B 站真正押注的,也许不是 AI 比赛,而是 AI 时代的创作者结构
如果从更长周期的互联网内容平台竞争来看,B 站没有选择举办黑客马拉松,可能并不是活动形式的差异,而是基于一种关于未来创作者结构的判断。
互联网平台的历史几乎可以被理解为一部 " 创作者迁徙史 "。博客时代,平台争夺写作者;短视频时代,平台争夺视频创作者;而 AI 时代,平台真正需要争夺的,是一批能够与 AI 共同创造内容的人。
当 AI 降低创作门槛后,平台之间的差异不再是谁拥有技术,而是谁能组织最多的人参与创造。从这个角度看,B 站通过开放式 AI 造物大赛所做的,可能并不是寻找几个优胜项目,不是选出最强团队,而是扩大创作者人口;不是完成一次赛事,而是启动一种长期运行的创新机制,并提前筛选和聚集一批 AI 时代有想法、有热爱、有表达欲的人,让他们在创作过程中被社区看见、被反馈塑造,并逐渐形成稳定的创作身份。
目前 " 硅碳合战 " 的具体赛制仍未公布,这让赛事本身保持了一定开放性——它究竟会是内容创作比赛、产品孵化计划,还是一种持续运行的社区实验?评判标准是技术深度、创意表达,还是用户反馈与传播效果?答案仍有待揭晓。
也许真正值得观察的,并不是这场比赛最终怎么玩,而是它是否会像早期 UP 主生态一样,成为下一代创作者诞生的入口。如果黑客马拉松代表的是 " 如何创造技术 ",那么 B 站正在测试的,可能是另一个问题——在 AI 时代,谁能先拥有创造者本身。
(作者|李程程)


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