快科技 4 月 28 日消息,索尼 PlayStation 近日被曝新增数字版权验证机制,引发玩家群体广泛关注。
多名用户反馈,在 PS4 和 PS5 主机上近期购买的数字游戏出现了 30 天授权时效限制,必须定期联网完成核验,否则无法正常启动。

这一现象最早由部分在 PS 商店购买游戏的玩家发现。反馈信息显示,自 2026 年 3 月索尼推送主机系统更新后,在此之后购入的数字游戏都会附带 30 天授权有效期。如果主机长期保持离线状态,超过时限后游戏会被锁定,只有重新联网完成授权校验才能再次游玩。
目前玩家反馈有所不同,部分账号已确认受到该限制,也有用户表示暂未遭遇异常。
针对玩家的疑问,PS 官方客服作出回应:该限制并非系统漏洞或程序错误,而是版本更新刻意加入的官方规则。这项条款仅适用于 2026 年 3 月之后的数字游戏订单,并且即便将主机设置为常用设备,也无法绕过强制在线验证要求。

与此同时,有游戏博主通过实测视频证实了该机制的真实性。测试人员将主机断网,并拆除 CMOS 电池强制重置设备时间,模拟长期离线场景。
结果显示,受新规约束的新款数字游戏直接禁止启动;而 3 月之前购买的老款数字游戏以及实体光盘游戏均不受影响。

索尼在用户协议中写明,玩家购买的数字游戏仅为使用许可,并非所有权。
这项新政策曝光后,招致了大量玩家负面评价,这是因为 30 天强制联网核验的落地,影响了用户购买的数字内容的长期使用性。而对于习惯离线游玩、经常携带主机外出或长期收藏游戏库的玩家而言,使用价值大幅缩水。
此番操作也让业界想起一段主机圈往事。2013 年,微软为 Xbox One 制定政策,要求主机每 24 小时必须联网签到,同时限制二手游戏交易、游戏租借与分享功能。
这套严苛的数字版权方案当时遭到全球玩家抵制,最终微软只能仓促撤回全部限制。而在当年的 E3 游戏展上,索尼曾专门对标嘲讽微软,如今索尼反向推出定期联网验证机制,两者形成强烈反差。
目前索尼官方尚未发布任何公开公告。


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