V 社程序员格里菲斯(Pierre-Loup Griffais)在接受 IGN 采访时表示,公司正在全力开发 Steam Deck 2,他表示每个项目都能积攒经验值,从初代手柄到 Steam Machines 再到 Deck,无论成功还是失败,努力都不会白费,最终铺就成功之路:
" 回顾这些年来的大项目,你会发现从最初的 Steam Controller 和 Steam Machine 贴牌机,到初代 Steam Deck,再到今年要发布的产品,能看出一条清晰的脉络,下一代 Steam Deck 也是如此,当前许多工作都是为了积累经验,最终促成它的诞生。"
格里菲斯所说的经验积累并非局限于软硬件开发,与供应商及代工厂打交道也是重要一环:" 如果某个部件只依赖单一供应商,万一缺货就导致我们陷入被动,从而影响供应连续性与终端售价。"
" 所以一开始我们就尽力确保拥有多种选择,既要找那些大厂谈合作,也要维护与小厂的关系。尽管如此,在当前物料全面吃紧的大环境下,我们同样面临巧妇难为无米之炊的困境 ",格里菲斯称,他声称率先面市的(新款)Steam 手柄并非 Steam Machine 的同捆外设,而后者迟迟未确认发售日期要归咎于物流问题:
" 关于 Steam Machine 的具体情况,这不是我们要谈的主要话题,但可以明确的是我们并没有捆绑发布的计划……导致该产品尚未发布的关键因素,实际上只是在物流方面存在问题,比如供应与付运。"

格里菲斯还暗示 Steam Machine 在规格方面不会有大的变化:" 如果你用过 Steam Deck 的扩展坞版本,体验应该差不多,只不过它在此基础上拥有更强大的 GPU 性能。当然,我们还有很多优化和功能方面可以改进,但归根结底,核心体验已经就绪了。"
下一代 Steam Deck 的核心体验又是怎样的呢?
截至去年 11 月,格里菲斯认为市面上还没有理想的硬件方案能实现他心目中的掌机体验:
" 我们要的不是在同等续航表现下提升 20%、30%,甚至 50%(都不够),我们要的是更显著的性能提升。我们对下一代 Steam Deck 的发展方向有了相当清晰的认识,但就目前而言,在 SoC 领域,还没有任何产品能够真正实现这种幅度的性能提升。"
格里菲斯说这番话的时候 PLC 尚未问世,英特尔现有掌机版 PLC 方案,而晓龙 X2 平台业已就绪,不知 V 社意下如何?



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