快科技 5 月 1 日消息,游戏硬件行业迎来关键转折,主机与 PC 的硬件界限正在全面消融。Valve 联合创始人 Gabe Newell 在 13 年前做出的预言正式应验,游戏主机全面转向源自 PC 的硬件架构。
最先行动的是微软。2026 年 4 月 21 日,AMD 爆料人 KeplerL2 在 NeoGAF 论坛确认,代号 Project Helix 的下一代 Xbox 在 GPU 端完全放弃定制化设计。
这是 Xbox 系列自诞生以来,首次移除沿用多代的专属硬件传统。此外,微软将允许第三方厂商制造定制版主机,华硕与微星已确认参与开发,相关产品将与微软官方版本同步销售。
索尼 PlayStation 首席系统架构师 Mark Cerny 确认,PS5 Pro 将于 2026 年获得完整版 FSR 4 升级,直接替代 PSSR 超分系统。
这套算法源自索尼与 AMD 联合推进的 Amethyst 项目,与 PC 端 FSR 4 共用相同引擎,不做任何功能削减。双方均未设置使用限制,第三方开发者和硬件合作伙伴均可采纳这些技术成果。
Valve 则推出了基于 PC 架构的硬件方案。第二代 Steam Machine 设备运行基于 Linux 的 SteamOS 系统,定位为在电视上直接畅玩 Steam 平台游戏库的客厅 PC。
游戏硬件市场进入全新阶段,微软转向标准化 APU、索尼切换 FSR 4、Valve 采用 PC 组件搭建,三大次世代游戏设备硬件均基于 x86 处理器与 Radeon 图形架构搭建。



登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦