王者荣耀世界的溃败应该是超乎许多人想象的
不是说没有人预料到失败,而是坐拥国民级 IP,又背靠超级巨头,却交出这么平庸的成绩,超越了许多人想象。
只能说,游戏行业的规律再次体现了
那就是越是大公司,往往越容易翻车。
游戏这个行业非常特殊,因为涉及大量的沉浸式体验,所以用心不用心,非常容易感觉出来。
当年魔兽争霸时代,我记得有人问过一个问题,就是为什么要设计阿尔萨斯堕落的剧情
有的人归结为命运,有的人归结为古希腊式悲剧,但归根结底,有一个重要原因
那就是这很酷,圣光的王子为了复仇追寻力量抛弃正义,这个剧情设计非常有张力
后续的游戏剧情里,死亡骑士和克尔苏加德一路攻城略地,不少人表示颇有一种地狱镇魂歌的感觉
一个堕落的王子,一个离经叛道的魔法师,两个人一起让昔日的世界燃烧。

这样的剧情,你在今天是很难看到的
为什么,因为今天的编剧和策划,往往会设计成套娃叙事
不是阿尔萨斯堕落,而是巫妖王引诱他堕落,那巫妖王是元凶吗?不,是燃烧军团控制着巫妖王
简单来说,不是你堕落的,是燃烧军团 / 暗影之力 / 圣光军团他们控制着你 ~
宇宙六大基本力,生命死亡秩序混乱,反正什么问题最终都可以归结为是他们的计划
这么个编法,从整个故事的大纲架构来说,确实更容易,也更合理,
但在剧情张力来看,对于角色塑造是毁灭性的
因为这个编法,消灭了角色本身的主体性
圣光的王子为了复仇抛弃正义,这个角色不是好人,但他坏的真实,他的故事足够跌宕起伏,所以他被大家深刻的记住了
现在的剧情呢,暗影大君要执行一个阴谋,交给手下去执行,手下又交给某某英雄
圣光军团察觉到了这个阴谋,于是派出一位纳鲁来阻止,这位纳鲁又组建了破碎残阳 / 圣光远征军去执行
这个剧情设计,逻辑上更合理,也更符合学院派教科书里的游戏大纲故事架构那套专业视角
但玩家这边,感受到的这就是一堆行走的 NPC,
包括前段时间有个问题,我觉得也很类似,就是理论上,从故事设计来说,八门得是小李来开的
但岸本最后让迈特凯踢了那一脚
这个设计完全偏离了学院派那套对称性,故事伏笔合理性的逻辑,第一幕画的枪,第三幕就得响,小李的角色塑造了这么久,铺垫了这么久,怎么看都是留给他的
但当时气氛都到那了,谁管你这的那的,干就完了

这就是区分一个平庸漫画家和优秀漫画家的分界,有的时候,角色就得脱离剧情,这样的角色,才叫活过来了
小公司不赚钱的时候,很多游戏的设计者是真正热爱游戏的人,
所以很多设计在专业视角上并不合理,但玩起来就是津津有味,因为做的人觉得这很酷,玩的人也觉得这很酷
而当小作坊变成了大公司,薪资高待遇起飞之后,就会有一堆明明不热爱游戏,却冲着薪资来的人
因为他们不热爱游戏,无法分辨什么是好玩什么是酷,所以他就只能按照学院派那套教科书来按部就班的设计
于是就有了一堆,看起来好像什么都有,但就是不好玩的游戏。
要我说,王者荣耀世界也别搞什么世界观架构,逻辑合理性了,一个大乱斗,你编出花来也是很难编圆的,还会牺牲角色。
直接就麻辣路线走起,每个角色的皮肤外观狠狠下功夫,好看就玩了,爽就完了,只要够好看,自有大儒为你辩经。千万不要走上什么剧情和世界观的歪路,去搞一堆晦涩深沉的世界观还觉得很有内涵。
直接就大世界版永劫无间得了。


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