游戏观察 昨天
微信小游戏出口韩国One Store,“硬核联盟”的自救
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4 月 30 日,韩国第三方应用商店 One Store 在首尔举办的十周年发布会上宣布," 我们与腾讯达成独家合作,通过全新服务 One Play Game,将中国微信生态中已验证的头部小游戏批量引入韩国。这是 One Store 未来十年‘ All-in-One Store ’战略的核心一步。微信小游戏以官方唯一渠道登陆韩国 One Play Game,5 月正式上线。双方将在技术、内容、商业化上深度协同。"

同时在媒体问答中也进行了解释," 我们不会引入所有微信小游戏,将严格筛选符合韩国市场、不损害用户体验的优质内容;所有游戏均先通过韩国游戏管理委员会(KGC)分级,再上线服务。"

乍一看,这场合作似乎是微信小游戏出海扩大影响力的重要抓手。然而这场平台与平台的握手,而非平台与 CP 的直接协作,更像一场各取所需的广而告之,小游戏成了明面上的重大利好招牌。

开源的决定性意义

随着小游戏规模达到 600 亿,整体增速也从前几年的翻倍爆发放缓至 2025 年 20%-30% 的幅度。

作为小游戏发展的主要推动者,微信小游戏 2026 年怎么走无疑牵动着各方神经。

年初的时候我们有过分析,除了大家关心的 iOS 支付接入以及 PC 小游戏继续大力推动,2026 年的微信小游戏公开课还给出了另一个信号,继续强化 " 游戏 - 广告 " 的自产自销来扩大商业循环。

走 DAU 路线再一次刺激 IAA 品类的后续发展,其核心逻辑依然是鼓励小游戏把用户规模做大,平台帮你变现,IP 联动是新的手段,自研自产自销一气呵成。当微信小游戏整体 DAU 破亿之后,包括更多入口、IP 资源和商业化撬动的方式,都没有涉及最底层的限制——微信本身流量的上限。

因此这场合作的意义被拔高到微信小游戏出海韩国是腾讯全球化战略的重要里程碑。哪怕是平台与平台之间隔了几层的流量导出,二次筛选、二次审核等种种限制,微信小游戏向开发者和行业表达了自我扩展的一种可能性。

走出国门,世界各个平台各自为战探索小游戏发展的情况,扩大一站式的二级合作范围,降低包括韩国在内更多市场的准入门槛,对许多中小团队而言,一个熟悉的合作对象确实更方便。

结合 One Store 本身的情况,作为韩国本土最大的第三方应用商店,虽为第二大应用商店,但占比也只有约 15%。(Google Play 约 70%、Apple App Store 约 12%)。

这场合作,与其说对国内小游戏行业发展有什么立竿见影的效果,不如说微信小游戏本身战略意义更大。

" 硬核联盟 " 的自救

2016 年,韩国三大电信运营商 SKT、KT、LG U+ 联合本土搜索引擎巨头 Naver,将各自旗下的应用商店整合重组,成立了渠道品牌 One Store。类比国内大家比较熟悉的,更像是硬核联盟统一的渠道产物。

这两年关于渠道的新闻,关键词往往是分成,谷歌降了、苹果降了、厂商不找渠道自己发了……诸如此类的市场冲击。

其实早在 2018 年,One Store 就把应用内支付费用从 30% 降至 20%,当时被视作应用市场行业的先行者。

即便如此,在韩国市场与谷歌的抗争仍然艰巨。一方面,这是本土厂商对抗谷歌商店的协力产物,过去十年累计交易量达 8 万亿韩元,下载量达 74 亿次。另一方面,平台连年赤字,急需开源节流调整战略。

所以这场合作的真正看点,是渠道面对游戏行业聚变的自救,小游戏只是其中一步。

从战略角度本身,中国市场小游戏的快速发展已经打了样,同时小游戏品类多样化发展也正在扫除赛道障碍(放置、卡牌、SLG 包括越来越多 MMO 都是韩国玩家高接受度的内容)。但通过微信为跳板二次接触产品和 CP,少不了拉其为战略背书的想法。

自救的另一个关键,其实是商业模式与 D2C(直面消费者)的合流。

这轮渠道分成争议的导火索正是第三方支付的许可,进而引申出游戏厂商们纷纷设立自家产品线的网页支付平台来绕过高额的渠道分成。随着开发者寻求直接向用户分发游戏,D2C 游戏市场同比增长了 26%。

2018 年就提前调整分成比例的 One Store,为了对抗谷歌更为大胆,这次更进一步,直接推出了自家的 ONE Web Shop。这与之前的应用商店业务相互补充,有种与其被你革命,不如我自己先革新。

根据官方采访时的说法,One Store 用户的每付费用户平均收入(ARPPU)是 Google Play 的五倍。业务战略主管表示," 这是一项创新尝试,旨在将两者系统整合成协同结构,超越应用市场与网店互斥的认知。我们预计会出现良性循环。商店不再只是守门人,而是成为帮助游戏公司成长的合作伙伴,从而提升整体平台的进入率。随着全球应用市场也在外部支付和 D2C 转型中收取费用,"ONE 网店 " 的实用性将被进一步强调,该平台为应用分发和网络支付提供一站式支持。"

简而言之,微信与 One Store 合作,对微信无疑是战略可能性的打开,但 One Store 的份额决定小游戏打开韩国市场的整体局面需要更多时间酝酿。而另一个主角所描绘的,下载(传统应用商店业务)、支付(D2C)和游玩(无需下载的小游戏)三合一到底是协同还是互斥,这才是合作背后真正的看点,后续效果也会给全球其他应用商店做出参考。

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