36氪 2小时前
网易520发布会:质量为先,狙击细分赛道
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5 月 20 日,2026 年『网易游戏 520 线上发布会』正式举办,公布了 40 余款游戏及 IP 的最新动态。其中,520 发布会上公布的部分重要新品如下: 

《遗忘之海》

《遗忘之海》

本次发布会上,《遗忘之海》官宣将于 5 月 22 日开启三测前瞻直播,并于 28 日正式开启测试。 

目前来看,《遗忘之海》应该是网易游戏最受期待的新品之一。它出自《第五人格》开发团队 Joker 工作室,此前已经推出过两次测试,网易高层也不止一次展现过对这款产品的重视。 

从已有内容看,《遗忘之海》最独特的地方莫过于 Joker 工作室对游戏市场的一些独到理解——这点早在他们做《第五人格》时就可见一斑。如若没有意外,今年 Q3《遗忘之海》正式上线后,市场将会迎来新一轮的产品玩法思考。 

《万民长歌:三国》

《万民长歌:三国》

这款产品的出现其实让人颇感意外。 

发布会前 7 天,沉寂近 1 年的《万民长歌:三国》突然 " 复活 ",并每天更新一段场景美术展示,让不少人对产品的动态感到好奇。 

针对国内单机行业回暖趋势,过去两年头部厂商都陆续开始围绕自家大 IP 做了些布局,《万民长歌:三国》便是其中之一。 

这款产品曾被人猜测为 " 率土 2",是由《率土之滨》研发团队打造的单机策略游戏。它于 2024 年 10 月首曝,并在 2025 年 4 月推出了首测测试。单就呈现出的内容而言,《万民长歌:三国》彼时尽管未曾展现全貌,但明显已经有了不错的完成度,Steam 上的口碑也还算不错。 

令人意外的是,去年 6 月,《万民长歌:三国》项目停止研发,团队成员或转岗或离职,此后该产品更换团队后才逐步重启。 

《山海奇旅》

《山海奇旅》

《山海奇旅》是一款浮岛建设主题的生活模拟类游戏。它首曝于 2024 年 8 月,此后一直没有太多动静。相比之下,网易旗下首曝更晚的《星绘友晴天》目前已经推出了 PC 端先行版。此次《山海奇旅》登上发布会,想必项目在 6 月份会有新的进度。 

考虑到该赛道今年腾网米都有相应布局,想必将会展开一场生活类产品的较量。 

与过去相比,网易游戏的精品化趋势已经相当明显。

基于过去十数年的积累,《阴阳师》《梦幻西游》《永劫无间》《逆水寒》《第五人格》《蛋仔派对》《率土之滨》《倩女幽魂》《一梦江湖》等老产品和 IP 持续稳定迭代,承载着网易游戏的基本盘。他们紧随时代步伐,不断推出契合主流玩法的新内容。

同时,网易游戏的新品也分成了两大趋势:一个是基于老 IP/ 老牌工作室衍生而出的新可能,如由率土衍生的《万民长歌:三国》,从《战意》中脱胎而出的《战意:三国》,以及由《第五人格》开发团队创作的《遗忘之海》。

另一个则是契合时代主流,探索新趋势和可能性的产品,比较标志性的就是都市题材二游《无限大》——完美世界《异环》的成绩,也已经证明了这条赛道的巨大潜力。

《无限大》

而《星绘友晴天》《山海奇旅》也注定会与腾讯《粒粒的小人国》、米哈游《星布谷地》分庭抗礼,真正挖掘出这条赛道仍未被已有产品覆盖的潜力。

最重要的是,比起网易以前的强调大范围覆盖的量,这些产品明显在质层面更胜一筹。这些新品未来都不乏成为爆品的可能。

此外,比较值得一提的是网易对 AI 的态度与应用。时至 2026 年,各家对 AI 技术的探索都到了一个相对饱和的阶段,并且能够将其熟练地应用在产品玩法的各个领域。

比如《万民长歌:三国》的 PV 就更像是 " 手搓 +AI" 的集合体,观感基本还可以,不存在明显的割裂感。

而《率土之滨》的短片就像是一段 AI 漫剧,走轻松幽默路线,但在搞怪之余,他们的短片完成度其实也相当高,少有较为明显的幻觉。此前,《率土之滨》玩家就曾 " 率土百特曼 " 加入《率土》" 星推计划 ",通过手搓游戏 AI 漫剧,单月收入突破五万。

可以说,对于如今的游戏大厂来说,使用 AI 已是必须坚决执行的战略了。 

网易在 AI 领域的布局可以追溯到十余年前的网络安全相关业务,随后伏羲实验室以及 AI Lab 的成立,也是公司开始大力发展 AI 技术的标志性事件。 

AI 作为底层基础设施,不仅能为游戏产品的开发降本增效,也带来了 AI NPC 互动、AI 捏脸新型交互体验。除了自有业务以外,网易还在积极与外部 AI 厂商合作,尝试将更多模态的 AIGC 应用到游戏当中,例如他们与 AI 3D 大模型公司 VAST 合作,将 Tripo AI 3D 大模型技术引入《蛋仔派对》的 UGC 创作系统,降低创作门槛并推动玩法创新 。

当然,使用 AI 批量生产内容也可能持续引发用户对质量的焦虑,但行业趋势已然如此。

从发布会过程来看,网易并不是不避讳这件事,只是 AI 的潮水正在席卷整个游戏行业,越来越多的中小型工作室已经通过 AI 证明了技术价值。不想在下一个时代被追赶甚至超越,就一定要在此时积极拥抱未来。

于各大游戏厂商而言,现在最合适的选择或许就是把手工制作与 AI 开发推向两个不同的应用路径——在抽象、搞怪的创意内容上更加下功夫,做出玩家认为 "AI 无法代替 " 的内容。

同时,持续强化 AI 生产能力,尽快将其内容质量打造到前沿水平,保证实际应用后,能够完美到不让玩家产生抵触。

本文首发"36 氪游戏 "

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