量子位 17小时前
顺丰邮政仓库干活的机器人,顺手拿了个具身高考第一
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现在,具身智能行业出现了一个非常明显的变化。

全球机器人公司,开始集体「卷真机」了。

前几天,Figure 做物流分拣,直接开了一场 7 × 24 小时直播;

Physical Intelligence 也在不断尝试让机器人做各种家务;特斯拉的 Optimus,更是被马斯克反复叮嘱要「useful work」。

整个行业越来越清楚一件事:

机器人时代,比的已经不是谁的 Demo 更炫,谁的机器人更会表演。

而是谁能扎进物理世界,真 · 干出活来。

毕竟,机器人一旦进入现实环境,问题就完全变了。

桌面会反光,地面会脏乱,物体会遮挡,动作会累积误差。

看似简单的擦桌子、抓包裹、放东西,背后是感知、规划、控制和记忆能力的综合考验

玩家们都在说自己是「劳动小能手」。那到底,谁最能干活?

公平起见,还得把各家模型拉到真实世界里掰掰手腕。

最新进展,全球最大规模具身智能真机评测平台RoboChallenge Table30 榜单再次更新。

结果,行业格局一下清晰了,玩家水平高下立见。

登顶的,是一家清华系明星具身机器人公司的模型——星动纪元自研具身模型 Era0,以 64.33% 的成功率、76.34 的综合得分,拿下全球第一

多凡尔赛一句,它不是靠某一项刷分。在总计 30 项任务中,星动纪元 Era0 有17 项任务取得SOTA表现,创下榜单纪录。

别看这些任务五花八门,说到底,考的其实是一件事:

具身大脑在物理世界持续「干活」的能力

登顶具身智能界「最硬」榜单

RoboChallenge 是行业公认的「真机高考」。

它不仅被纳入 ICRA 2026 Competition,也进入 CVPR 2026 Workshop Competition(GigaBrain Challenge Track),获得国际顶级机器人与计算机视觉会议的官方认可。

登顶 RoboChallenge,意味着模型通过了真实世界考场

这对具身玩家们太有吸引力了。

Physical Intelligence 的 π 0/ π 0.5、微软的 CogACT、OpenVLA 等全球头部 VLA 模型,经常在该榜单上打得火热。

而这一次,竞争依旧激烈。一组数据足以窥见其战况:

参赛「选手」共22 个;30 个任务总共跑了1088 次;总 episode 数量达到25627次。

这不是跑几个 Demo 视频,而是真刀真枪连续真机测试。

其中,两项任务尤其被行业盯着看:

做素食三明治(make vegetarian sandwich)

擦桌子(wipe the table)

因为……太难了啊!

先说做三明治。

这个任务看起来像厨房小游戏,实际上考的是长程任务规划。

机器人不仅要知道先拿什么、后放什么,还得记住自己做到哪一步。

面包放错顺序,食材遗漏,动作循环,整个任务直接失败。

它本质上不是考机器人会不会抓。而是在考机器人能不能像人一样,理解完整流程。

再看擦桌子。

整个过程看似日常,但所有物品全白——用白色纸张擦白色桌子并将废纸扔进白色垃圾桶。

这背后同时涉及:视觉识别、长程任务规划、接触控制、环境状态记忆。

尤其真实世界里的桌面污渍,不是一个标准化目标。

它可能很小、随机分布、位置变化,甚至会因为反光、阴影、遮挡,导致机器人误判「已经擦干净了」。

过去很长时间,这两类任务,几乎就是具身模型能力天花板的代名词。

而星动纪元 Era0,把这两道公认难题一起破了。

做素食三明治,Era0 成功率为 20%,是 Top8 模型中唯一在此任务上取得非零成绩的模型。

擦桌子,Era0 成功率 60%,也是 Top8 模型中唯一实现非零成绩的模型。

另外,Era0 还在两个任务上直接拿下双满分(成功率 100%,过程分也是 100):

将开瓶器放入抽屉(put opener in drawer)

拧开水龙头(turn on faucet)

这意味着 Era0 不是偶尔灵光一现,而是真正在不同任务、不同物体、不同交互环境下,具备了稳定执行能力。

我们看了下,榜单设置的 30 项任务,考察维度非常广。

在双臂协同、柔性物体操作、多视角感知、分类任务、长时序任务等多个灵巧操作核心维度上,Era0 均位列第一。

Era0 为什么能赢?

Era0 霸榜背后,真正值得行业关注的,其实不是成绩本身。

而是星动纪元正在押注的一条充满想象力的技术路线。

它没有继续沿用传统 VLA 逻辑,也不是单纯堆一个 World Model。

而是直接把两者深度融合。

这件事,在行业里其实很少有人真正做成。

原因很简单。过去两年,VLA 确实一度成为具身智能主流方案。

大家希望通过视觉 + 语言 + 动作统一建模,让机器人像大模型一样理解世界。但问题也越来越明显。

首先是缺乏长程规划

很多机器人只能完成「下一步」。但现实任务不是单步选择题,更像连续剧情。

机器人不仅得知道下一步干什么,还得知道自己现在处于哪个阶段,后面会发生什么。

其次是幻觉

模型可能「以为」自己完成了动作。但真实物理世界里,东西根本没拿起来,污渍也没擦掉。

最关键的,还是持续状态理解能力不足。

AI 生成

如果你想让机器人在物理世界持续「干活」,大脑至少得具备 3 层能力:

第一层:看得准、定位稳。

现实没有标准答案,弱光、堆叠、反光都是日常。

很多模型不是不会抓,是压根看不清。

我们不需要「一眼看懂万物」的幻觉,只想要一个次次认对、次次定位准的靠谱执行者。

第二层:想得清、走得通。

也就是时序记忆 + 长程规划。

多步骤、有先后顺序的任务里,它能不迷路、不循环,按部就班把多步骤任务走完。

第三层:控得稳、能落地。

要求真机动作稳定、泛化迁移强、学习迭代快。

注意,使用者可能不需要一招制胜的高手,动作稳、误差小、能批量干活的扎实工程师更得人心。

AI 生成

而要实现这些,仅靠模仿学习成功的 VLA 是做不到的。

问题在于知其然,但不知其所以然。

比如,传统 VLA 缺乏物理因果认知,只会复刻示范动作流程,无法理解动作背后的物理逻辑、空间关系与交互原理,不明白为何要这么操作。

一旦现场环境、物料姿态、作业位置出现细微变化,原有动作立刻失效,无法灵活调整。

同时,它不懂行为因果,无法预判操作风险、推演行为结果,既不能自主排查失误,也难以举一反三适配新场景,只能固守既定范式。

单纯依靠模仿学习存在天然上限,根本满足不了大规模落地中灵活作业、自主进化的实际需求。

引入世界模型是最好的解决方案。

因为它本质上是在让机器人提前脑补未来,以便尽早规划下一步动作。

从行业首个原生内嵌世界模型的机器人基础底座 PAD,到全球首个具身领域世界模型策略框架 VPP,星动纪元一直没把世界模型当成外挂。

视频,是比语言更原生的理解物理世界的方式。

他们认为,这是所有技术路线的第一性原理

转折点出现在 2025 年 1 月,星动纪元第一次真正意义上,将 VLA、世界模型深度融合。

UP-VLA 的推出,首次提出语言推理和视觉预测可以同时对决策提供帮助。

相当于给机器人装上了「边干活边脑补」的能力。

但世界模型很快又遇到一个行业级难题,真机数据太贵。

于是,星动纪元又开始了下一步研究——让世界模型自己生成数据。

2025 年 10 月,其联合斯坦福 Chelsea Finn 团队,推出「可控生成式世界模型」Ctrl-World。

行业第一次让世界模型变成数据仿真器

机器人不再完全依赖海量真机数据,也能持续提升动作精度和稳定性。

今年 1 月,他们又推出了「VLA 策略 + 世界模型协同进化框架」VLAW

核心是把此前的 Ctrl-World 与 VLA 做成双向数据闭环,互相校准、互相增强。

VLA 和世界模型,开始进入协同进化阶段。

这件事很重要。

本质上,它改变了机器人学习物理世界的方式——不是让机器人记住怎么拿杯子,而是真正理解「拿起来」这件事。

现在回过头来看,知道 Era0 为啥会在复杂任务里展现出强泛化能力了吧。

这不是单一模型的胜利,而是世界模型加持下,星动纪元一整条技术路线开始成熟。

强能力支撑硬任务

除了榜单成绩,Era0 最值得关注的,还有它展现出的非常完整的能力结构

很多模型会一两项绝活。但 Era0 更像一个真正开始成熟的「具身执行系统」,感知、记忆、控制、执行,开始形成闭环。

而这些能力,几乎都能直接映射到真实工作场景。

时序记忆决策:记得住、不循环

很多机器人,看起来已经很聪明了,能抓、能放、能移动。

但一旦任务步骤开始变长,问题马上暴露。它会忘,忘记自己做到哪一步,甚至会无限循环同一个动作。

这也是为什么,长程任务一直是具身智能最难方向之一。

机器人不仅要知道下一步干什么,还得知道:我现在在哪一步?前面发生了什么?后面还剩什么?

AI 生成

Era0 这次的重要突破之一,就是短程时序记忆机制

它会持续追踪历史动作和任务状态。

终于,终于,机器人开始「记事」了。

这一能力,在制作素食三明治任务里尤其明显。

这个任务看似简单。实际上是典型的长程时序依赖任务。很多模型,做到一半就「失忆」,成功率全部为 0。

只有 Era0 成功跑通完整流程,成为全球首个突破该任务的模型。

而这背后对应的,其实正是机器人开始具备真正的「工作记忆」。

一旦进入物流场景,这个能力会更加重要。

因为真实流水线,本身就是连续流程。包裹入库、扫码、分拣、装车,每一步都存在状态依赖。

机器人如果记不住流程,就一定会重复抓取、漏拣错拣。

柔性物体操作:控得柔、抓得稳

柔性物体操作,一直被认为是具身智能最难啃的骨头之一。

因为现实世界里,大量物体根本不是标准刚体。

抹布会变形,软包会塌陷,纸张会飘动,生鲜还会滑。机器人只要力度稍微不对,结果就是掉落、损坏、散开。

而 Era0 通过规模化跨本体预训练,以及更精细的夹爪控制,让机器人能够同时适配刚性、柔性和易碎物体。

动作平滑,低抖动。

最关键的是,它开始有「轻重感」了。

在碎纸清理、叠抹布等柔性任务中,Era0 成功率达到 43.3%,远高于行业平均水平。

而这一能力,一旦进入物流、生鲜、商超场景,价值会立刻放大。

因为现实仓库里,最难处理的往往不是标准纸箱,而是软包、冷链、生鲜、高价值易碎品。

这些场景过去长期依赖人工,因为不敢交给机器人,就怕它太暴力。

真机执行鲁棒:误差小、可重复

最后我想聊的一个重要能力,是稳定。

很多机器人 Demo,看起来都很流畅。但行业真正关心的问题,其实只有一个:它能连续跑多久?

毕竟机器人进入工厂后,面对的不是一次性表演,而是 7 × 24 小时持续作业。

动作误差会不断积累,轨迹抖动会持续放大。

很多机器人刚开始动作很漂亮,可跑半小时后,误差就开始失控。

工业场景真正稀缺的,从来不是「能完成一次」,而是能不能稳定重复一万次

Era0 这次展现出的另一项核心能力,就是极强的真机执行鲁棒性。

背后依赖的是动作插值平滑,以及真机推理优化。

这一点,在倾倒薯条入盘、扫码等高精度任务里体现得很明显。Era0 成功率达到 90%-100%。

动作轨迹连续平滑,没有明显抖动和偏移。

这意味着,它已经不只是「会做动作」,开始具备工程级稳定性。

而这,恰恰是机器人真正进入规模化产业落地之前,最关键的一道门槛。

不只会比赛,更能进厂干活

具身行业现在有个很有意思的现象:全球机器人公司,都越来越会 " 直播 " 了。尤其是 Figure。

这里我们不打算讨论直播的含金量。毕竟物流分拣本身,并不是什么只有一家能做到的高难动作。

国内不少公司都能做。问题在于,直播场景,很多时候依然是高度可控环境。

物料规整,流程固定,工况理想。

而真正的物流现场,完全是另一回事。

纸箱、软包、异形件混杂;光照、噪音、温度不断变化;设备误差、异常工况、突发情况每天都在发生。

能在 Demo 里连续运行,不等于能真正进入生产系统。

行业真正稀缺的,也从来不是「会不会做演示」,而是能不能长期稳定干活。

这恰恰是星动纪元正在建立的核心优势。

事实上,在 RoboChallenge 之前,星动纪元已经在多个权威真机赛事里展现过统治力。

不久前,星动纪元具身模型在权威具身世界模型测评 WorldArena 中,斩获具身任务全球第一;

在全球具身灵巧操作难度顶尖的真机赛事 Benjie ’ s Humanoid Olympic Games 上,该公司还击败公认最强大脑 PI*0.6,一举拿下剥橘子、开锁、翻袜子三项任务全球第一。

但比冲榜更重要的,还有落地。

很多公司还在讲未来机器人会进入工厂,星动纪元已经开始交付了。

目前,星动纪元已在物流领域率先实现行业首个具身智能 PMF 落地

公司已与顺丰中国邮政等企业展开深度合作,在全国 5 个省市的 10 余个物流中心,稳定承接真实分拣作业。

这甚至引起海外机器人垂直媒体 Bots n Beans 创始人 Peter Kappes 的注意。

(星动纪元)已部署。而 Figure ……目前尚未正式宣布任何物流合作。

具身智能行业里,有人还在证明「机器人能干活」。

有人已经开始让机器人批量入厂干活了。

据公开信息,星动纪元在 2026 年 Q2 已开启千台级批量交付,同比增速达 300%。

One more thing

从某种意义上,RoboChallenge 这次把整个行业重新拉回了现实世界。

能不能在随机环境里持续工作,能不能真正进入生产系统,是这次大考最重要的地方。

Era0 的登顶,也同时证明了两件事:

一是它能比赛,说明技术先进;二是它能干活,商业模式成立。

而同时做到这两件事的具身大脑,才会是真正稀缺的下一代基础设施。

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