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PS5改Linux跑光追大翻车!《赛博朋克2077》348p糊成马赛克
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快科技 5 月 21 日消息,安全研究员 Andy Nguyen 成功将固件版本 6.02 及以下的初代 PS5 改造成了可运行 Steam 游戏的 Linux 设备。

随后,Digital Foundry 团队利用 PS5 Linux 漏洞完成了一次极限光追性能测试,PS5 配备的 8 核 Zen 2 CPU 和 RDNA 2 GPU,在 Linux 下可被完全调用。

测试覆盖《雷神之锤 II RTX》《传送门 RTX》《赛博朋克 2077》三款游戏,分别对应路径追踪技术不同发展阶段。

在《赛博朋克 2077》的测试中,为了换取可玩的帧率,画质做出了巨大牺牲。在 1080p 输出下,即便开启 XeSS 性能模式(470p),帧率也仅有 22.6 帧。最终将内部分辨率压至 348p 并应用 PT Optimized 模组后,基准测试均值才达到 35.5 帧。

需要注意的是,虽然 FSR 3.1 帧生成技术能让帧数显示达到 70 帧,但 Digital Foundry 指出,其插值生成的画面更像是抖动,并未带来真实的流畅度提升。

《传送门 RTX》在 540p 内部分辨率下勉强超过 30 帧,但降噪质量差、画质劣化严重。

《雷神之锤 II RTX》表现最佳,4K 原生仅 11.4 帧,但通过动态分辨率缩放(最低 540p)可维持 60 帧锁定。Digital Foundry 评价其为三款游戏中唯一 " 足以正式发售 " 的光追体验。

Digital Foundry 指出,PS5 的 RDNA 2 级光追硬件在当前极限负载下已触及天花板,测试结果不应被视为 PS5 运行路径追踪的正常表现,而是 Linux 环境下绕过平台限制的实验性验证。

若 PS5 Pro 及未来 PS6 搭载更强光追硬件与 PSSR 超分技术,路径追踪在主机上实现可玩帧率才有可能落地。

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