5 月 21 日,网易一季度净收入 306 亿元,去年同期 288 亿元;非公认会计准则下,归属于公司股东的净利润为 113 亿元,业绩超市场预期。财报显示,一季度游戏及相关增值服务净收入 257 亿元,同比增长 6.9%。
在游戏行业进入存量博弈阶段后,网易主动收缩,关停了超过 14 款表现不佳的游戏项目。
资源被集中投向《梦幻西游》《第五人格》等长线自研产品,以及《燕云十六声》《漫威争锋》等出海新游。
视线回到一年前,2025 年 Q1 的财报电话会议明确提到,网易正大幅减少低效率的买量投放,转而依赖自研 IP 的自然流量和长线运营。
当时很多人觉得这是否太过保守,网易的回答:这叫聚焦。
而这样的聚焦,在昨天网易游戏一年一度的 520 发布会上,体现的更为清晰,整体感觉都是老选手,新品的存量精简不少。

新品做减法少而精布局
本次网易 520 发布会仅推出 4 款新品《遗忘之海》《万民长歌:三国》《山海奇旅》《星绘友晴天》,数量虽大幅收缩。
其中,比较有话题度的当属 " 复活 " 的《万民长歌:三国》。这款曾传出 " 停止研发 " 的国产单机三国策略游戏,去年曾传出项目组解散、团队成员调往其他项目。据悉,《万民长歌:三国》的重启并非简单的 " 捡起来 ",而是经历了核心团队的重组。

从发布会披露的信息来看,游戏在保留 " 内政 + 外征 " 双层玩法、九宫格布阵等核心特色的基础上,新增沙盒模式与 AI 编辑器,允许玩家自主编辑地图、剧本、武将,极大提升了游戏的自由度与生命周期,不过从美术上来看还稍显单调。
实机演示部分大概只有十几秒。
另一款备受期待的新品《遗忘之海》,则延续了 Joker 工作室(《第五人格》研发团队)的风格化基因,以木偶形象与荒诞戏剧化的叙事,搭配岛屿探索与海域冒险的创新玩法,目前已拿到版号并定档 5 月 28 日开启第三轮测试,网易管理层更是在财报电话会中明确表示,对其 " 有信心打造成成功典范 "。5 月 22 日将开启「破晓号测试」前瞻直播,不仅会带来本次测试的具体开启时间、玩法机制解析,还将独家揭秘游戏内重点场景以及诸多重磅爆料。

而《山海奇旅》《星绘友晴天》则聚焦治愈系生活模拟赛道,前者宣布 6 月有重大动作,测试消息在路上了;后者刚上线 PC 先行版,便联动《喜羊羊与灰太狼》,试图在竞争激烈的经营品类中抢占一席之地。

长青 IP 破圈,长线运营再升级
如果说新品更为聚焦是网易的 " 战略取舍 ",那么对存量产品的深耕,则是其稳住基本盘的核心底气。本次发布会上,40 余款长青游戏集中释放全新动态,不再局限于简单的版本更新,而是通过玩法创新、IP 联动、文化赋能,持续激活产品生命力,打破品类边界。
国风赛道作为网易的传统优势领域,此次依旧表现亮眼。《梦幻西游》电脑版联动敦煌文旅,推出莲华舞锦衣、天乐梵音武器锦衣等极具异域风情的外观,将敦煌壁画中的飞天乐伎元素融入游戏,延续了国风美学。

《大话西游》系列则通过新门派、新副本、文旅联动等形式,深化 " 一款游戏,一生朋友 " 的核心定位,其中《大话西游:归来》还启动了 "5000 年文明看山西 " 策划,将地域文化与游戏内容深度结合。此外,《逆水寒》端游将推出两大新流派,手游则宣布将重塑 " 会呼吸的江湖 ",打造可触摸、可回应的新世界;《倩女幽魂》IP 则迎来端游十五周年、手游十周年双庆,联动《微微一笑很倾城》唤醒玩家青春记忆。

在竞技与全球化赛道上,《永劫无间》IP 回顾了过去一年的中式竞技深耕成果,宣布端手游将与《铠甲勇士》开启第二期联动,推出刑天、修罗铠甲及全新 PVE 竞速玩法;《率土之滨》则带来跨界联动(《我的世界》《镇魂街》)、全新赛季 " 南中之战 " 及社交卡牌玩法 " 率土杀 ",试图在策略赛道实现新突破。
全球化产品方面,《漫威争锋》凭借新英雄、新赛季斩获亮眼成绩,Discord 社区成员突破 430 万,全球电竞赛事也即将开启;《七日世界》推出全新版本,以 " 裂空者 " 活械巨怪与失重玩法,丰富末世生存体验,其 PC 端在线人数与付费数据的大幅增长,也印证了网易跨端布局的正确性。
值得注意的是,网易对长青 IP 的长线运营,已不再局限于内容更新,更注重文化价值的注入与玩家情感的连接。无论是《梦幻西游》与敦煌文旅的联动,还是《大话西游》手游的 " 大话东方行 " 文旅计划,都将传统文化与游戏内容有机融合,让游戏成为文化传承的载体;而《光 · 遇》七周年预热、《阴阳师》十周年爆料,则通过情感共鸣,维系玩家粘性,让 " 陪伴 " 成为长线运营的核心关键词。

全平台布局 + 电竞生态,解锁增长新路径
透过本次发布会的产品矩阵与动态,网易游戏的未来战略方向愈发清晰,摆脱对单一平台的依赖,推进全平台布局,同时强化电竞生态建设,实现 " 存量焕新、增量突破 " 的双重目标。
全平台布局方面,网易已逐步从过去偏重手游的模式,转向 PC/ 主机与手游协同发展。
根据去年网易披露的数据,《七日世界》手游上线后,PC 端在线人数提升 90%、付费提升 500%,PC 平台充值占比超过 50%。本次发布会上,《燕云十六声》《漫威争锋》《界外狂潮》等产品均重视全平台布局,且已取得不错的市场反馈,未来,跨端将成为网易新游的核心布局方向,既可以覆盖更广泛的用户群体,也能带动整体收入增长。

电竞生态建设则成为网易长线运营的重要抓手。本次发布会明确,《永劫无间》《第五人格》已入选 2026 年亚运会电竞项目,这不仅提升了产品的品牌影响力,也为长线运营注入了新的活力。此外,《漫威争锋》全球电竞赛事、《率土之滨》十万人同服邀请赛等,也在逐步完善网易的电竞生态布局,通过赛事体系提升用户粘性,延长产品生命周期,同时为海外市场拓展提供新抓手。
本次网易 520 发布会的新品数量,体现了 " 聚焦质量 " 的思路,但也意味着网易在新品赛道的布局更为稳健了,此前被寄予厚望的《无限大》《归唐》等产品未亮相,虽让部分玩家感到遗憾;但《万民长歌:三国》成功 " 复活 ",让不少玩家感到欣慰,目前团队规模较小,AI 编辑器的上手门槛与实际体验仍需市场检验;此外,在同质化竞争日益激烈的市场中,如何让长青 IP 持续焕发活力、让新品实现差异化突围,仍是网易需要面对的课题。
放眼下半年,网易游戏增长重心会聚焦《遗忘之海》重磅自研新品落地与全球化业务扩张两大核心赛道,依托新品破局叠加海外市场深耕。


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