渡川5 前天
地平线6之后,赛车游戏的下一个答案还没出现
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打开 Steam 排行榜的时候,我盯着那个数字愣了一下—— Forza Horizon 6 居然已经卖了这么多。这个从 2012 年 spun off 出来的 " 地平线 " 系列,现在确实有点东西。当年它只是 Forza Motorsport 的一个旁支,跟在 Gran Turismo 后面吃灰,还要跟 EA 的 Need for Speed 抢饭碗。十三年过去,情况完全反过来了。

说它是现在最好的 " 真实世界赛车游戏 "(就是那种不是卡丁车、不是科幻飞船、是真的在地球上开车的游戏),应该没什么争议。Mario Kart 另算,那属于另一个宇宙。Playground Games 这个工作室有点可怕,连续四部作品 Metacritic 90 分以上,这种稳定性在整个游戏行业都不多见。

但玩多了你会发现一个问题:它太稳了。

稳到什么程度呢?从 2012 年到现在,这个系列本质上只做过两次真正的结构性改动。一次是 Horizon 2 加入了完整的越野自由探索,另一次是 Horizon 4 搞了那个季节轮换的轻服务型架构。其他时间?修修补补,加车加地图,画面越来越好,手感越来越润,但核心体验没变过。

Horizon 6 确实好玩,日本地图漂亮得不像话,车单厚得能当砖头砸人。可玩的时候我总有种奇怪的感觉——像是在见一个很久没见的老朋友,聊的还是那些话题。这次间隔四年半才出新作,客观上帮它躲过了 " 审美疲劳 " 的子弹。要是两年一作,玩家可能早就开骂了。

然后我看到了 Gavin Raeburn 的那篇采访。

这人是谁?Playground Games 的创始人,2009 年从 Codemasters 出来单干,带着 Dirt、Grid、F1 的制作经验,一手把地平线从 0 做到顶级 IP。2022 年 Horizon 5 发完之后,他突然走了,在老家 Royal Leamington Spa 街对面又开了家新公司 Lighthouse Games。当时大家猜是微软收购后的正常人事变动,或者他想做新东西。

今年四月他跟 Forbes 聊的时候,话里有话。" 我觉得自己在地平线已经走到头了," 他说," 它要继续做下去,但不会往我想要的方向走。" 翻译一下:他想创新,Xbox 不让。

这个信息挺关键的。之前我们都以为 Playground 是 " 没坏就不修 " 的保守策略,现在看来,是有人想修、但被按住了。Raeburn 在 Codemasters 的时候就是以敢折腾出名的,Dirt 从硬核拉力往大众市场扩,Grid 搞多类型赛车混搭,都是他的手笔。这种性格的人,受不了年复一年做同一个东西,太正常了。

那地平线到底缺什么创新?Raeburn 没细说,但玩家社区讨论很多。有人想要更真实的物理和车辆损耗,有人想要玩家自建赛道和赛事的深层工具,有人想要真正的 MMO 式持久世界而不是现在的 " 联机单机混合体 "。这些需求地平线不是不能做,是选择不做——它的定位就是 " 技术 polished、门槛友好、娱乐优先 ",这个公式太成功了,动一下都有风险。

问题在于,赛车游戏这个品类需要有人去冒险。

看看现在的局面:Gran Turismo 7 还在卖,但 Polyphony Digital 的节奏慢得像树懒;Need for Speed 去年那作口碑崩盘,EA 据说在重组这个 IP;Grid 和 Dirt 基本处于休眠状态;Project Cars 和 Assetto Corsa Competizione 够硬但太小众。地平线 6 站在山顶,下面一片空旷。

Raeburn 的新公司 Lighthouse Games 在招兵买马,官网写着 " 正在开发一款 3A 驾驶游戏 "。没细节,没时间表,但地理位置很有意思——就在 Playground 隔壁,离 Codemasters 总部开车十分钟。这圈子里的人脉和资源,他想做点什么大事是有条件的。

我好奇的是,他会怎么定义 " 下一代驾驶游戏 "。

不是更好的画面,Horizon 6 已经够好了。不是更多的车,400 辆和 500 辆对大多数人没区别。可能是更深度的车辆改装和物理模拟?可能是玩家驱动的内容生态?可能是把赛车和某种叙事或社交体验真正融合?这些都是猜测,但 Raeburn 的背景暗示他会往 " 更硬 " 的方向走,同时保持大众市场的可达性。

另一个变量是技术。虚幻引擎 5 的 Nanite 和 Lumen 对开放世界赛车游戏的潜力还没被完全挖掘,Horizon 系列用的还是 ForzaTech 自研引擎,迭代稳健但保守。如果 Lighthouse 用 UE5 搞点激进的东西,画面表现力上可能先声夺人。

当然,创业公司的 3A 游戏,从公布到发售平均要四五年。Raeburn 2022 年成立的 Lighthouse,就算一切顺利,最早也要 2026、2027 年才能看到成果。地平线 6 的 PlayStation 5 版本还没出,这个周期内微软的摇钱树没有直接对手。

但这可能是好事。Horizon 6 的成功给整个行业打了样:玩家想要什么样的赛车游戏。同时它也留下了明确的空白——那些想要新鲜感、想要被 surprise 的玩家,还在等下一个答案。

我挺期待 Raeburn 能做出什么的。不是因为他一定会成功,而是因为赛车游戏这个品类太需要有人去试试别的路了。地平线把 " 娱乐化开放世界赛车 " 做到了极致,这是它的成就,也是它的边界。下一个伟大的赛车游戏,大概不会是这个样子了——它会长什么样,现在还没人知道。

地平线 6 很好,真的很好。但玩完之后,我把手柄放下,打开 Steam 愿望单,盯着那个空白的搜索栏发了会儿呆。下一个能让我 " 整个人愣住 " 的赛车游戏,还没来。

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