时代周报 3小时前
5000万元流水以下不分成!月活5亿逼近天花板,微信小游戏向“长青”要增长
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本文来源:时代周报 作者:谢斯临 赵鹏

图片来源:时代周报记者摄

上线 9 年之后,微信小游戏遭遇用户增长的瓶颈。

5 月 27 日,2026 微信小游戏开发者大会在杭州举行。大会以 " 从连接到长青 " 为主题,回顾了微信小游戏自 2017 年诞生以来的生态演进,并披露了最新的平台数据。

当前,微信小游戏开发者群体规模超过 50 万,其中超过 8 成是不足 30 人的中小团队。小游戏商业规模也连续 8 年增长,过去一年,日活跃用户数超百万的小游戏超 80 款,季度流水超千万的小游戏超 300 款;2026 年 1 月至 5 月,微信小游戏变现收入同比增长超过 20%。

与此同时,微信小游戏月活跃用户也已经稳定在 5 亿量级,平均用户时长超过 60 分钟,其中男性 53%,女性 47%,一二线城市占 45%;24 到 40 岁用户占 50%,40 岁以上用户占 40%,剩余为 24 岁以下年轻用户。

值得注意的是,这已经是微信小游戏月活数连续第三年维持在 5 亿量级,外界因此担忧微信小游戏是否触及了用户增长的天花板。

会后的媒体群访环节,微信小游戏产品总监李卿对此作出回应。李卿认为,5 亿确实是一个接近天花板的数字。

"5 亿的小游戏用户再加上近 7 亿的游戏用户,加起来差不多有 12 亿,即便按 50% 的用户重合比例去重,整体用户体量依旧十分庞大。从国内移动游戏网民的整体情况来看,这已经是一个接近于天花板的值。" 李卿说。

另一个结构性的增长机会

月活趋近天花板,不代表微信小游戏增长见顶。李卿透露,春节、五一等假期可带动月活短期攀升,但这并非微信的目标。

" 我们不会刻意追求从 5 亿到 6 亿的突破,微信小游戏看到的是另一个结构性的增长机会。其实,微信的日活与月活倍数差距并不大,因为它属于用户刚性需求。但游戏赛道不一样,目前微信小游戏日活已破亿,日活和月活的差距达到 5 倍以上。这也意味着,在小游戏领域还存在更大的结构性增长空间,增长潜力十分可观。" 李卿说。

想要实现上述目标,核心在于提升游戏的耐玩性。李卿以经典的偷菜玩法举例,这类产品无需玩家投入大量时间,通勤路上玩上两三局即可,体验轻量便捷。

为此,微信小游戏开始向能够更长时间运营的长青游戏发力。据微信小游戏方面介绍,今年平台将系统性完善用户回流、精准营销、版本迭代及跨端体验等核心能力;并通过升级引擎渲染、云开发、AI 及安全合规等底层技术,进一步降低开发成本。

同时,为进一步刺激开发者转向精品化和长期运营,微信小游戏此次还给出了更积极的激励政策。

目前,微信小游戏的变现方法主要分为通过广告变现的 IAA(应用内广告)模式,和用户直接付费的 IAP(应用内购买)两种。其中,IAA 模式月活 4 亿,年流水超百万产品超 1400 款;IAP 模式月活 3 亿,百万 MAU 产品超 700 款。微信小游戏为这两种变现模式给出了不同的激励政策。

其中,IAA 游戏则推出了双分成可选模式,开发者可自主选择 " 快回收高分成(90%)" 或 " 长线留存激励 ",更灵活地匹配产品商业路径。

而 IAP 首发新游可享受两阶段激励,单款首发新游最高可享受总计 5000 万元流水不分成;非首发新游同样可享受首 100 万元流水不分成政策。与之相比,微信小游戏此前分成激励政策是 50 万元流水以下不分成。对于小游戏行业而言,这几乎相当于平台主动让出早期利润。

" 之所以会把分成门槛拉高到 5000 万元,是因为我们认为,中小团队不光要立足生存,更核心的是要解决成长问题。" 李卿向时代周报记者表示。只有前期拥有足够的利润空间,更多大厂内部的小型项目组才有机会保住项目,更长期地运营下去。

AI 赋能提效但难颠覆行业

年初以来,AI 漫剧的爆火让市场看到了 AI 在文娱产业大规模应用的机会,在此情况下,外界普遍关心 AI 与游戏结合的可能,特别是在本来就更为轻量化的小游戏行业,当越来越多的人能靠 AI 工具低门槛地做小游戏,小游戏的格局会不会发生巨变?

李卿对此回应指出,AI 确实会让更多普通用户转变为小游戏生产者,微信对此乐见其成。只是对于目前的游戏行业来说,AI 的助力更多的还是体现在成本端的节省,而不是收益端的增加。

这是因为,游戏是一个比短剧、漫剧复杂得多的强交互工业体系,它不仅要生成内容,还要处理程序、美术、策划、测试、部署、日志、买量、上架、合规等一整条漫长的链路。换言之,AI 今天已经能帮开发者把单点环节做得更快,但距离把多工种协同、长流程控制和商业化运营完整串起来,还有一段路。

"AI 或许可以解决七八成问题,但产品要产生收益,对协同性要求很高。相比之下,AI 漫剧的协作性要求没有这么强。当有一天 AI 能够独立去腾讯云买个服务器资源的时候,AI 原生的爆款游戏可能就会出现了。" 李卿说。

《向往的生活》小游戏开发者尤泽煦也指出,AI 还处在提效阶段,在立项、市场调研、写策划案、任务设计等方面已在应用,且每个月都比上个月有更大的进展。但 AI 在小游戏商业化方面的应用仍未有实质性突破,依然依赖人为设计。

此外,2025 年年底,苹果曾与腾讯达成协议,苹果负责处理微信小游戏及小程序中的支付,并从用户购买金额中抽取 15% 的分成。这一协议会对小游戏生态造成什么影响,也引发了外界的关注。

李卿向时代周报记者回应指出,微信更关注的是现在整个流程已经跑通了。目前大部分的开发者已经了解了这一协议的达成,只是每个游戏商业化的程度不同,进度有所差异。部分游戏商业化模块繁多,改造与适配的工作量较大;而 QQ 农场这类新游戏,商业化点位少,从上线之初便完成了全面对接。

" 我们现在还在一个动态的执行过程当中。" 李卿说。

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