无论是今年 Q1 财报还是刚刚过去的网易游戏 520 发布会," 老面孔 " 都成为绝对主力。
5 月 21 日晚间,网易发布的 2026 年 Q1 业绩公告显示,该公司 Q1 净收入为 306 亿元,同比增长 6.1%,其中游戏及相关增值服务净收入为 257 亿元,上一季度和去年同期分别为 220 亿元和 240 亿元。
网易在财报中指出,在线游戏净收入环比及同比的增长主要源于《梦幻西游》系列和《燕云十六声》等自主研发游戏净收入的提升。
而在前一天,网易游戏的 520 发布会上,新游戏的数量罕见减少,重点则是围绕老游戏长线运营活动,网易正在将更多资源向长青游戏倾斜。
当然,网易今年仍有《遗忘之海》《无限大》等游戏将上线。

不过,在网易游戏 520 发布会预热时,眼尖的玩家已经发现,发布会 PV 里缺少了备受期待的《无限大》《归唐》等身影。
" 说不定是留着当压轴惊喜呢?" 虽有些失落,但部分玩家还是抱有一丝希望,许愿正式发布会时会惊喜亮相。
多少有些遗憾,今晚超一个小时的发布会上,有《梦幻西游》电脑版的新文旅联动,亦有《燕云十六声》即将上线的伙伴系统,还有《战意:三国》全新赛季的官宣,就是没有等到《无限大》和《归唐》的 PV。
今年发布会,仅公开《遗忘之海》《星绘友晴天》《万民长歌:三国》和《山海奇旅》4 款新游,网易游戏今年是一个蛰伏的小年吗?
外界同样关心网易在国内市场的同类竞争,例如针对《无限大》这一开放世界品类游戏。

相关负责人坦言存在竞争,同时也提出这一 IP 塑造在叙事结构和都市生活玩法层面,与传统的开放世界 RPG(角色扮演)和二次元动作游戏有本质区别。
该负责人表示," 产品的竞争壁垒在于是否能让玩家真正生活在这个世界里,逛街、社交、探索、经营等体验设计是核心差异化。"
另外,财报电话会还透露,上个月取得版号的《遗忘之海》将在今年三季度上线,围绕角色以及外观付费为核心实现商业化。
今年开放世界赛道的竞争格局是怎样的?
为何今年都在开放世界这一领域竞争?
除了米哈游《绝区零》、今年 3 月上线的《洛克王国:世界》以及腾讯《代号:L》外,网易的对手们有哪些?
网易在该细分赛道有优势吗?
《遗忘之海》预计 Q3 上线,这款游戏潜质如何?
今年网易游戏 520 发布会上,发布的新游戏变少了,老游戏的更新则颇为突出,如何看待这样的变化?
对此,华夏时报记者于玉金和书乐进行了一番交流,本猴以为:
网易在蓄大招,不过也可能憋不出来。
网易在冲击的开放世界竞争,依然激烈。
但开放世界的概念,从《原神》开始,已经多年,对于玩家的吸引力不足。
而且,此前没有一个开放世界游戏达到了《原神》的高度,甚至于开局即巅峰、随后就消散。
这也让开放世界成为了大厂的执念,必须有一个爆款开放世界游戏才能撑得起大厂的门面。
事实上,开放世界游戏,只是一种用足够技术来支撑的游戏体验形式。
不同的开放世界游戏可以有不同的类型化玩法,可以是二次元,可以是冒险解谜,也可以是武侠国风。
因此,大厂在开放世界游戏的技术架构上有较大优势,腾讯、网易真正要达成爆款,还是其投入到开放世界里的玩法,是否能让玩家留下。
至于《遗忘之海》的潜力,目前还谈不上《无限大》。

不过,该游戏秉承了网易不断探索游戏类型细分赛道的打法,重点不是开放世界。
关键在于角色扮演这一现在有些式微的游戏类型,能否重新打动玩家,让他们在无尽的世界里找到各种有趣的冒险。
网易总能给玩家惊喜,重启某个类型游戏,从阴阳师、第五人格、蛋仔派对等爆款,都代表了网易 " 不走回头路 " 的原创游戏理念。
尽管也有不少失败作品,但《遗忘之海》还是很有潜力,值得期待。
总而言之,网易作为游戏大厂,旗下运营游戏已经是丛林。
新作要有,才能打开增量市场,但老游戏必须更新迭代甚至形成 IP 续作,才能保证存量老玩家的游戏体验。
选择 " 十年磨一剑 " 的少量精品新作去试错并固基求飞升,而非广种薄收的泛滥游戏冲击,才是游戏大厂应有的品质。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
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