甜品卡也能 4K 光追百帧畅游东京
今年五月最热门的游戏,非开放世界竞速游戏《极限竞速:地平线 6》莫属。
根据微软官方的最新消息,虽然距离正式发售仅过去 3 天,但《极限竞速:地平线 6》目前的全球玩家总数已经突破 600 万大关,成功打破了系列历史纪录。光是在 PC 端的 Steam 平台上,根据专业平台 SteamDB 的统计,其最高同时在线玩家人数也达到 28.4 万,是前作《极限竞速:地平线 5》首发 8.1 万峰值的三倍以上,玩家好评率也高达 81%。本作轻松实现了商业成绩和玩家口碑的双丰收,也再次证明了 " 极限竞速:地平线 " 这个如今赛车游戏天花板级的 IP,依旧拥有极其夸张的影响力和玩家认可度。

本作首次将系列赛车嘉年华的舞台,带到了全亚洲汽车文化最发达的国家——日本。游戏的开放世界地图面积大约是前作的 1.5 倍,而其中最引人瞩目的东京市,也是系列有史以来打造的最大的城市区域,面积是前作中墨西哥瓜纳华托的五倍。除了大以外,整个市区被划分成多个功能区,并通过复杂立体的交通网进行连接,玩家除了可以在市区游览诸如涩谷十字路口、东京塔、大黑 PA 等,现实中东京 23 区里真实存在的地标场景外,还可以在首都高速环线、东京港等区域,体验截然不同的驾驶风格。出了市区后,地图上的不同区域也有着各自独特的景观和道路特色,不管是在北部雪山上驾驶越野车完成高坡飞跃,还是在中部的山路上挑战用一辆 AE86 在榛名山复刻藤原拓海的排水渠过弯,相较前作墨西哥地图整体平坦开阔的设计,这次《极限竞速:地平线 6》的日本地图,肯定能给赛车爱好者们带来更充足的驾驶乐趣。

玩法方面,本作除了延续系列一贯的表演赛加常规赛事的流程设计外,这次还新加入了探索日本的收集簿流程。玩家在不断前往地图新区域,收集车辆的过程中,可以接触到日本丰富的本土文化和独特的 JDM 汽车文化。你可以在各种一日游任务中了解日本不同地区的文化特色和历史典故,也可以在送餐任务中驾驶爆改 K car 穿梭于东京市区的大街小巷,还可以亲眼目睹日本的改装大师们,是如何把各种经典日式 JDM 车型,爆改成适应不同赛道比赛需求的性能猛兽。总之,不管你是纯看风景,还是想要好好感受一下日本的文化特色,这次《极限竞速:地平线 6》凭借量大管饱的游戏内容和系列一贯扎实的长线运营能力,势必会成为不少赛车游戏爱好者在未来几年内,面对开放世界赛车游戏品类时的首选。

除了游戏本身的品质外,我知道玩家们当然也很好奇,本作在目前主流的硬件配置加持下,PC 版的优化表现究竟如何?为此我们专门搭配了一套目前主流的配置来进行测试,完整配置清单如下,CPU 依旧是备受玩家好评的 AMD 锐龙 7 9800X3D,显卡则是索泰的 GeForce RTX 50 系列,涵盖了从 GeForce RTX 5060 Ti 到 GeForce RTX 5080 的四款主流产品。

《极限竞速:地平线 6》目前已支持 NVIDIA 最新的 DLSS 4.5 技术,它包含了第二代 Transformer 超分辨率模型和全新的多帧生成功能,前者能显著提升图像质量,减少伪影并增强画面稳定性,后者则新增了 6 倍多帧生成与动态多帧生成特性。

具体使用方法,需要玩家先将 NVIDIA APP 和显卡驱动升级至最新版本,然后点击 APP 左侧菜单的图形选项并进入全局设置,打开 "DLSS 优设-模型预设 ",选择自定义,在 " 帧生成 " 选项中选择 " 预设 B",在 " 超分辨率 " 选项中选择 " 模型 M" 或者 " 模型 L" ——这两者需要玩家在游戏中将超分辨率选项分别调整为 " 性能 " 和 " 超级性能 " 才会真正生效。除此之外,你还可以在 "DLSS 优设 - 帧生成模式 " 中选择 " 动态 " 或 " 固定 ",用来开启 DLSS 4.5 的动态多帧生成和固定 6 倍多帧生成的功能。

从测试结果来看,DLSS 4.5 带来的动态多帧生成和最高 6 倍的多帧生成,在《极限竞速:地平线 6》中确实提升显著。当使用索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC 这种性价比甜品卡并启用了动态多帧生成功能后,无论是在 4K、2K 还是 1080P 分辨率下,游戏帧数都能突破原本 DLSS 4 开启 4 倍多帧生成的上限。而对于比它规格更高的显卡来说,动态多帧生成则会自动根据电脑的负载状态和游戏的运行流畅度,将帧数调整到一个合理范围内,从而降低整机功耗。当然,如果你就是要追求高帧游戏体验的话,开启固定 6 倍的多帧生成后,我们测试的这四张显卡也都能进一步拉高平均帧数上限,即便是在开启最高档的光线追踪后,提升依旧非常显著。
这次我们的测试流程,是用四张索泰 GeForce RTX 50 系列显卡运行游戏自带的性能测试,游戏分辨率分别设置为 4K、2K、1080P,所有画质选项调整为最高,分别测试开启和关闭光线追踪后,游戏在选择不同档位 DLSS 多帧生成后的帧数表现。具体的显卡参数如下。
入门甜品卡这次选的是索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC,这张国风显卡的外观设计融入了月影墨韵的中式美学,圆柔立体的白色外壳上并无太多点缀,黑色的泼墨纹样彰显了中式水墨画的传统意象,诠释了 " 月影 " 的主题,以虚代实,充满留白韵味。基于 NVIDIA Blackwell 架构打造,拥有 4608 个 CUDA 核心,配备 8GB 的 DDR7 显存,核心频率 2602MHz,采用 SEP 3.0 供电系统和索泰新升级的冰芯散热系统,配备冰镜导热模组、冰脉 3.0 复合热管、风扇智能启停等黑科技,显著提升整体散热效率。

索泰 GeForce RTX 5070 12GB SOLID OC WHITE 显卡的整体外观设计,采用了棱角分明的简约电竞风格,纯白色外壳上分布了密集的细纹路,搭配金色的 ZOTAC GAMING 文字和风扇 LOGO,以及显卡背面大面积的斜切散热开孔和侧面的 ARGB 信仰灯,电竞氛围拉满。它基于 NVIDIA Blackwell 架构打造,拥有 6144 个 CUDA 核心,配备 12GB 的 DDR7 显存,核心频率 2542MHz。ICE STORM 散热系统采用了镀显复合热管、环刃风扇和大面积的鳍片阵列,实现快速导热和强效散热,是 2K 光追游戏的绝佳选择。

索泰 GeForce RTX 5070 Ti 16GB 天启 OC 显卡外观采用了非常潮流酷炫的机甲风,显卡包装上还印有新一代索泰天启姬的形象,整体采用白加金的配色,搭配金属外壳质感十足,三个风扇周围都有机甲线条和散热孔位做装饰,将天启姬的翼身元素完美融入外观设计,中间风扇周围的启世之环和侧边的品牌 LOGO 还支持 ARGB 全息幻彩灯效,供玩家进一步彰显个性。性能参数上,它拥有 8960 个 CUDA 核心,显存为 16GB 256bit 的 DDR7,核心频率最高可达 2572MHz,具备 1406TOPS 的 AI 算力,采用 18+3 相的 SEP 3.0 供电系统和冰芯 2.0 散热系统,即便是在高负载的游戏场景下也能保证出色的散热和噪音控制。

最后压轴登场的索泰 GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC,外观以潮流时尚为设计理念,色彩运用大胆独特,整体外壳以白色加银色为底,采用大面积撞色和密集花纹,灵感源自知名艺术家 Mr. Doodle,由线条和几何图案构建出夺目的视觉效果,并通过特殊工艺赋予图案一层珠光感,进一步增加显卡的质感和层次感,在不同的光线下能够呈现出独特的观感。作为高端电竞显卡,它拥有夸张的 10752 个 CUDA 核心,采用 16GB 的 DDR7 显存,核心频率 2640MHz,中框采用合金加固,背板为高强度合金材料一体铸型而成,同样配备环刃风扇、VC 均热板、冰脉 3.0 镀显钢管等散热技术,确保高画质游戏的稳定流畅。

以上四张显卡,在我们的测试过程中借助 DLSS 4.5 的多帧生成功能,均能以 4K 最高画质全开光追的标准流畅运行,以下是具体的测试结果。
在使用 4K 分辨率不开光线追踪的情况下,除了甜品卡索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC 外,其他三张显卡均可在不开启 DLSS 多帧生成时跑出 60 帧以上的流畅画面,开启 4 倍帧生成后,索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC 的游戏帧数提升 1.6 倍达到 125 帧,已经是比较不错的表现。最高规格的索泰 GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC,在开启 4 倍多帧生成后可以达到 315 帧,相较不开 DLSS 多帧生成时也提升了 1.6 倍。而开启 DLSS 4.5 的动态多帧生成后,只有索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC 和索泰 GeForce RTX 5070 12GB SOLID OC WHITE 的帧数得到了进一步提升,提升幅度分别为 32% 和 11.6%,其余两张显卡的帧数则被控制在了 240~260 帧的范围内,约等于只使用了 3 倍的多帧生成,从而降低整机功耗。最后开启固定 6 倍多帧生成后,四张显卡的帧数分别相较 4 倍多帧生成时提升 36.8%、26.4%、27.9%、27.6%,提升幅度都很大。

开启拉高负载的光线追踪功能后,不开 DLSS 多帧生成的话,入门甜品卡索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC 确实已经没法正常游戏了,其余三张显卡也完全没能够到 100 帧的门槛。开启 4 倍多帧生成后,索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC 虽然已经提示显存拉满,但还是跑到了 71 帧的可用成绩,开启动态多帧生成后,除了最高端的索泰 GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC 的帧数没啥变化外,其余三张显卡的帧数都得到了进一步提升,由此可见 DLSS 4.5 的动态多帧生成上限肯定是不止 4 倍的,具体情况得看显卡自己的智能调控,玩家无法做到精确调整。最后开启固定 6 倍的多帧生成后,索泰 GeForce RTX 5070 Ti 16GB 天启 OC 和索泰 GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC 的帧数还能再分别提升 11.6% 和 34.8%,可见 6 倍多帧生成对显卡的负载要求并不低,如果不是硬要追求超高帧数的话,普通玩家开启动态多帧生成的效果,也已经完全够用了。

分辨率降低到 2K 后,四张显卡在不开启 DLSS 多帧生成的情况下,表现肯定会比 4K 时好上一些,入门的索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC 已经基本可用了,其余三张显卡则都能初始跑到百帧以上。开启 4 倍多帧生成后,索泰 GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC 最高能跑到 419 帧,除索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC 以外的两张显卡,也都能跑到 300 帧以上,跑满目前市面上主流 2K 显示器的帧数上限,肯定不成问题。但切换到动态多帧生成后,除了索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC 的帧数提升明显外,其余三张更高规格的显卡,都被系统限制在了 260 帧以下,甚至索泰 GeForce RTX 5070 Ti 16GB 天启 OC 的表现还落后于索泰 GeForce RTX 5070 12GB SOLID OC WHITE。不过换成固定 6 倍多帧生成后,数据又都恢复正常了,四张显卡的帧数相较 4 倍多帧生成时,分别又提升 46%、25.5%、30.7%、19.3%,此时索泰 GeForce RTX 5070 Ti 16GB 天启 OC 和索泰 GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC 的游戏帧数,甚至已经能够上探到 500 大关了,非常夸张。

开启光线追踪后,借助 DLSS 多帧生成,索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC 在 4 倍多帧生成下也已经能突破百帧门槛。开启动态多帧生成后,它和索泰 GeForce RTX 5070 12GB SOLID OC WHITE 的游戏帧数还能进一步提升,提升幅度分别为 48% 和 11.6%。可见在低分辨率的情况下,动态多帧生成的效果在入门和中端显卡上表现会更加明显,而只有开启固定 6 倍的帧生成后,高端显卡的优势才能进一步发挥出来,索泰 GeForce RTX 5070 Ti 16GB 天启 OC 和索泰 GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC 借助 6 倍多帧生成,能将游戏帧数提升到 400 帧以上,相较之前 4 倍多帧生成时的表现,提升量均在 100 帧以上。

最后再看看 1080P 分辨率下的表现,这时不管是否开启光线追踪功能,对于最新一代的索泰 GeForce RTX 50 系列显卡来说,基本没有什么负载压力可言了。四张显卡在不开光线追踪时,初始都能跑到 60 帧以上,开启 4 倍帧生成后,索泰 GeForce RTX 5070 Ti 16GB 天启 OC 和索泰 GeForce RTX 5080 16GB XGAMING OC,就已经能达到近 500 帧的游戏帧数上限,之后开启动态多帧生成后,帧数反倒直接遭到砍半。入门的索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC 的帧数,则可以一路提升到最高 320 帧,其余三张显卡在开启 6 倍帧生成后,也都跑到了近 500 帧的游戏上限,无法再有进一步提升的空间。

开启光线追踪和动态多帧生成后,四张显卡的帧数基本维持在了相同的水平,而调整为 6 倍帧生成后,索泰 GeForce RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC 的帧数已经可以达到 200 以上,其余三张显卡则都稳定在 400 帧以上。

结合以上这些数据,我们不难得出结论,那就是《极限竞速:地平线 6》这次依旧延续了系列一贯顶级的优化水准,即便是目前入门级的甜品卡,想要在 4K 分辨率下以最高画质和全开光线追踪运行游戏,借助 DLSS 4.5 的动态多帧生成和最高 6 倍帧生成,仍是可以实现的目标。而对于使用中高端显卡的玩家来说,从 DLSS 4 到 DLSS 4.5 的帧数提升肯定是肉眼可见的,而且每次提升的幅度都不算小。考虑到下半年还有不少大作要发售,即便今年老黄没有新的显卡端上来,借助 DLSS 4.5 的技术升级,玩家们也完全没必要对后面诸如《那个游戏 6》《影之刃零》等大作的到来,感到担忧——尽情享受游戏,才是现在最需要关注的。


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