" 战锤颅骨节 "(Warhammer Skulls)是《战锤》电子游戏的线上年度盛会,在今年 5 月举办了十周年特别节目。" 战锤颅骨 " 很容易让人联想到 Games Workshop 桌游中一个极具标志性的主题符号,即 " 战锤 " 宇宙几乎无处不在的骷髅头,但历届 " 战锤颅骨节 " 展示的游戏玩法各异,不会因重复度过高令玩家感到无聊。近年来,许多属于不同品类的游戏在 " 战锤颅骨节 " 上惊艳亮相,包括黑岛工作室风格的 RPG、复古射击游戏、兽人赛车游戏、卡牌游戏、类《暗黑破坏神》游戏,甚至还有以战锤奇幻世界为背景,有亿点点血腥暴力的美术橄榄球游戏。

《战锤 40K:星际战士 2》
" ‘战锤’几乎适用于任何类型的游戏。"《战锤 40K:星际战士 2》开发商 Saber Interactive 的创意总监奥利弗 · 霍利斯 - 莱克(Oliver Hollis-Leick)说," 如果你愿意,你可以围绕它创作引人入胜的单人叙事游戏、角色扮演游戏、战术策略游戏,或者像我们这样,打造一款动作火爆的快节奏第三人称射击游戏。在几乎所有品类的细分市场,玩家都能找到‘战锤’ IP 衍生作,我想这就是它如此成功的原因。"
霍利斯 - 莱克擅长为游戏创作故事,在他看来," 战锤 " 宇宙拥有宏大、完善的世界观和丰富细节," 堪比托尔金(作品)"。" ‘战锤’历史的时间跨度极大,故事充满了想象力,无论你想讲述什么样的奇幻或冒险故事,或者想要带领玩家踏上任何旅程,都能从中找到丰富的素材。"
多面 IP
《战锤》诞生于上世纪 80 年代的英国,受到了朋克风、" 龙与地下城 " 元素,以及撒切尔夫人执政时期英国民众反权威情绪的影响。" 战锤 " 奇幻版本(即 " 中古战锤 " ——译者注)中的兽人就像流氓,而以遥远未来为背景的 " 战锤 40K" 则描绘了一个与外敌不断战斗的法西斯人类帝国。与英国科幻漫画周刊《2000 AD》的做法类似," 战锤 " 经常将令人不安的角色塑造成英雄,融合了黑色幽默与尖锐的社会讽刺。
" 创作者往往忍不住将星际战士描绘成挺身而出,拯救世界的正义之师。" 霍利斯 - 莱克指出," 但对大多数人,即便是‘战锤’宇宙的人类来说,他们并不是什么好人。他们是帝皇的死亡天使,拥有毁天灭地的破坏力——为了阻止混沌或泰伦虫族的蔓延,他们甚至不惜屠戮整个种族……我的做法始终是如实呈现角色,让玩家自己去判断角色是正是邪。"
作为《战锤 40K》中人类帝国的超级战士,星际战士性格冷峻坚毅,总是身穿厚重的动力装甲。星际战士或许是整个 " 战锤 " 世界最具吸引力的角色,经常在众多 " 战锤 " 电子游戏里出现。在《战锤 40k:星际战士 2》中,Saber 工作室刻意保留了他们的性格特色和生活中的一些怪癖。
" 与‘战锤’宇宙的大多数种族或角色一样,星际战士被塑造得非常极端。" 霍利斯 - 莱克说," 星际战士不社交,不谈恋爱,除了为誓死效忠的帝皇当兵之外,他们没有任何其他生活。就算无事可做,他们每天也只睡大概 20 分钟。他们要么在接受杀戮训练,要么就是在思考死亡。经过生物工程改造,他们拥有两心三肺,以及可以消化任何食物的胃。星际战士强得离谱,现实世界的士兵(包括特种兵)跟他们没法比。"

《战锤 40K:行商浪人》
与此同时," 战锤 " 拥有恢弘、独特的世界观,而其奇特之处与角色扮演游戏完美契合,为开发商提供了巨大的发挥空间。例如,在塞浦路斯工作室 Owalcat Games 制作的《战锤 40K:行商浪人》中,玩家扮演一位继承古老王朝血脉的行商浪人,被授予了在帝国星域自由航行的特权,可以探索未知星域,与外星文明建立联系,对抗异端邪说,并穿越恶魔盘踞的灵能维度 " 亚空间 "(The Warp)。
在某些大型 " 战锤 "IP 衍生游戏中,即便玩家已经游玩数十个小时,仍然能够持续获得惊喜感。" ‘战锤’就像一个面数繁多的棱镜,为我们提供了丰富多样的元素。"《战锤 40K:行商浪人》《战锤 40K:暗黑异端》的执行制作人阿纳托利 · 舍斯托夫(Anatoly Shestov)解释," 它也像一块水晶,能够将穿过它的光线折射到不同方向,并用不同颜色照亮不同的物体。这常常让我惊叹。"
灵活改编
" 战锤 " 宇宙中各阵营固有的犬儒主义,对游戏开发者设计出人意料的任务和玩家选择很有帮助。" 在‘战锤’的世界里,你不能通过让人们开心来解决问题。" 舍斯托夫说," 那只会让人变成混沌的信徒。" 在《战锤 40K:行商浪人》中,许多不太了解 " 战锤 " 世界的玩家怀着助人为乐的愿望做任务,却往往会遭遇令人失望的结果。" 你越深入了解这个世界,就越有可能重新思考自己所做的选择。"
" 战锤 " 游戏的开发者面临着一个独特挑战,即如何在悲观基调下让玩家看到希望,并激励玩家做出改变,推动形势朝着好的方向发展。" 星际战士早已明白,他们正在参与的战争永远没有真正的赢家。" 霍利斯 - 莱克说," 他们深知形势究竟多么严峻,所以很难对未来抱有持久的希望。"
在《战锤 40K:星际战士 2》开发期间,Saber 通过深入挖掘兄弟情谊这一主题,为游戏注入了一丝乐观精神。" 你无法赢下这场战争,永远不可能取胜。" 霍利斯 - 莱克指出," 但一个男人可以回到兄弟身边,重新感受到自己是他们当中的一员,这本身就像一次巨大的胜利。对星际战士来说,战死沙场是命运的归宿,不过,与战友间的兄弟情谊让他们不再孤独……这种转变也是故事的关键组成部分。"

《战锤 40K:星际战士 2》中的火蜥蜴战团(Salamanders)
当然,铁杆 " 战锤 " 粉丝都知道,星际战士虽然人气颇高,却很少在战场上出现。大多数人类军队都无法依靠他们。事实上," 战锤 40K" 中的人类帝国很容易让人联想到资源匮乏的英国公共服务部门:人员捉襟见肘,不得不苦苦等待几乎永远不会到来的支援。" ‘战锤’世界太残酷了:在人类的 100 次最后抵抗中,只有一次能够得到援助。" 舍斯托夫说," 但如果参与这 100 次抵抗的战士没有战斗到最后一刻的决心,帝国就会崩溃。这就是他们坚守阵地的原因。"
舍斯托夫认为,这种特质使 " 战锤 " 里的许多角色和故事情节显得令人动容。" 战士们怀着坚定信念在逆境下求生,这是人类最常见的故事之一。‘战锤’之所以能够引发人们的情感共鸣,原因之一就是无论你讲什么语言,拥有怎样的文化背景,都能理解像这样的故事。"
合作多赢
某些 " 战锤 " 游戏开发商以各自的方式坚持传统。2015~2024 年,Games Workshop 远离了桌面战棋游戏背景、托尔金风格的 " 中古战锤 "(Warhammmer Fantasy),但在那段时期,英国开发商 Creative Assembly 制作了 3 款以中古战锤世界观为背景的游戏,即 " 全面战争:战锤 " 系列三部曲。
基于 " 战锤 " 数十年积累的背景故事和规则,Creative Assembly 可以自由地诠释 " 中古战锤 " 旧世界主要势力在世界地图上的行动方式。" 我们很早就与 Games Workshop 合作,共同打造了一张既具有极高辨识度,又符合‘全面战争’游戏核心玩法的旧世界地图。我对此深感荣幸。" 游戏总监理查德 · 阿尔德里奇(Richard Aldridge)表示," ‘中古战锤’的世界观很适合我们的游戏,毕竟,‘全面战争’系列的精髓就在于战役、战斗及后续剧情之间的环环相扣。"
按照 Creative Assembly 的设想,在《全面战争:战锤》中,兽人的敌意会导致大量内斗,而矮人则会选择龟缩防守,将财宝藏匿起来。" 当时,我们还没有尝试过非对称设计。在之前的所有‘全面战争’游戏中,各个阵营使用的武器都非常对称。" 阿尔德里奇解释," 但如果我们完全照搬‘战锤’的设定,那么矮人没有骑兵,亡灵也没有远程武器。我们真的希望能够充分展现这些种族的特点和背景故事,并将它们融入到《全面战争》游戏中。"

《战锤 40K:星际战士 2》中的太空野狼战团
从某种意义上讲,近年来 " 战锤 "IP 衍生游戏之所以不断涌现,Games Workshop 与游戏开发商的相互尊重是主要原因之一。作为 IP 授权方,Games Workshop 展现了足够的灵活性,允许开发商在不同品类游戏中使用 " 战锤 " 的经典角色和生物。另一方面,许多游戏开发者真心热爱 " 战锤 " 世界,乐于探索忠实还原原作的方法,并在这个过程中不断发明新机制,或者对已有模式进行微创新。
过去十年间," 战锤颅骨节 " 一直是 " 战锤 " 游戏开发者展示成果的线上舞台。" 作为‘战锤’的铁杆粉丝,我们感到非常兴奋。" 阿尔德里奇说," 我们既期待着分享自己的作品,也很高兴有机会看到其他开发者的作品,以及他们如何以不同的形式庆祝‘战锤’。在 Creative Assembly,团队经常会问:‘我们今年要为战锤颅骨节做些什么?’如今,它已经深深地融入了我们的工作和生活,我们渴望参与其中。"
与此同时,通过集中展示 " 战锤 " 游戏," 战锤颅骨节 " 还能极大地鼓舞开发者的士气。" 一切都被浓缩和放大了。" 霍利斯 - 莱克说," 当你的目标受众热情高涨地聚在一起,边吃爆米花边看直播,被直播画面震撼得目瞪口呆时,这自然会产生一种放大效应……几年前,《战锤 40K:星际战士 2》在‘战锤颅骨节’上的亮相让一些成年男人落泪,当时我们都倍感欣慰。"
霍利斯 - 莱克很喜欢 " 战锤 " 游戏开发者彼此间的友好氛围。" 我与其他‘战锤’其他开发者之间有一种亲近感,因为大家都坐同一条船。Games Workshop 非常擅长管理 IP 授权合作项目,永远不会让我们觉得自己与其他开发者针锋相对。相反,这种模式使开发者能够建立起一种合作互助的亲密关系。"
本文编译自:《Edge》杂志 7 月刊
原文标题:The Bone Temple
原作者:未署名


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