《商业人物档案研究组》
2011 年冬,上海交大闵行校区 D32 宿舍。四个计算机系研究生围在一台旧电脑前,屏幕上是他们做的第一款游戏 Demo。宿舍不到十平米,几个人盘腿坐在地上。其中一个人叫蔡浩宇。十二年后,他出现在胡润百富榜上,身家超过 500 亿元。他参与创造的《原神》,在全球 200 多个国家和地区同时在线,年收入峰值超过 40 亿美元。而这一切的起点,就是那间宿舍。
一、父母是计算机老师——是什么样的童年
1987 年,蔡浩宇出生在山东济南。父母都是教计算机的老师——在那个绝大多数中国家庭还不知道 " 电脑 " 为何物的年代,蔡浩宇的童年玩具是一台 286。2005 年考入山东大学计算机系,本科毕业后进入上海交大读研。D32 宿舍后来被米哈游的官方叙事赋予了某种宗教色彩——就像乔布斯家的车库。但真实的故事比神话朴素得多。蔡浩宇、刘伟、罗宇皓,三个研究生加上后来退出的靳志成,凑了 10 万块钱。
二、" 你们这个项目,我们看不懂 " ——被 VC 全部拒绝的 2012 年
2012 年 2 月 13 日,米哈游正式注册,注册资本 10 万元。钱很快烧完。蔡浩宇后来回忆,那段日子他和刘伟、罗宇皓跑遍了上海能找到的每一家 VC。投资人的反应出奇一致:" 你们做的这个二次元游戏,我们看不懂。""10 万注册资本?你们是来搞笑的?" 全部被拒。绝境之中,转机来自一个意想不到的方向。斯凯网络的 CEO 宋涛,偶然看到了米哈游做的第一款完整游戏《Fly Me 2 the Moon》——一款兔子登月的小游戏,画风萌系。宋涛觉得有意思,主动找上门,投了 100 万。这 100 万,换了米哈游 15% 的股权。蔡浩宇后来说:" 如果那 100 万没有到,米哈游在 2012 年就死了。"
三、《崩坏》系列的赌注——三年烧光一亿美金
拿到宋涛的钱之后,米哈游活了下来,但远没有到 " 成功 " 的地步。《崩坏学园》上线,反响平平。《崩坏 2》稍有起色,但离 " 爆款 " 差得很远。真正的转折来自《崩坏 3》—— 2016 年上线,3D 动作手游,定位二次元。这款游戏让米哈游第一次真正意义上实现了规模化盈利,年营收突破 10 亿元。但蔡浩宇的野心不止于此。2017 年,他做了一个让全公司都觉得 " 疯了 " 的决定:投入全部利润,开发一款开放世界二次元 RPG ——对标《塞尔达:旷野之息》。项目代号 " 原神 "。开发周期三年,烧钱速度峰值时期每个月烧掉上亿人民币。
四、2020 年 9 月 28 日——《原神》上线,全球震动
2020 年 9 月 28 日,这一天后来被写进了全球游戏产业的编年史。《原神》在全球同步上线。首月流水,超过 2.45 亿美元。这个数字,超过了当时全球 99% 的游戏公司全年的营收。米哈游从一家 " 中国二次元小厂 ",一夜之间变成了全球游戏行业必须正视的对手。蔡浩宇没有出现在任何发布会上。他一直躲在幕后——这也是他和其他创始人最大的不同:刘伟负责对外,罗宇皓负责技术,蔡浩宇负责产品和战略,但几乎从不露面。2021 年,米哈游全年营收超过 300 亿元人民币。2022 年,超过 400 亿。
五、" 我要去改变世界 " —— 2023 年急流勇退
2023 年 9 月,一条工商变更信息在投资圈引发震动:蔡浩宇不再担任米哈游的法定代表人,也不再担任董事长。两个职位,全部由联合创始人刘伟接任。外界猜测纷纭:是不是内部有矛盾?蔡浩宇自己在内部的解释很简单:" 我想专注做研发。" 他搬到了硅谷,创办了一家名为 Anuttacon 的新公司。公司名字来自梵语,意思是 " 通往无上境界的连接 "。新公司的方向是 AI+ 游戏——用生成式 AI 重构游戏开发流程。蔡浩宇写过一句话:"AIGC 已经彻底改变了游戏开发,我们这一代人的使命,是做出下一代的娱乐形态。" 蔡浩宇没有回头。
这里是《商业人物档案》,我们下期继续拆解商业背后的人性、格局与命运。


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