
1 号出海 · 第 347 篇

在 AI 侵权与版权自卫的拉锯战中,孩之宝(Hasbro)选择了一条既聪明又体面的中间路线——成立自家 AI 工作室 Sixth Wall。面对泛滥成灾的 AI 盗用侵权,与其「打地鼠」式地发声明搞维权,这家玩具巨头选择自己当庄家,并与真人配音演员合作,开放授权以应对「被偷家」的被动局面。

厌倦了未经授权的 AI 版自家角色在各大平台上泛滥,孩之宝(Hasbro)决定成立自己的 AI 工作室—— Sixth Wall。工作室将允许第三方利用这项技术所开创的各种新体验,以部署孩之宝的众多角色。Sixth Wall或许为 IP 所有者们提供了一种新的前进模式。

图源 Hasbro
孩之宝开发了专属内部平台 Character OS,为每个角色设定行为边界和性格特征。例如,土豆先生不会给到如何做出最佳炸薯条的建议;眼镜蛇指挥官的主要目标是征服地球,而不是推荐商务午餐地点。孩之宝的 CEO 克里斯 · 考克斯表示,「Character OS 之所以引人注目,是因为它打开了一个更大的创意画布,同时解决了 AI 领域中未经授权便使用内容的一大挑战」。
与大多数 AI 公司不同,孩之宝坚持使用真人配音演员,甚至请回了自 1980 年代起为擎天柱配音的彼得 · 库伦。工作室明确表示,这些声音不会用于电影或电视剧制作,仅用于 AI 驱动的互动体验,并成为授权的一部分,为配音演员开辟新的收入来源。公司还在与 ElevenLabs 合作,将部分孩之宝角色引入其音频市场。

图源 孩之宝中国官网
Sixth Wall 目正专注探索面向 13 岁以上消费者的体验和企业应用场景,主要包括互动叙事体验、对话式游戏和数字伴侣、互联实体产品和机器人、动态客户互动代理等。它建立在「创作者优先」的模式上,首批推出的角色将包括:土豆先生、变形金刚中的威震天、特种部队中的眼镜蛇指挥官,以及桌游《妙探寻凶》中的角色阵容,其他角色也将在后续加入。

在 AI 与版权摩擦日益频繁的当下,孩之宝的这步棋,既是防御,也是进攻。这一转向的聪明之处在于,它没有极端地将 AI 视为威胁,而是将其作为角色生命力的延伸通道。
去年,迪士尼在看到自家角色在 OpenAI 的 Sora 平台上被滥用后,与其达成了一项短期协议,将这些角色引入 Sora 平台。面对角色被 AI「偷走」的难题,迪士尼选择了「打不过就先加入」的路子。而孩之宝通过自研平台 Character OS,为每一个角色设定行为边界与性格准则。这种主动出击的「电子围栏」式治理,既保留了旗下角色的一致性,也为大规模互动提供了技术前提。

更值得注意的是,孩之宝在声音使用上选择了「逆潮流」的路线:不用合成语音,坚持与真人配音演员合作,且明确声音仅用于互动体验,不替代电影或剧集配音。在合成语音技术已高度成熟的今天,孩之宝仍坚持使用真人配音演员,将 AI 互动体验定位为「原本不存在的新场景」。此举既不冲击传统配音业务,解决了潜在的版权与伦理争议,又为配音演员开辟了新的收入来源,实现了商业与创作者权益的平衡。
从互动叙事、主题乐园机器人到客服等待中的语音游戏,Sixth Wall 所描绘的场景并非遥远幻想,而是正在落地的商业尝试。既然 AI 角色互动无法避免,不如由 IP 方制定规则、建立标准、参与分成。Sixth Wall 的角色定位也由此清晰:它不像制作公司,更像一个「AI 时代的人才经纪公司」。
不过,未必每个 IP 所有者都能复制这条路,但至少,它证明了一种比「打地鼠」维权更为体面、更为主动的应对方式。
译者|何鑫
编辑|分味
文章来源|Hollywood Reporter
原文作者|ALEX WEPRIN
原文发布日|2026.6.3/ 周三



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