IT之家 06-05
微软WinUI原生改造Win11:先从开始菜单切入
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IT 之家 6 月 5 日消息,科技媒体 Windows Latest 昨日(6 月 4 日)发布博文,报道称在 2026 年 Build 开发者大会上,微软调整 Windows 11 的底层路线,确认会用 WinUI 原生代码重写 Windows 11 shell 的核心部分,并减少系统里依赖网页技术的界面层。

微软在 Build 大会上表示,Windows 11 系统过去几年的界面调整,不少都建立在 Electron(跨平台桌面框架)、React Native(跨平台界面框架)和 WebView 方案上,带来内存占用偏高、启动偏慢、CPU 活动增加与动画卡顿等问题。

微软接下来的改进重心,明确 WinUI 成为 Windows 11 的长期 UI 开发框架。为了打消开发者对 "WinUI 4 是否又要替代现有框架 " 的担忧,微软宣布今后不再强调 "WinUI 3",统一改称 WinUI。

微软在 Build 大会上透露,公司团队正加速推进 WinUI,目前重写 Windows 11 shell 的核心部分,且更多第一方功能会直接基于原生框架构建。

IT 之家注:Windows 11 的 shell 指的是用户与操作系统交互的图形用户界面 ( GUI ) ,主要由资源管理器管理,负责呈现桌面、任务栏、开始菜单和文件管理等核心元素。

微软目前的首个重写项目聚焦开始菜单,针对 " 推荐 " 信息流和 " 所有应用 " 列表部分,从原有的 React Native 渲染改为原生 WinUI。

微软还强调重新 shell 外,团队把性能、基础能力和质量放在更高优先级。微软称,近几个月已针对基础内存占用做大量优化,同时把框架切换到新的系统合成器,以改善复杂界面的流畅度。

微软承认 WinUI 目前也存在一些 Bug 和不足,比如照片等原生应用在调整窗口大小时会出现黑边和撕裂。

微软还补齐企业开发常用组件,包括 DataGrid 与 Charting,减少开发者对第三方库的依赖。

微软还同步推出实验性项目 Microsoft UI Reactor,计划用纯 C# 构建声明式 WinUI 界面,降低对 XAML 的依赖,也更适合 GitHub Copilot 等 AI 编码助手理解与生成代码。

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