快科技 6 月 10 日消息,近日,Xbox 首席执行官阿莎 · 夏尔马在出席《财富》杂志活动时透露,微软游戏业务将于 2026 年正式落地 " 全新 " 的商业架构。
据行业消息,Xbox 计划推出免费、广告支持的 xCloud 流媒体服务版本,用户通过观看广告即可在特定终端上获取限时游戏串流权限。

该模式若年内上线,将成为 Xbox 生态首次大规模引入广告变现机制。
近月来,该平台已先后下调 Game Pass 订阅价格,并重新评估独占游戏的发行方针。夏尔马表示,上述举措仅是变革开端,更具突破性的商业模式将在今年晚些时候逐步进入轨道,为生态注入新的盈利逻辑。
针对下一代主机 Project Helix,夏尔马明确否认了 " 性能降级 " 的传闻。她强调,该设备仍定位旗舰级产品,具备 PC 游戏兼容、全世代向下兼容及一流运算性能。
不过,工程团队当前仍在优化物料方案与供应链成本,以期在维持高端体验的同时扩大设备可及性。
分析人士指出,若广告支持型云游戏如期落地,Xbox 将形成 " 高端硬件 + 订阅服务 + 广告流媒体 " 的三层业务矩阵。
这一架构不仅有助于覆盖不同消费层级的用户群体,也可能为整个主机行业提供新的商业化参照,推动游戏分发模式向 " 免费体验 + 广告变现 " 延伸。



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