游戏研究社 昨天
专为掌机设计的新一代SoC:英特尔锐炫G3系列处理器
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

在 COMPUTEX 2026 英特尔主题演讲结束后不久,英特尔组织了一场面向媒体的掌机技术分享会,主题是刚刚正式发布的锐炫 G3 和锐炫 G3 Extreme 两款处理器。与演讲台上的快节奏亮相不同,这场分享会详细解释了两个问题:这两款芯片到底做了什么,以及为什么要这么做。

这是英特尔历史上第一次专门为游戏掌机形态设计的 SoC,也是首次以 " 锐炫 "(Arc)品牌而非 " 酷睿 "(Core)品牌命名的处理器产品。

为什么叫锐炫

锐炫是英特尔旗下显卡的品牌名。用显卡品牌来命名这款处理器,英特尔想传达的是一个设计优先级的变化:锐炫 G3 系列从立项起就把 GPU 图形性能作为核心,CPU 部分围绕 GPU 需求来配置,而不是传统处理器 "CPU 优先、GPU 辅助 " 的思路。

英特尔技术专家在分享会上解释道:" 传统上大部分 SoC 都有 CPU 和 GPU,区别在于侧重比例。这款产品的核心优势在于极致的图形性能,以及为游戏而生的设计初衷,所以我们将其纳入锐炫系列。"

锐炫 G3 系列基于今年的 Panther Lake 架构,采用 Intel 18A 制程工艺,同时针对掌机使用场景做了一系列专项调整,并不是笔记本处理器的直接缩水版。

硬件规格与调整

锐炫 G3 系列包含两款型号,主要区别在 GPU 核心数量。锐炫 G3 Extreme 搭载 12 个 Xe3 架构图形核心、12 个光追单元和 96 个 XMX AI 引擎;锐炫 G3 搭载 10 个 Xe3 核心、10 个光追单元和 80 个 XMX AI 引擎。两款型号的 CPU 配置相同:2 个 P 核、8 个 E 核、4 个 LP E 核,共 14 个核心。缓存方面保持 12MB Intel Smart Cache 和 8MB Memory-side Cache。

对比 Panther Lake 笔记本处理器,锐炫 G3 系列做了几处调整。

CPU 方面减少了 2 个 P 核——英特尔经过大量游戏场景测试后得出结论,掌机游戏负载下多余的大核对帧率的提升效果有限,减掉之后可以降低整体功耗。

I/O 接口方面,减少了一个显示输出管线和两个雷电 4 接口,保留两个雷电 4 接口,支持 12 条 PCIe 通道,同时支持 Wi-Fi 7 R2 和蓝牙 6.0。内存最高支持 LPDDR5x 8533MT/s,低于笔记本平台的 9600MT/s 以上,功耗更低,并配合 SAGV 机制在不同负载下动态调整内存频率。

性能表现

英特尔在分享会上公布了锐炫 G3 Extreme 与前代产品以及竞品的对比测试数据。

与上代 Lunar Lake 平台相比,在 35W 封装功耗下,锐炫 G3 Extreme 在多款游戏测试中平均性能提升 44%;在 17W 低功耗下,平均提升 24%。

与 AMD Ryzen Z2 Extreme 进行对比,同为 35W 封装功耗的条件下,搭载锐炫 G3 Extreme 的微星 Claw 掌机平均游戏帧率高出搭载 Z2 Extreme 的华硕 ROG Ally X 约 42%,部分游戏的提升幅度超过 80%。在 17W 功耗下,锐炫 G3 Extreme 的游戏表现与 AMD Z2 Extreme 在 35W 下的表现基本持平。

三项软件优化技术

除了硬件本身,英特尔还为锐炫 G3 系列配套了三项软件层面的优化技术,分别针对游戏帧率、功耗管理和续航时长。

XeSS 3 是英特尔的 AI 图形技术套件,包含三个部分:超分辨率、多帧生成和低延迟优化。

超分辨率通过 AI 算法将低分辨率画面放大到目标分辨率,降低渲染负担。多帧生成则是在已有的光栅化帧之间,利用 AI 光流预测插入额外的帧,最多可在两帧之间插入三帧。AI 生成帧的功耗约为传统光栅化渲染的 25%,因此在大幅提升帧率的同时,整体功耗的增加幅度相对有限。

以《赛博朋克 2077》1080P 高画质为例:仅开启超分可达 73 帧,开启单帧生成提升至 121 帧,开启多帧生成后可达 199 帧。目前支持 XeSS 超分的游戏超过 400 款,支持多帧生成的超过 100 款。

IBC(Intelligent Bias Control,智能偏差控制)是专为掌机低功耗场景设计的 CPU 与 GPU 功耗动态分配技术。在游戏运行过程中,CPU 响应任务时会产生突发性的功耗峰值,影响分配给 GPU 的功耗预算,导致帧率出现波动。IBC 的做法是优先调度能效核(E 核)处理 CPU 任务,在能效核可以完成任务的情况下不启用性能核(P 核),低负载时直接让 P 核进入休眠状态,从而将更多的功耗预算留给 GPU。目前版本为 IBC 3.5,引入了基于速度的调度算法。实测数据显示,在 12W 低功耗场景下,开启 IBC 后游戏平均帧率提升 13%,部分游戏最高提升 31%。

Endurance Gaming(续航游戏模式)允许用户在 30 帧、40 帧或 60 帧三个目标帧率档位中自行选择。系统根据所设定的目标帧率,通过底层 SoC 功耗控制与驱动层协同优化,将整体功耗压低到维持目标帧率的水平。

以《军团要塞 2》为例,正常游玩时封装功耗为 22W;开启 Endurance Gaming 效率模式后封装功耗降至 4W,在 80Wh 电池容量下,游戏续航时间可以达到 11 小时以上。多款游戏的实测结果显示,续航普遍从 2 至 3 小时延长到 5 小时以上。值得注意的是,11 小时这个数字对应的是轻量级游戏、效率模式、大容量电池三个条件同时满足的场景,不代表所有游戏下的普遍续航水平。

生态配套

在游戏兼容性方面,英特尔目前与超过 1000 款游戏有深度合作,为超过 200 家游戏厂商提供 Day 0 适配支持,即在游戏正式发布当天就完成驱动优化。

此外,英特尔还提供云端预编译着色器服务:英特尔提前在服务器端完成游戏着色器编译,用户首次启动游戏时直接下载缓存文件,无需本地等待编译,支持游戏的平均启动速度提升 3 倍。XeSS 相关功能的更新可以通过英特尔图形软件 IGS 统一推送,无需游戏厂商重新打包。

系统体验方面,锐炫 G3 平台支持微软 Xbox 模式,该模式整合了多个游戏平台的入口,针对掌机操控做了优化,降低 Windows 掌机的上手门槛。

目前已确认将推出搭载锐炫 G3 系列掌机的 OEM 厂商包括微星、宏碁和壹号本。

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

英特尔 extreme gpu 芯片 酷睿
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论