

在 COMPUTEX 2026 英特尔主题演讲结束后不久,英特尔组织了一场面向媒体的掌机技术分享会,主题是刚刚正式发布的锐炫 G3 和锐炫 G3 Extreme 两款处理器。与演讲台上的快节奏亮相不同,这场分享会详细解释了两个问题:这两款芯片到底做了什么,以及为什么要这么做。
这是英特尔历史上第一次专门为游戏掌机形态设计的 SoC,也是首次以 " 锐炫 "(Arc)品牌而非 " 酷睿 "(Core)品牌命名的处理器产品。
为什么叫锐炫
锐炫是英特尔旗下显卡的品牌名。用显卡品牌来命名这款处理器,英特尔想传达的是一个设计优先级的变化:锐炫 G3 系列从立项起就把 GPU 图形性能作为核心,CPU 部分围绕 GPU 需求来配置,而不是传统处理器 "CPU 优先、GPU 辅助 " 的思路。

英特尔技术专家在分享会上解释道:" 传统上大部分 SoC 都有 CPU 和 GPU,区别在于侧重比例。这款产品的核心优势在于极致的图形性能,以及为游戏而生的设计初衷,所以我们将其纳入锐炫系列。"
锐炫 G3 系列基于今年的 Panther Lake 架构,采用 Intel 18A 制程工艺,同时针对掌机使用场景做了一系列专项调整,并不是笔记本处理器的直接缩水版。
硬件规格与调整
锐炫 G3 系列包含两款型号,主要区别在 GPU 核心数量。锐炫 G3 Extreme 搭载 12 个 Xe3 架构图形核心、12 个光追单元和 96 个 XMX AI 引擎;锐炫 G3 搭载 10 个 Xe3 核心、10 个光追单元和 80 个 XMX AI 引擎。两款型号的 CPU 配置相同:2 个 P 核、8 个 E 核、4 个 LP E 核,共 14 个核心。缓存方面保持 12MB Intel Smart Cache 和 8MB Memory-side Cache。

对比 Panther Lake 笔记本处理器,锐炫 G3 系列做了几处调整。
CPU 方面减少了 2 个 P 核——英特尔经过大量游戏场景测试后得出结论,掌机游戏负载下多余的大核对帧率的提升效果有限,减掉之后可以降低整体功耗。
I/O 接口方面,减少了一个显示输出管线和两个雷电 4 接口,保留两个雷电 4 接口,支持 12 条 PCIe 通道,同时支持 Wi-Fi 7 R2 和蓝牙 6.0。内存最高支持 LPDDR5x 8533MT/s,低于笔记本平台的 9600MT/s 以上,功耗更低,并配合 SAGV 机制在不同负载下动态调整内存频率。
性能表现
英特尔在分享会上公布了锐炫 G3 Extreme 与前代产品以及竞品的对比测试数据。
与上代 Lunar Lake 平台相比,在 35W 封装功耗下,锐炫 G3 Extreme 在多款游戏测试中平均性能提升 44%;在 17W 低功耗下,平均提升 24%。

与 AMD Ryzen Z2 Extreme 进行对比,同为 35W 封装功耗的条件下,搭载锐炫 G3 Extreme 的微星 Claw 掌机平均游戏帧率高出搭载 Z2 Extreme 的华硕 ROG Ally X 约 42%,部分游戏的提升幅度超过 80%。在 17W 功耗下,锐炫 G3 Extreme 的游戏表现与 AMD Z2 Extreme 在 35W 下的表现基本持平。

三项软件优化技术
除了硬件本身,英特尔还为锐炫 G3 系列配套了三项软件层面的优化技术,分别针对游戏帧率、功耗管理和续航时长。

XeSS 3 是英特尔的 AI 图形技术套件,包含三个部分:超分辨率、多帧生成和低延迟优化。
超分辨率通过 AI 算法将低分辨率画面放大到目标分辨率,降低渲染负担。多帧生成则是在已有的光栅化帧之间,利用 AI 光流预测插入额外的帧,最多可在两帧之间插入三帧。AI 生成帧的功耗约为传统光栅化渲染的 25%,因此在大幅提升帧率的同时,整体功耗的增加幅度相对有限。

以《赛博朋克 2077》1080P 高画质为例:仅开启超分可达 73 帧,开启单帧生成提升至 121 帧,开启多帧生成后可达 199 帧。目前支持 XeSS 超分的游戏超过 400 款,支持多帧生成的超过 100 款。
IBC(Intelligent Bias Control,智能偏差控制)是专为掌机低功耗场景设计的 CPU 与 GPU 功耗动态分配技术。在游戏运行过程中,CPU 响应任务时会产生突发性的功耗峰值,影响分配给 GPU 的功耗预算,导致帧率出现波动。IBC 的做法是优先调度能效核(E 核)处理 CPU 任务,在能效核可以完成任务的情况下不启用性能核(P 核),低负载时直接让 P 核进入休眠状态,从而将更多的功耗预算留给 GPU。目前版本为 IBC 3.5,引入了基于速度的调度算法。实测数据显示,在 12W 低功耗场景下,开启 IBC 后游戏平均帧率提升 13%,部分游戏最高提升 31%。

Endurance Gaming(续航游戏模式)允许用户在 30 帧、40 帧或 60 帧三个目标帧率档位中自行选择。系统根据所设定的目标帧率,通过底层 SoC 功耗控制与驱动层协同优化,将整体功耗压低到维持目标帧率的水平。

以《军团要塞 2》为例,正常游玩时封装功耗为 22W;开启 Endurance Gaming 效率模式后封装功耗降至 4W,在 80Wh 电池容量下,游戏续航时间可以达到 11 小时以上。多款游戏的实测结果显示,续航普遍从 2 至 3 小时延长到 5 小时以上。值得注意的是,11 小时这个数字对应的是轻量级游戏、效率模式、大容量电池三个条件同时满足的场景,不代表所有游戏下的普遍续航水平。
生态配套
在游戏兼容性方面,英特尔目前与超过 1000 款游戏有深度合作,为超过 200 家游戏厂商提供 Day 0 适配支持,即在游戏正式发布当天就完成驱动优化。

此外,英特尔还提供云端预编译着色器服务:英特尔提前在服务器端完成游戏着色器编译,用户首次启动游戏时直接下载缓存文件,无需本地等待编译,支持游戏的平均启动速度提升 3 倍。XeSS 相关功能的更新可以通过英特尔图形软件 IGS 统一推送,无需游戏厂商重新打包。

系统体验方面,锐炫 G3 平台支持微软 Xbox 模式,该模式整合了多个游戏平台的入口,针对掌机操控做了优化,降低 Windows 掌机的上手门槛。
目前已确认将推出搭载锐炫 G3 系列掌机的 OEM 厂商包括微星、宏碁和壹号本。


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