
据媒体报道,微软计划于今年 7 月对 Xbox 部门进行新一轮裁员,并将在营销等多个领域削减预算,旨在加速游戏开发流程并提振销量。这是继 2025 年 7 月微软全球大裁员后,Xbox 部门再次面临的人员结构调整。
利润率告急:五年投入 200 亿,收入反降
这一决策背后是 Xbox 部门严峻的财务表现。新任 Xbox 首席执行官阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)在今年 2 月上任后向员工发送的内部邮件显示,Xbox 的 " 责任利润率 " 已缩水至 3%。
夏尔马指出,在过去五年中,微软为 Xbox 的内容、平台及硬件补贴持续投入了 200 亿美元,但同期收入却下降了近 5 亿美元。值得注意的是,这一数据尚未计入近期收购的动视暴雪(Activision Blizzard King)的业务贡献。夏尔马直言,当前状况 " 并不健康 "。
战略纠偏:工作室扩张与内容管线错配
邮件还揭示了 Xbox 在战略布局上的矛盾。夏尔马认为,在急需构建满足订阅、流媒体及跨设备多重战略的内容管线时,Xbox 却反向扩大了工作室体系。这种扩张并未有效转化为预期的内容产出效率,导致资源错配。
此次调整也呼应了微软 CEO 萨蒂亚 · 纳德拉此前的观点。纳德拉曾指出,游戏业务的主要竞争对手已变为 TikTok 等短视频平台,而维持创新的最佳方式是确保良好的利润率以提供资金支持。面对用户注意力被分散的市场环境,提升财务健康度成为微软游戏业务的当务之急。
市场挑战:主机高价与 AI 功能收缩
除了内部财务压力,Xbox 在消费市场也面临挑战。夏尔马近日公开表示,当前主机价格已高到令大众消费者难以承受," 很难想象普通人能负担数千美元购买一代主机 "。尽管 2026 年 Xbox 游戏展示会上《神鬼寓言》重制版、《光环》重制版等作品表现强劲,但高昂的硬件门槛仍是普及的一大阻碍。
在产品线调整方面,Xbox 上月宣布停用移动设备上的所有 Copilot AI 功能,并停止为 Xbox 主机开发新的 Copilot 功能。这一举措虽在一定程度上回应了玩家对纯粹游戏体验的需求,但若伴随大规模裁员落地,可能会进一步影响管理层在玩家群体中的形象。
截至目前,微软尚未公布此次裁员的具体人数,仅将其描述为 " 重大 " 调整。Xbox 发言人拒绝对此置评。
【星途科讯 图文丨怀瑾】


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