
作者|吴晓宇
周星驰也开始押注 AI 互动内容了。
上周,周星驰旗下比高集团战略入股苏州互动之星,希望在 AI 剧集、互动影游、真人影视及 IP 全产业链运营上展开合作。这条新闻之所以引发行业关注,不只是因为 " 星爷入局 ",而是它把一个正在快速升温的新赛道推到了台前:AI 互动内容。
过去半年,腾讯、字节、芒果 TV、番茄小说以及一批短剧公司都在试图回答同一个问题:当 AI 降低视频生产成本,当用户习惯从 " 看故事 " 转向 " 选剧情 ",互动内容会不会成为继短剧、小游戏之后的新流量入口?

目前,这条赛道正在分化出两种形态:一类是更接近游戏的 AI 互动影游,靠买断、会员或 IAP 变现;另一类是更接近短剧 / 小游戏的 AI 互动剧,靠 IAA 广告模式吃流量。
在这个路径上,字节跳动《不问凡尘》、互影科技明显有了不同的理解。河豚君可以感受到,真正的分歧不在于技术,而在于商业模式:用户到底愿不愿意为 " 选择剧情 " 付费?还是说,AI 互动内容最终会成为小游戏广告生态的新入口?
#本文已采访两位相关人士,他们也是「娱乐资本论」2026 年采访的第 205-206 位采访对象

AI 互动影游:腾讯先做工具,字节先做产品
互动影游引入 AI 的进度,远比人们想象中要快。
2025 年年末,芒果就曾推出 AI 拟真人互动影游《公主请自重》。到了春节,芒果 TV 又顺势推出轻量 AI 互动影游《马上来财》。《马上来财》在春节期间总播放量突破 1500 万,单日独立访客峰值超 33 万,为芒果 TV 吸引了大批新用户。

马上来财海报(图源:芒果 TV)
腾讯并未直接推出 AI 互动影游,而是在工具侧发力。今年 5 月,腾讯光子工作室群推出了 AI 互动叙事创作平台造化工坊。没有编程能力的用户使用造化工坊,就能轻松制作高质量的互动影游。
还有传闻显示,腾讯正在开发一款名为探梦 DreamNow 的 AIGC 内容创作与展示平台。目前这一平台仅支持用户生成的 AI 短片与 AI 图像作品,但已经为 AI 视频、AI 图像乃至互动影游留好了入口。
大厂之中,AI 互动影游完成度最高的可能还是字节跳动。5 月末,字节公开了首款大规模使用 Seedance 2.0 制作的互动影游《不问凡尘》。从第一部预告片和各种行业媒体发布的物料来看,《不问凡尘》绝大多数过场视频使用 Seedance 2.0 制作完成。第一人称视角也极大地增加了沉浸感和代入感。
根据行业媒体的消息,三年前《不问凡尘》的制作人开始在字节内部探索 AI 游戏的发展方向。起初,制作人的设想是开发一款名叫《老板模拟器》的游戏,玩家要做的就是使用语言解决来解决所招募员工提出的各种问题,进而提升他们的效率。
不过,内部评估过后发现,模拟经营的玩法不够有趣,且自然语言交互重、反馈不爽,未能达到预期效果。
后来,这个团队又制作了两个游戏 demo,都存在着各种各样的问题。在第三个 demo 的推进过程中,团队发现如果想做连续的长视频,做 5 个动作,用 AI 视频能力把这 5 个动作连起来,就会像一个 flash 动画,可以连续运动。这样的能力用到互动影游身上,其实非常合适。
《不问凡尘》团队内部有很多对修仙题材感兴趣的同学,更何况这一题材的市场热度也能放大 AI 视频的引擎优势。游戏放出首个 Demo 之后,制作团队更加确信了他们的开发方向。
AI 技术为《不问凡尘》带来非常明显的效率加持。制作人认为,AI 辅助了团队游戏中重要的女性角色。头饰、服装、脸型和表情等细节都有 AI 的加持。

不问凡尘截图
《不问凡尘》团队也非常重视侵权问题。因此,内部人员往往会耗费大量精力做设计,与外部知名 AI 设计师合作,同时积累内部流程和方式,尝试通过 agent 搭建自动化流程,提高研发速度。
截至目前,《不问凡尘》项目组仅有十余名开发者,开发周期不足半年,开发进度已经超过 30%。这样的开发效率匹配《不问凡尘》的制作规格,足以令人们对 AI 互动影游的前景有更多期待。

AI 互动剧:爆发的是产能,卡住的是剧本
不同于还处在摸索阶段的 AI 互动影游,AI 互动剧在今年引来了大批资本强势入局。这一赛道不仅有 AI 互动内容公司的强势发力,也有 IP 版权方的介入。
番茄小说是现在各种短剧和漫剧 IP 的主要来源地,他们对于 AI 互动剧的制作和开发也最为热衷。今年 3 月,番茄小说在站内推出了 "AI 真人互动剧 " 的测试版本,第一部作品就是番茄小说与万年影业合作推出的《诡舍》。
《诡舍》改编自规则怪谈题材小说,制作周期长达 2 个半月。AI 制片人吴佳霖接受行业媒体采访时表示,AI 互动剧更偏向于剧,而非互动游戏。体验的核心是沉浸式观看加上自主选择,而非游戏化的闯关升级。通过各种分支选择,观众可以体验到 " 无限流 + 规则怪谈 + 实时选项分支 " 的沉浸式互动。

诡舍截图
同为番茄小说的合作方,互影科技 CEO 鹍鹏向小娱透露,过去真人短剧拍摄周期并不长,但如果想要在其中加入互动元素,就将整体改变生产节奏、周期和成本。现在有了 AI,成本不断被压缩,一定程度上可以为 AI 互动剧引入更多题材。前面提到的恐怖规则怪谈就可以归于此类。
不过,普通的 AI 短剧改编成 AI 互动剧不是一件简单的事。鹍鹏直言,短剧公司如果想要开发 AI 互动剧,最大的难关还是剧本。传统编剧擅长写线性故事。而互动剧本需要从互动体验出发,先定义核心爽感,再构建框架,而非简单地在主线剧情上加分支。
鹍鹏以《行尸走肉》式的故事作为例子,描述了 AI 互动剧应该具备怎样的体验:" 故事的开头你看到一辆没人的汽车,车里全都是物资。这个时候系统给了你两个选择,拿走物资还是另寻他法。如果你拿走了物资,后面的故事会让你遇到一个小女孩。你救下了这个小女孩,却发现她的爸爸妈妈就是你刚才遇到的那辆车的主人。"
鹍鹏说,观众的一个选择改变了后面的故事走向,这才是互动的意义。

AI 作图 by 娱乐资本论
现在,AI 的能力还无法原创新的故事和 IP,但在鹍鹏看来,AI agent 或许可以实现小说续写和改编。
他曾经使用大模型制作了一个 " 平行人生模拟器 ",并把《源代码》的故事喂给了这个 " 平行人生模拟器 ",要求他生成九段不同的互动体验。
令鹍鹏感到惊讶的是,AI 学习过《源代码》的故事之后,真的可以创作出九段像模像样的 " 源代码体验 "。不过,这种改编成本并不便宜。互影科技自研的 AI agent 进行一次改编,往往需要大量 token。现在,互影科技正在开发一款名为 AltFlow 的 AI Agent,专注于互动叙事创造的能力。这款 AI agent 即将在明天正式发布。
拥有这样的故事改编能力,AI 互动剧在接下来一段时间里完全有机会实现量产。

买断、会员、广告,哪种模式能跑通?
尽管是一条全新的赛道,AI 互动内容也逃不开一个关键的问题,那就是怎么赚钱。
AI 互动影游的商业模式比较简单,即最常规的 IAP 模式(应用内购买)。此前娱乐资本论曾经报道过,部分互动影游厂商已经实现了全平台和全球发行,海外用户和主机用户对于几十块钱购买一款游戏是完全可以接受的。
会员解锁是 AI 互动影游的另一种付费模式。今天,腾讯视频、爱奇艺和芒果 TV 等视频平台都拥有不少的互动影游资源,只需充值视频平台会员即可观看和游玩。芒果 TV 上架《公主请自重》和《马上来财》的前提下,其他视频平台一同跟进 AI 互动影游似乎只是时间问题。
AI 互动剧则往往采用 IAA 模式(应用内广告变现)。这与受众的付费习惯密不可分。
鹍鹏曾经进行过测试,今天的受众和两三年前相比,对于 AI 互动剧的接受程度显著提高。几年前,至少有一半的用户是抗拒互动的,觉得看剧就是要全神贯注,一会儿点一下非常烦人。现在,绝大多数普通用户早已接受了互动剧这种形式,男性用户尤甚。
一些男性用户告诉鹍鹏,AI 互动剧带给他们的体验非常像小游戏。所以,AI 互动剧的用户画像和小游戏的用户画像极为相似。互影科技联合发行的《全球冰封:我打造了末日安全屋》,中插广告品类基本都来自小游戏。

《全球冰封:我打造了末日安全屋》海报
众所周知,小游戏用户在买量领域是最值钱的一批用户。从某种程度来说,AI 互动剧为投流领域创造了一块新的市场。
截至目前,各种 AI 互动剧还没法进入番茄小说的信息流之中,只是内置在小说的专题页里。根据小娱的观察,即便没有全量推送给所有用户,AI 互动剧的留存已十分可观。《全球冰封:我打造了末日安全屋》的小说页面之下,AI 互动剧的热度高达 5471 万,是所有改编漫剧里最高的一个。
字节跳动的三次转型、芒果 TV 的会员绑定、番茄小说的互动化探索,都指向同一个趋势:AI 正在重塑故事的讲述方式与体验边界。它降低了创作门槛,让十余人团队在半年的周期内完成高质量影游;它拓展了叙事维度,让观众的选择真正改变故事走向;它更打通了内容与商业的闭环,买断制与广告变现并行,为产业注入持续动力。
当互动成为习惯,当沉浸成为常态,我们或许正在见证一种全新媒介形态的诞生。它既不属于纯游戏,又不属于纯影视,而属于那个 " 由你决定故事走向 " 的时代。
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