手游那点事 11小时前
深圳公司又一“搜打撤”:畅销Top7,台湾市场占77%
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文 / 游戏那点事 雀雀子

前段时间,我们报道了现象级休闲游戏《我的花园世界》放出的杀招,由于官宣了代言人杨紫,再加上情人节成为实体花束的最佳营销节点,使其登顶微信小游戏畅销榜之后,在 APP 端的走势也稳步向上。

(今天冲上了 iOS 游戏畅销 TOP3,刷新最佳纪录)

但实际上,同期还有一款微恐搜打撤小游戏很值得关注,并且它的冒头更加出人意料,因为光看名字,你都不太能看出它是 " 搜打撤 " 品类——在上线微信小游戏平台后,《无限轮回》最高冲到畅销第 7。

而更值得关注的是,这款特别的产品最近在出海市场又拿到了不错的成绩。

据 SensorTower 最新榜单显示,大梦龙途旗下《无限轮回》国际版在上线次月即跻身中国手游出海收入增长榜第 20 名。作为一款融合微恐题材与搜打撤玩法的休闲手游,该作在中国台湾及中国香港市场获得较高关注,并快速建立收入规模。

从市场分布来看,中国台湾市场贡献了该作 5 月超过 77% 的海外收入,成为最核心的收入来源市场。同时,该游戏在马来西亚、新加坡及泰国亦实现快速扩张,展现出较强的区域市场渗透能力。

在笔者看来,自从《三角洲行动》一度冲到 DAU1200 万之后(最新数据已经突破 4100 万)," 搜打撤 " 玩法就成为当下游戏行业的 " 万能调料 ",什么都可以加一点。现在就连小游戏圈也跑出了产品,像是《修勾逃生巨人危机》《病毒大逃杀》和《生存 33 天》,后者更是摸到了微信畅销月榜 TOP3,可见这一玩法的确是风口,出头机会也不少。

再从另一个维度看,《无限轮回》背后的发行商大梦龙途,本身也是小游戏畅销榜的常客。这款游戏算是他们入局新领域、扩展市场的一步棋,不管怎样,都很值得长期观察——看看 " 搜打撤 " 能否成为小游戏继 "SLG+X"、"X+SLG" 之后,新的香饽饽。

  小游戏如何匹配搜打撤? 

其实上手玩过就会发现,《无限轮回》的玩法骨架非常眼熟:都是自动射击,武器 buff3 选 1 进行 Build,而怪物都是每隔一段时间自动进攻。核心玩法上,就是目前市场上最成熟的 " 射击 RPG+ 肉鸽 "。

这套玩法已经被验证过多次,只是不同游戏所选择的具体玩法各不相同,像是有的强调割草解压,有的融合合成,或是干脆做成动作类游戏。

《无限轮回》区别在于,它把 " 搜打撤 " 拎出来当核心改良点,形成 " 射击 + 肉鸽 + 搜打撤 " 的三重组合,搭建起完整的爽感闭环。

首先是 " 搜 " 的部分,和游戏的空间设计、资源做绑定。毕竟要搜东西,就得在地图里来回跑,而且搜到的东西得有价值,不然玩家要么光搜不撤,要么光撤不搜,玩法就显得拧巴。

为了强调 " 搜 ",《无限轮回》在每个房间塞了多个可搜索点位,地图设计上也留了一手——不是所有地方都能一次性走到,有些路线得走回头路,丰富玩家搜的过程。

资源上,搜索点会涵盖多种品质的多个物资,主要分为技能(肉鸽升级)、金币(解锁房间)、血包(状态回复)、局外出售物四类。每次搜索以颜色区分,在等待过程中加剧玩家对结果的期待。

值得一提的是,血包是当即起效的,满状态则无需使用,只能留在原地。玩家那么大的背包空间只能存放局外出售物这一类,并且在这一环节加入了背包 like 的收纳玩法,创造出更深的决策空间。

同时,房间内部还有等待被搜救的 NPC。通常情况下,救出 NPC 不是通关的必要条件,但却很符合这类末日题材的情节,也可以作为驱动玩家多往里走一步的诱因。

随着探索深入,花的时间越多,怪物开始源源不断涌来,也就进入 " 打 " 的部分。

" 打 " 和 " 搜 " 其实是同步进行的。玩家在搜索点位时,武器会自动追踪怪物攻击;除了近身怪,隔着一层楼也可以索敌,算是变相降了点难度。

肉鸽构筑带来最明显的战力提升,尤其当玩家获得高品质的武器或者构筑条件,可以和怪物形成巨大的数值差距。

但同时,《无限轮回》还在战局中加入了环境因素。

在大部分房间里,玩家可以通过修门将其短暂封成安全屋,且不妨碍对外输出,修门的时间越长,防御撑得越久,趁着怪物砸门的空当,可以集中火力清一波。也因此在前中期,修门算是最稳妥的打法,能有效地帮玩家拖住一部分怪,营造反守为攻的优势。

最后则是 " 撤 ",《无限轮回》在游戏内呈现出 3 种 " 撤 " 的场景。

第一种,是玩家闯关过程中,因为和怪物的实力不对等形成的撤退、拉扯环节。

第二种,也是 " 搜打撤 " 中常见的、坚持到救援赶来后的完美撤离。此时玩家激活最终撤离点,在 30 秒内顶住一波波怪物潮,活下来就算通关,整体上趋向数值型结算。

第三种,是提前撤离。玩家在关卡内攒够一定数量的电池便可激活,可以带走当前在关卡内搜集的所有物资,但不能算通关成功,无法解锁下一关。

从单一功能来看,这个提前撤离的设计像是给玩家留了个退路,看似单调,实际上是挺成熟的设计思路。

它最重要的功能在于,降低了失败带来的负反馈。对于玩家来说,这是提前撤离而不是完全失败,因为东西还能带出去,只是进度无法推进而已,下次再来就好,不会有那种 " 非要逼你看广告 " 的憋屈感。

反倒是想继续打、原地复活,才需要看广告。复活后的玩家带着 " 这次必须通关 " 的执念,以及本就不对等才会导致失败的战力,后面碰到难点,也就更自然地接受了看广告这个选项。

总的来说,与传统射击肉鸽那样单一的爽感逻辑不同,大梦龙途在这个框架下,把 " 搜打撤 " 做了灵活的融入,转化成更频繁的策略选择和心理博弈。

在 " 搜 " 的环节拉长玩家期待;在 " 打 " 的环节做深 " 门 " 这一环境因素;撤离则多给了一条提前跑的退路,让玩家自己判断值不值得走。

这套设计未必是 " 搜打撤小游戏 " 里最高效的解法,但对用户情绪的把控确实踩得很准,每局下来都能带出点满足感。放在小游戏这个 " 电子榨菜 " 里,已经够用了。

  同一套搜打撤,为什么它做得更好  

就搜打撤部分来看,《无限轮回》并不算完全意义上的创新,它的玩法特点很容易让人联想到年前大火、原子力量推出的《病毒大逃杀》,两款游戏的体验十分相似。

但实际体验后不难发现,游戏并非照搬原有的设计,而是对整体流程做出了明显的区分,比如质感优化和玩法调整,还补足了叙事,最终形成自己的竞争力。

《无限轮回》最大的优化,在于美术质感。

游戏绝大部分恐怖意象都来源于视觉,但并不依赖 " 突脸杀 ",而是细思极恐的氛围感或者异常感:哪里的窗帘动了一下,佛像眼睛里透出一点红光,老宅、红嫁衣、纸人、皮影,这些都得靠质感堆出来。

对比两款游戏,能明显感受到《无限轮回》在美术上花了功夫,不仅更有卡通融合风格,也更在乎细节的刻画。主控角色眼睛的转动,击飞怪物的流畅度,都是恐怖游戏中不得不品的环节。

再加上一些民俗元素的符号暗示,比如 " 红眼 " 图腾,还是会让人觉得脊梁发凉的。

其次,是丰富了玩法,主要新增了剧情玩法和双人组队模式。

一方面,由于《无限轮回》采取了和《病毒大逃杀》不同的轮回式剧情,在叙事体验上更具有悬疑感,可发挥的空间也更大。

微恐题材其实可以只讲氛围不讲故事,但有故事撑着,竞争力确实会更扎实一些。这些剧情碎片在对局中搜出来,构成局外碎片化的解密玩法,为玩家建立一个由 " 未知 " 到 " 已知 " 的互动过程。

另一方面,游戏还在主线关卡之外开放了排位赛和精英模式两套高阶玩法,并且都加入了双人组队机制,等于同时拉高了长线可玩性和社交属性。

再加上排位积分、段位荣誉和实时匹配一整套,竞技性也更强,只要玩家愿意主动邀人组队、分享战绩,长线留存和自发裂变也就有了动力。

最后来到游戏外部,《无限轮回》的买量策略显然更加丰富。

比如按素材类型看,游戏有 " 真人第一人称剧情 "、" 直播展示 "、"AI 互动 "、" 剧情解说 " 好几种,画面和内容都算多元。加上本身美术质感上来了,中式微恐的元素也能被更精准地放大。

据 AppGrowing 统计,在今年春节档期间,《无限轮回》累计排重后的广告创意数量超 3000 条,除常规玩法展示素材外,还大量投放头部达人合作内容,实现了高强度的市场曝光。

所以《无限轮回》能跑出来,不只是玩法包装够精良。更关键的是,背后的厂商大梦龙途有多款产品的经验打底,让游戏不管在玩法质量上,还是外部冲量上,都能踩准节奏、接住这波流量。

  接二连三出爆款,这家公司凭什么  

《无限轮回》和它背后的发行商大梦龙途,可以说都是小游戏畅销榜的常客。近几年来,他们的《向僵尸开炮》《保卫向日葵》《全境守卫》《快来当领主》等都陆续闯入 iOS 畅销榜 TOP200,出手次数明显变频繁了。

一年出一个爆款可能是运气,但接二连三出了一个又一个,你不得不承认——这家公司是有本事的。

而他们最擅长的,在我看来是对爆款的快速跟进和迭代。早在 2023 年,大梦龙途推出《正中靶心》,带动了一批靶心 like 产品,《向僵尸开炮》便作为爆款的接力产品更加成功。

这款产品在小游戏市场做到了少见的长青运营。2024 年 1 月上 App 端之后,在一段时间稳在 iOS 畅销榜 TOP20,微信小游戏更是常年待在前五。DataEye 数据显示,今年 2 月游戏还保持在畅销月榜第三。

对海外的爆款,他们也没落下。2024 年德国团队做的《背包乱斗(BackpackBattles)》跑出来之后,大梦龙途迅速跟进,做了《保卫向日葵》,等到背包 like 在国内淘汰一轮下来,《保卫向日葵》还坚挺着,进入今年 2 月畅销榜第 12。

再比如 111% 的《OMFGLuckyMe!》(原名 LuckyDefense)火了之后,他们很快在玩法上做了调整,推出《快来当领主》。前期加了单人玩法和 RPG 养成内容,上线后在 iOS 畅销榜 TOP100 待了大半年,算得上成功的 LD-like 产品。

如今,同样的迭代思路再一次应用到《无限轮回》身上。

大梦龙途 all in 小游戏赛道,在玩法覆盖面上也比较广泛。无论是肉鸽玩法的创新、现有爆款的跟进、或者是从 " 搜打撤 " 中汲取灵感,大梦龙途都有所布局,而且各个方向上都出现了比较成功的产品,十分不容易。

只是,国内的小游戏产品迭代速度如流水,哪种形式会最终留下来,谁都没办法预知,说不定最终爆火的是半路杀出的程咬金,走的也是第三条未知的路,一切都只能拭目以待。

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