近日 AMD 通过 GPUOpen 和 GitHub,发布了 AMD FSR SDK 2.3。这是自今年 3 月针对两项关键神经渲染技术——支持 FSR 4.1 优化升级和光线再生 1.1 技术带来了显著改进后,又一次升级,增加了多项基于 AMD FSR Redstone DLL 的机器学习技术。

在 AMD FSR SDK 2.3 里,光线再生技术已经升至 1.2 版本,增加了可选的环境光遮蔽及镜面光遮蔽信号降噪选项,另外还增加了棋盘格渲染支持、新的调试选项和验证支持。虽然只是从 1.1 变成 1.2,但是更新后开发者可能需要花一些时间去调整集成。
另外 AMD FSR SDK 2.3 也将 FSR 帧生成更新至 4.0.1 版本,改进了运动矢量和摄像机参数的输入处理,以提升部分角落的视觉质量。AMD 还将 FSR 帧生成交换链升级至 3.1.7 版本,修复了一处由延迟等待对象引发的竞态条件问题。
光线再生 1.2 技术仍然需要基于 RDNA 4 架构的 Radeon RX 9000 系列显卡,并且支持 Shader Model 6.6,不过 FSR 4.1 优化升级已经扩展至基于 RDNA 3 架构的 Radeon RX 7000 系列显卡。AMD 也支持 DirectX 12 和虚幻引擎 5 插件,尽管当前的虚幻引擎 5 插件仍然支持使用 FSR 4.0.3 版本,不过后续将更新至 4.1.1 版本。
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