游戏新知 昨天
成都工作室「缝了怪猎」的游戏来了,今日新实机
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去年游戏新知在盘点成都游戏工作室时,曾提到过有一家九天游星谷工作室正在研发《怪兽幻想》。今天(6 月 24 日),他们正式放出了一段全新的宣传 PV,让这款沉寂一段时间的作品再次进入玩家视野。

回顾早期,制作人曾直言不讳其是一款「缝了《动森》+《怪猎》玩法的独立游戏」,那个时候的演示的重点几乎全部集中在类《怪物猎人》的战斗系统上,其他部分只做了简要介绍。而到了现在最新的实机 PV 中,展示了包括战斗、养成、探索和联机等多方面内容,游戏的整体完成度已经有了肉眼可见的提升。

游戏早期 demo 版本演示

相较于早期版本,最直观的变化来自于视觉层面无论是怪物造型还是场景刻画都有了明显进步,早期演示中模型粗糙、动作僵硬的问题得到了大幅改善,画面也呈现出更强的写实质感和光影效果。但与此同时,Q 版角色与偏写实场景之间在画风上并不完全统一,这种割裂感多少会让玩家产生一些「出戏」的体验。

PV 中花了相当篇幅展示实机对战画面,核心玩法依然能清晰地看到《怪物猎人》的影子,无论是武器的攻击动作、翻滚回避,还是怪物的受击反馈,都透着一股熟悉的味道。

战斗之外,PV 也透露了更多养成玩法的部分。比如画面中出现了类似精灵球捕捉怪兽的桥段,这几乎明示了游戏将包含抓宠要素,此外,装备养成、料理制作等部分同样参照了《怪物猎人》系列。

PV 中还包括了探索部分的演示。从实机中可以看到,游戏在场景规模上做得相当开阔,玩家可以探索其中各个区域,途中还会遭遇一些大型的 boss 战。另外值得关注的是,从画面上来看,玩家可以组成四人小队一同行动,这也意味着联机共斗将是游戏的重要组成环节。

综合来看,《怪兽幻想》确实在不少地方都能看到《怪物猎人》的影子,但相较于单纯的对标或模仿,它似乎更想走一条强调养成与探索的路线。抓宠、组队探索这些元素的叠加,或许它能在「类怪猎」的框架之外,有一些值得期待的可能性。

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