【CNMO 科技消息】6 月 29 日,DataEye 游戏观察援引海外数据分析机构 Game Oracle 的研究报告,该机构针对 Steam 平台近万款游戏开展专项数据研究,结果显示,在控制多项变量之后,声明使用 AI 的 Steam 游戏,其首月评论数量平均比未使用 AI 的游戏低 52.6%。

据 CNMO 科技了解,2024 年 1 月,Valve 开始要求开发者在 Steam 页面中披露 AI 使用情况。无论是在开发过程中利用 AI 生成美术、代码、音乐等内容,还是游戏运行过程中使用 AI 实时生成内容,都需要向玩家进行说明。借助这一政策,Game Oracle 研究团队统计了 2025 年 1 月至 11 月 Steam 所有新发售作品。

结果显示,2025 年共发售 16554 款游戏;其中 20.9% 的作品声明使用了 AI;到 2025 年 9 月,单月新发售游戏中,已有约 25% 的作品披露使用 AI。换句话说,如今 Steam 平台平均每 5 款新游戏,就有 1 款使用了生成式 AI。
从类型来看,AI 的使用也并非集中在某一类游戏,而是已经遍布整个 Steam 市场。其中,文字冒险(视觉小说等)游戏使用 AI 的比例略高,达到 24.8%;2D、3D、2.5D 游戏则基本维持在 19%-22% 之间,整体差异并不明显。
Game Oracle 进一步分析了所有 AI 声明的具体内容,并利用自然语言分类模型,将开发者的描述划分为多个使用场景。

结果显示,目前 AI 最主要的用途依旧集中在内容生产环节。排名第一的是美术与视觉内容生成,占所有 AI 声明的六成以上,包括角色立绘、UI 图标、背景、美宣素材等。其次是程序开发,不少开发者会利用 Copilot、大语言模型等工具辅助编写代码、调试 Bug。除此之外,还有部分开发团队将 AI 用于角色行为、宣传素材制作、配音、音乐、本地化翻译以及剧情文本创作。


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