2026 年 6 月 23 日,法国昂西国际动画电影节期间,由即梦 AI 与 Dreamina AI 主办的 "AI 动画国际峰会 " 在 MIFA 市场举行。这场以 " 技术与艺术的融合 " 为主题的峰会,汇聚了来自全球的获奖创作者、资深动画制片人与行业专家,通过作品展映与深度对谈,共同探索 AI 时代动画创作的新可能。
今年 5 月,即梦 AI 和 Dreamina AI 面向全球发起 AI 动画作品及项目征集,共收到来自 40 多个国家和地区的近 3000 份投稿,风格涵盖定格动画、水墨画风、超现实主义、都市写实等多种类型。经国际评审团遴选,25 部短片与 5 个项目最终入围,并从中评选出 4 部荣誉作品。刚刚结束的昂西动画节上,这些荣誉作品的创作者受邀到现场展映自己的短片,在全球动画行业的最高舞台上分享创作历程与技术探索。

四位创作者,四种 AI 创作路径
此次展映的 4 部荣誉作品,分别代表了 AI 动画创作的四种典型路径,展现了技术与艺术结合的多元可能性。
来自葡萄牙的资深动画导演 Cl á udio S á 带来了改编自果戈里经典的超现实短片《THE NOSE》。拥有 18 年 2D、3D 及传统动画经验的 Cl á udio,此次以个人身份完成了这部作品。他将即梦 AI 作为核心视频与渲染引擎,重度使用 Seedance 2.0 的全能参考模式," 这让我能够拥有众多角色、众多服装、众多场景,这在传统制作中是不现实的,就好像拥有了无限预算。" 为了精确控制主角 " 鼻子 " 的运动,他甚至亲手雕刻了一个物理版本的鼻子模型作为动画参考,这种 " 实体参考 +AI 生成 " 的混合工作流,让他在保持艺术控制力的同时大幅提升了制作效率。

现场展映荣誉作品及即梦 ai 最新技术能力
美国创作者 C.E. Whitmore 的黑色悬疑作品《The Last Waltz》,则呈现了另一种创作哲学。这部设定在 1948 年英国哥特式庄园的谋杀谜案,围绕四位女性的故事展开,探讨谎言、表演性奉献与真相的本质。与许多创作者将 AI 视为工具不同,她将 AI 定义为创意搭档:" 在任何创意合作中,如果你把缰绳拉得太紧,你会扼杀它。对它对你愿景的创意诠释保持开放,它会让你惊喜。" 她分享道,曾有一场戏始终找不到合适的氛围,直到重新调整光线焦点,Seedance 2.0 主动调整了石头的颜色与光线效果,最终呈现比她最初设想的还要出色。
来自中国创作者蔡志坚的《我的身体先上班》,是四部作品中最具现实共鸣的一部。短片以通感艺术手法将抽象情绪具象化:清晨起床时头颅化作负重的哑铃,早起的怨气化作实体,通勤地铁里肉身被挤压成肉饼……用荒诞的画面放大当代都市人的生存压力。创作上,蔡志坚围绕 Seedance2.0 的全能参考能力构建工作流:先用图片生成功能快速产出大量角色、道具与场景概念图确立视觉基调,再基于设定图生成单帧分镜,将 AI 作为快速试错的灵感辅助器。" 很庆幸有即梦 AI 能让普通人的情绪、小众的思考都能被镜头看见," 他表示。

中国创作者蔡志坚的《我的身体先上班》入选荣誉作品
美国洛杉矶导演 Vienna Thurlbeck 的《Tanuki》,则用 AI 讲述了一个关于悲伤与疗愈的诗意故事。这部融合日本民间传说的作品,开头与结尾采用 2.5D 动漫风格,中间的神话旅程则转为传统日本水墨画风。很少有人知道,这部作品背后是 Vienna 经历亲人离世后的自我疗愈过程。技术上,她采用 " 关键帧 + 图生视频 " 的工作流:先设计大量关键帧控制构图与节奏,再用 Seedance 2.0 补全关键帧之间的动画。"AI 让我有了作为独立电影人所需要的创意控制力和质量,"Vienna 表示," 它加速了动画制作过程,让我有更多时间专注于表演、情感和视觉叙事。"
大咖对谈:AI 如何帮助创作扩界
创作者分享之后,一场横跨制片、技术与创作的行业对谈,从更宏观的视角探讨了 AI 对动画行业的影响。三位嘉宾分别代表了传统制片厂、AI 动画公司与独立创作者三种立场。

峰会对谈现场
欧洲 AI 动画公司 Animaj CEO 及联合创始人 Sixte de Vauplane,代表了 " 产业效率派 " 的视角。四年前创立公司时,他的初衷很简单:数字时代的内容消费方式变了,传统模式无法满足规模化生产的需求。但他们很快发现,市场上的 AI 模型都达不到精品动画所需的可控性,于是开始自研模型。
法国动画导演、资深制片人 Arnauld Boulard 则代表了传统影视公司的谨慎探索。作为参与过《神偷奶爸》等知名影片、多次获奥斯卡提名的行业老兵,他坦言老牌制片厂对 AI 的态度非常谨慎,但也充满兴趣。目前他所在公司主要在技术开发与项目早期阶段使用 AI,比如用 AI 辅助 TD 编码工作,以及在项目早期用 AI 模拟 3D 渲染效果。" 你可以先做自己的 2D 绘图、角色设计,然后用 AI 来模拟 3D 渲染效果,而你本来根本没有预算做这个,"Arnauld 表示," 某种程度上这真的拓展了创造力。"
拥有 20 多年创意经验的巴西多媒体艺术家 Lucas Levitan,则代表了独立创作者的个人探索。他的动机非常纯粹:" 我想讲述那些在抽屉底压了 20 年的个人故事——我从来没有时间、勇气、金钱去做的那些故事,我想看到它们被实现。" 在他看来,AI 是一种能把想法从脑海中带出来、探索可能性的强大工具。
从个人创作到产业应用,AI 动画的路径正在清晰
谈及对行业新人的建议,三位嘉宾的观点不约而同地指向了 " 人 " 的核心价值。Sixte 直言:"AI 工具越好,越考验创作者的审美。好故事和伟大故事之间的区别,不在于 AI,而在于你是不是一个好的故事讲述者。"Arnauld 则从制片厂角度补充,AI 可以帮助填补预算缺口,让创作者把节省下来的时间和金钱投入到更有创意的地方。Lucas 的建议最为直接:" 去试试。这是一个能让个人灵感变为现实画面的工具,你可能会对结果感到惊讶。"

活动现场
从 3000 份全球投稿到昂西的舞台,变化正在发生。当越来越多的独立创作者能够借助 AI 完成接近专业级别的作品,AI 技术从个人创作走向行业应用的路径正在变得可见:内容的来源在变宽,创意流通的速度在加快,从想法到作品之间的距离,不再只取决于团队规模和制作预算。
"AI 的角色是辅助,而非取代,我们想做的,是降低技术门槛,让创作回归想象力本身," 即梦 AI 在峰会开场时表示。从此次征集与展映的结果来看,这一理念正在被全球创作者验证。不同背景、不同风格的创作者,正在用 AI 找到属于自己的创作语言。正如 Cl á udio 在分享最后所说:" 无论生活带你去哪里,好故事总会随之而来。" 而 AI,正在让好故事来得更快、更多、更自由。


登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦