虽然 PlayStation 目前正因官宣 2028 年停止生产实体盘而备受争议,Xbox 似乎也在以某种方式持续收缩实体版发行规模。不过,据 The Gamer 报道,任天堂一如既往地看起来打算走自己的路,而这条路几乎可以肯定,任天堂在相当一段时间内都不会包括放弃实体游戏。

根据任天堂在最新财报中分享的数据,在 2026 财年,任天堂售出的游戏中有 54.6% 为数字版。

而 PlayStation 最新公布的数据则显示,其游戏销量中接近 80% 已经来自数字版。
换言之,哪怕 PlayStation 实体版的销售占比只剩两成,宣布取消实体版依然足以引发如此强烈的舆论反扑;那么对于实体版销量仍然逼近一半的任天堂来说,这显然更不是一个可以轻易触碰的决定。至少从现阶段来看,只要任天堂管理层没有突然 " 失了智 ",它基本不太可能贸然宣布全面放弃实体版。

不过,任天堂倒也展示了它打算如何解决这个问题,而答案并不是放弃实体发行。一方面,它提高了自家第一方游戏实体版的售价。现在大多数实体版的价格都比数字版建议零售价高出 10 美元。另一方面,在 Switch 2 时代,任天堂还引入了 " 游戏钥匙卡 "。
当然,钥匙卡绝非完美。虽然插入之后仍需下载,但至少还保留了实体版的体面,玩家依旧可以转借二手,在 PlayStation 全面取消实体盘的大背景下,这个当时看来颇具争议的决定,现如今反倒像是 " 两害相权取其轻 " 的选择。

另外值得一提的是,如果单看制造成本,你可能会觉得任天堂理应是最早放弃实体游戏的那家公司。根据休闲游戏平台公司 FRVR 整理的数据,制造一份 PS5 实体游戏的成本大约是 6.5 美元。而一份 Switch 游戏的成本则大约是这个数字的两倍,在 12 至 15 美元之间;据称,Switch 2 实体游戏的制造成本对任天堂来说甚至还要更高。


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