新一轮主机大战一触即发,只不过这一次是在游戏介质上。
7 月 2 日,在接受 VGC 采访时,Circana 高级总监兼视频游戏行业顾问 Mat Piscatella 表示,现在可以肯定的是,PlayStation6 和 Project Helix 将成为仅限数字的设备。如果微软现在的 Xbox 也效仿未来的 Project Helix 新主机,这意味着 Switch2 将是这一代唯一拥有物理介质游戏的系统。
Mat Piscatella 表示:" 自 2008 年底以来,新物理视频游戏的销量每年都在下降。你可能已经在 Bluesky 上看到我发布的那张图表,它显示了截至五月的美国数据。由于 Nintendo Switch 2,美国物理介质游戏市场最近略有增长,但这不会持续太久。
尽管数字游戏终将取代物理游戏的说法已久,任天堂还真就没打算跟这个风。Mat Piscatella 解释说:" 任天堂会一直是任天堂,无论好坏。"
美国任天堂总裁道格 · 鲍瑟也出来打气。他说,Switch 2 将完全兼容现有实体卡带。这意味着你抽屉里那些花大价钱买的实体版游戏,在新机器上照样能玩。而且不只是 Switch 2,任天堂还承诺将继续为初代 Switch 推出新游戏,一直持续到 2026 年。
三大厂商的不同选择
索尼的算盘打得很清楚:数字版利润率更高,没有中间商赚差价,玩家买了就是买了,想二手转卖?没门。分析师指出,索尼放弃实体游戏的决定不太可能影响任天堂的战略,因为两家公司的商业模式和用户基础完全不同。
微软更绝,Disc2Digital 功能让实体盘可以 " 转换 " 成数字版,听起来贴心,实际上把二手交易的可能性也一并收走了。
任天堂这边呢?Switch 从一开始就走的是卡带路线。你去店里买游戏,拿到的还是那张可以插进机器里的卡带。卡带的好处显而易见:不挑网络,不挑服务器,插上就能玩。更重要的是,卡带是可以借给朋友的,是可以二手卖掉的,是可以收藏几十年的。
实体版对产业链意味着什么
取消实体版不只是 " 没地方放光盘 " 这么简单。这背后是一整条产业链的重组。
首先受影响的是零售商。GameStop 这样的线下游戏零售商会越来越难做。没有实体盘可卖,它们的存在价值就会大打折扣。其次是物流和仓储,成本压缩了,但替代它们的是数字分发渠道的垄断。
"GameFly 由那些仍然认为实体产品仍然重要的人员运营。从第一天起,这一信念就是我们公司的核心。"
还有就是游戏收藏文化。当游戏变成一串代码,收藏这件事就变得很虚无。你没法把 "steam 账号里的游戏 " 摆在书架上供人欣赏,也没法在多年后翻出一张承载记忆的光盘。
游戏保存的困境
说到数字版,有个问题绕不开:游戏保存。就在索尼宣布停产实体盘的同时,VGHF 再次站出来发声,呼吁 ESA 找到一个 " 合法保存仅限数字游戏以供研究 " 的方法。
然而这个呼吁能有多少实际效果?坦白说,不乐观。ESA 代表的可是整个游戏产业的利益,人家要的是玩家不断买新游戏,可不是什么 " 游戏历史保护 "。
电子游戏历史基金会(VGHF)2023 年的调查显示,2010 年之前在美国发行的游戏中,只有 13% 还能通过正常渠道获取。剩下 87%?要么靠盗版存档,要么就永远消失了。
更讽刺的是,当 VGHF 向娱乐软件协会(ESA)申请建立合法的 " 数字游戏图书馆 " 时,ESA 直接拒绝了。VGHF 执行董事弗兰克 · 奇法尔迪说得直白:在行业拿出真正可行的方案之前,盗版可能是唯一能保存这些游戏的手段。
索尼的这一系列动作在玩家社区引发了强烈反响。"PlayStation Disc Death" 话题在社交媒体上持续发酵,玩家们自发组织起 " 物理媒体保卫战 ",有人晒出自己的光盘收藏,有人回忆当年去游戏店买盘的经历。这场面说不上感人,但多少有点悲壮。
任天堂能坚持多久
《大时代》里股神的炒股秘籍是:" 咁多人死,唔见你死 ",意思是股灾之下别人都死了你还活着,这就是发财的法门。
任天堂选择继续支持实体卡带,不一定是出于什么崇高的 " 保护玩家权益 " 理念。更可能的原因是商业考量:Switch 的装机量已经超过 1.5 亿,这些用户短时间内不会全部升级到 Switch 2。继续为老平台出游戏,是维持用户忠诚度的手段。
但这个 " 堡垒 " 能守多久?谁也说不准。Switch 2 已经确认向下兼容,这说明任天堂至少在短期内不会放弃实体介质。但再往后呢?如果整个行业都转向纯数字,谁也不知道任天堂能顶住压力多久。
独立游戏开发商 Aeternum Game Studios 表示,尽管数字载体已成为趋势,但它对游戏物理版的承诺仍然完好无损:" 行业可能会尝试改变方向,但我们不会松开你的手。你的架子上将继续充满故事。"


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