Rockstar 宣布《GTA VI》全数字发行之后,索尼拿出了更激进的方案:2028 年 1 月起,所有在 PlayStation 平台发售的新游戏,都不再提供实体光盘。也就是说,2028 年之后,PS 上的新游戏只有两种购买方式——从 PlayStation Store 直接下载,或者买一张商店码。
已经发售的游戏和 2028 年 1 月之前上市的游戏不在此列。

索尼说:消费者更喜欢数字版
这是索尼给出的理由,听起来无懈可击。确实,越来越多人习惯在网上买游戏。但这篇文章想说的是:消费者口袋里的选择,未必是消费者真正的利益。
实体光盘为什么让厂商又爱又恨
实体光盘存在了几十年,是因为它有一个根本优势:你可以共享、借出、转卖,或者从朋友手里收一张二手盘。零售商也可以自己决定打折促销。这就导致一个结果:游戏发售后,厂商和平台方基本拿不到后续分成。
而数字版完全不同。游戏和你账号绑定,不能共享,不能转卖,定价权完全在平台手里。Epic、索尼、微软们当然乐于推动这个转变。

更关键的是,实体光盘意味着你真正拥有这个游戏。只要光盘在、机器能跑,无论索尼明天是否关门、商店是否下线,游戏都能玩。而数字版不一样——索尼随时可以让你的游戏从库房里消失,或者像这次一样,直接把 PS3 和 PS Vita 的商店关掉。
消息一出,索尼同时宣布关店
就在宣布 2028 年停发实体游戏的同时,索尼还宣布将在今年内关闭 PS3 和 PS Vita 的数字商店。官方说 " 已购内容仍可下载 ",但承诺期限只有 " 可预见的将来 " ——可能是明天,可能是五年后,没有人知道。
这恰恰印证了文章的核心论点:数字商店根本不可信,你花的钱只是在租用内容,而非拥有它。
PC 的前车之鉴
PC 游戏很早就全面数字化了,作者在这里开了一个略带讽刺的玩笑:" 大家都清楚,PC 上的盗版问题从此彻底消失了,没有任何游戏再被非法分发过。" 现实是,PC 数字平台兴起后,厂商几乎不用考虑二手市场,但折扣力度也远不如有实体竞争时那么激烈。主机端一旦彻底告别实体光盘,索尼和微软更没有理由降价。
结局早已写好
索尼可能第一个敲响丧钟,但微软和任天堂的下一代主机大概率也不会再提供实体版。" 准备好花更多的钱,拥有更少的东西。"
这或许才是游戏行业走向数字化的最终答案——对厂商来说是完美的商业模式,对玩家来说则是一个时代的终结。
-


登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦