证券之星 昨天
米哈游入场,《洛克王国》之后捉宠赛道又热了?
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证券之星 王梓旭

精灵养成持续升温热了

7 月 9 日,米哈游《崩坏:因缘精灵》开启 " 进化测试 "。

这本来只是一次新作测试节点,但放在今年的游戏市场里看,它刚好接上了捉宠、精灵养成重新升温的势头。3 月,《洛克王国:世界》正式上线,靠老 IP、开放世界和精灵收集打出一波声量;到了 7 月,米哈游又把崩坏 IP 带进精灵养成赛道。一个是经典 IP 回归,一个是头部厂商试新品类,国内捉宠游戏又被摆到了更显眼的位置。

这不是一个新赛道。《洛克王国》《赛尔号》《奥拉星》等游戏早就陪一代玩家完成过精灵收集、养成和对战。只是到了 2026 年,厂商不再满足于把旧玩法搬到手机上,开放世界、多人在线、伙伴羁绊、长期运营,这些新包装都被放进了捉宠游戏里。

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洛克打出热度,也经历了争议

《洛克王国:世界》今年上线前已经攒下很高声量。3 月 26 日,这款腾讯旗下经典 IP 续作正式全平台上线,支持 PC、安卓、iOS、鸿蒙多端游玩,并实现全平台数据互通;上线前,全网预约量已经突破 6000 万。官方官网对产品的介绍也很直接,主打精灵收集对战、开放世界体验、400+ 精灵免费捉和多端互通自由社交。

这波热度并不难理解。洛克本身有老 IP 基础,页游时代积累过大量用户,手游版上线后,又把精灵收集对战和开放世界放在一起,既给老玩家一个回来的理由,也给新玩家一个更容易理解的入口。

过去几年,国内市场的热词更多是开放世界、二游、派对、搜打撤,精灵养成看起来像一个更老的方向。洛克的开局至少说明,这个品类还没有失去吸引力。

但热度起来之后,问题也来得很快。5 月,《洛克王国:世界》S2 赛季更新后遭遇较大争议。据报道,5 月 21 日 S2 赛季更新后,玩家社区出现大量争议,游戏 B 站官方动态评论数一度突破百万。S2 赛季上线次日,游戏 TapTap 新版本评分跌至 2.8 分,三天内新增超 4000 条差评。

从公开报道看,争议集中在几个方面,包括部分调整没有在版本公告中提前讲清楚、S2 版本体验问题、主流精灵数值和技能调整,以及由此延伸出的团队管理猜测。随后,《洛克王国:世界》主策划发布长文致歉,回应了 " 团队换血 "" 空降 " 等争议和传言。

这件事对后来者有参考价值,捉宠游戏的难处,不只在上线前做出足够多的精灵。玩家投入时间捕捉、培养、配队之后,对精灵数值、技能、外观、表情和骑乘体验都会有很强的参与感。一旦调整没有讲清楚,或者 bug 影响到已经养成的内容,玩家情绪很容易集中爆发。

洛克的开局让更多人重新注意到捉宠赛道,但它上线后的争议也说明,这类游戏一旦进入长线运营,问题会变得很具体。精灵越多,养成越深,后续调整就越敏感;玩家投入越重,对公告透明度、平衡节奏和版本质量的要求也越高。后来者看到的不只是洛克的热度,还有它上线后遇到的运营压力。

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米哈游进场,后来者要补新东西

米哈游今天开测的《崩坏:因缘精灵》,是这个赛道里新的高关注度产品。官方信息显示,这是一款 " 崩坏 " 系列精灵养成游戏," 进化测试 " 定档 7 月 9 日,测试为限量、不计费、删档、封闭测试,覆盖 PC、安卓和 iOS 平台。

从官方放出的前瞻和实机内容看,《崩坏:因缘精灵》没有只把重点放在 " 抓宠 " 上,玩家可以通过因缘对决与精灵结缘,部分精灵拥有进化体,可通过完成挑战、加深羁绊、提升等级解锁新形态。游戏还支持玩家为精灵命名,利用精灵能力探索大世界,并提供派遣玩法。

它和《洛克王国:世界》不完全是同一种产品。洛克更像经典 IP 回归,把精灵收集、开放世界和多端体验放在一起;《崩坏:因缘精灵》则带着米哈游更熟悉的叙事、角色关系和养成包装。玩家会把它们放进同一个参照系里比较,但米哈游显然也不只是想做一个 " 崩坏版洛克 "。

《崩坏:因缘精灵》有米哈游和崩坏 IP 打底,测试期的关注度不会低。只是捉宠游戏很难只靠厂牌和美术撑住,玩家进来之后,还是会具体看精灵设计、结缘和进化反馈、战斗变化,以及大世界探索能不能让人愿意继续玩。米哈游做捉宠本身已经有话题,但这款产品能不能留下来,最后还得落到这些体验上。

除了米哈游,捉宠和伙伴养成方向今年并不冷清。FunPlus 旗下《伊莫》官网显示,这是一款多人在线大世界捉宠 RPG,玩家可以在艾德尔大陆邂逅 " 伊莫 ",并通过联结合体获得新的视角和能力;游戏已在 7 月 2 日开启第三阶段测试,并官宣定档 2026 年 Q3 上线。

蛮啾网络的《蓝色星原:旅谣》也在推进。TapTap 发布会相关信息显示,这款 " 星宠结伴幻想大世界 RPG" 将在 7 月 10 日开启 " 旅迹测试 " 招募。它不一定完全落在传统捉宠框架里,但 " 星宠结伴 "" 幻想大世界 "" 伙伴冒险 " 这些关键词,同样会被玩家放进精灵养成的大盘里看。

现在重新做捉宠,已经不能只靠图鉴、进化和回合对战撑起一套循环。洛克把精灵收集放进开放世界,米哈游用崩坏 IP 去包装精灵羁绊和策略养成,《伊莫》强调多人在线大世界,《蓝色星原:旅谣》则更接近星宠伙伴和幻想冒险。几款产品走的方向不一样,但都在给老品类找新的承载方式。

对玩家来说,新鲜感只是第一步。世界好不好逛,精灵能不能和地图、战斗、社交产生关系,养成节奏会不会太重,版本调整能不能讲清楚,都会影响后续留存。洛克已经把捉宠赛道重新拉回视野,后来者要接住这波关注,还得拿出比 " 能抓宠 " 更完整的体验。

来源:星游际

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