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为掌机而生的芯片!英特尔锐炫G3系列终于知道玩家想要什么了
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英特尔于 7 月 9 日在上海办了一场 " 掌上开局 无需妥协 " 主题的锐炫 G 系列处理器新品品鉴会,这是英特尔第一个专门为掌机设计的处理器家族,同时也是英特尔首款以锐炫而非酷睿命名的处理器产品,主打图形性能的定位不言自明。

英特尔公司副总裁、中国区客户端计算事业部总经理高嵩表示,掌机正成为连接 PC 游戏生态与移动娱乐场景的重要终端。话虽然有点官方,但意思就是英特尔不打算让掌机继续在能玩和好玩之间做妥协。

此前长期以来,掌机玩家一直面临着很尴尬的问题,要么牺牲画质换续航,要么插着电源当便携主机用,3A 大作跑不动、续航撑不住、帧率不稳定,一直是 Windows 掌机用户最大的痛点。

而锐炫 G3 系列正是奔着解决这些问题来的,高嵩表示,通过软硬件协同优化和生态伙伴合作,锐炫 G3 系列处理器将帮助掌机释放更强性能、更优能效和更灵活的使用体验,让掌机从单一便携游戏设备,演进为融合游戏、AI 与多场景体验的移动终端。

合理堆核心、抓能效

具体来看,锐炫 G3 系列包含标准版 G3 和 G3 Extreme 两个型号,两颗芯片都基于 Intel 18A 制程,CPU 部分采用了与酷睿 Ultra 300 系列相同的架构,但做了一个关键减法,从 4P+8E+4LP-E 减掉了 2 个 P 核,变成 2P+8E+4LP-E。

毕竟在掌机游戏场景下,这两个大核对游戏帧率的边际提升已经微乎其微,砍掉它们能换来明显的功耗优势,掌机最需要的是 GPU 吃饱、续航拉长。

两颗芯片主要区别在 GPU 规模上,G3 Extreme 搭载锐炫 B390 核显,拥有 12 个 Xe3 核心,2.3GHz 运行频率,G3 标准版则搭载 10 个 Xe3 核心的锐炫 B370。

XeSS 三件套是标配,XeSS 超分提升画面帧率、多帧生成最高支持四倍帧生成进一步拉高流畅度、Xe 低延迟则保证操作响应速度。三项技术叠加,让掌机在小体积、低功耗的前提下尽可能逼近桌面端体验。

现场公布的实测成绩显示,锐炫 G 系列处理器性能代际提升达到了 44%,比 AMD 竞品高出 42%。更关键的是能效比,在《永劫无间》实测中,开启 XeSS 4 倍帧生成后,锐炫 G 系列在 17W 功耗下的帧数,能达到友商面向掌机的芯片在 35W 功耗下的 2 倍。

活动现场,英特尔还展示了《燕云十六声》《永劫无间》《黑神话:悟空》《星砂岛》《无限暖暖》等多款支持 XeSS 技术的游戏,像《黑神话:悟空》在 1080P 高画质下仍能保持相当流畅的帧数。

续航可以说是掌机用户最关心的问题,英特尔在锐炫 G3 系列上用了两个新技术,一是 IBC(智能稳帧调度),掌机跑游戏时,CPU 功耗会呈现锯齿状波动,这种波动会干扰 GPU 的功耗分配,导致帧率不稳定。IBC 的作用就是抹平这种波动,让帧率曲线从杂乱的锯齿波变成平稳直线,在 12W 低功耗场景下开启 IBC,游戏平均帧率上涨 13%,个别游戏最高提升 31%。

二是专为掌机打造的长续航游戏技术,用户可以设定 30 帧、40 帧或 60 帧的目标帧率,系统达到目标后就维持在该水平,不再多消耗功耗。根据官方数据,其续航时间最长来到了 11 个小时,说实话这个数字就算打个对折,也已经相当能打了。

本地 AI 助手 不联网也能用

如果只有帧率和续航,那锐炫 G3 只能算是一颗 " 很省电的掌机芯片 ",但本代锐炫 G 系列有一大亮点,那就是全球首发内置 AI 游戏助手,且基于最新 Xe3 架构与 NPU 的算力,能做到本地运行。

掌机是移动场景为主的设备,AI 助手本地运行,意味着地铁里、飞机上、偏远地区没信号的时候,攻略查询和 AI 交互照样能用。而且本地运行不消耗云端 Token,也不会有隐私数据上传的顾虑。

AI 游戏助手具备四大能力。第一,画面感知,能识别当前游戏场景,自动召回对应的攻略。在打 Boss 卡住了,不用切出游戏去搜攻略,助手直接在掌机上给你推送对应的打法。第二,长期记忆,能跨会话记录玩家偏好,下次打开游戏时助手记得上次玩到哪、习惯什么设定。第三,多模态理解,支持语音或文字交互,玩游戏时直接开口问就行。第四,Agent 执行能力,能按指令整理每日攻略,离线响应,不需要联网就能调用。

微星、壹号本等产品集中亮相

品鉴会现场,多家 OEM 展出了搭载锐炫 G3 系列处理器的掌机新品,形态比笔者预想的丰富很多,除了传统的手柄 + 屏幕设计,还有三合一、可拆卸手柄、外置电池等不同方案,在便携性和场景覆盖上给了玩家更多选择。

微星现场展示了首批搭载锐炫 G3 Extreme 处理器的 CLAW 8 EX AI+ 掌机,配备 8 英寸 120Hz 高刷屏、80Whr 大电池,通过 MSI Center M 整合多平台游戏库。依托微星在主板布局、散热、功耗管理方面的积累,这款机器走的是旗舰路线。

壹号本更是一口气展示了四款形态定位各异的掌机产品,包括 ONEXPLAYER 3、X2 Mini、飞行家 Apex Air、X2,四款产品全部基于锐炫 G3 Extreme 处理器。现场还出现了宏碁等品牌的掌机产品,不同形态、不同定位的机型集中登场,说明锐炫 G3 系列的生态已经初具规模。

拓宽想象边界 掌机开进了理想汽车

但要说现场最有意思的体验,不是某款掌机,而是英特尔和理想汽车的合作演示。

双方将搭载英特尔平台的游戏设备与全新理想 L9 Livis 智能座舱结合,玩家用方向盘、油门、刹车当控制器来玩赛车游戏。如在车内体验《极限竞速:地平线 6》,当车辆在山坡上转弯时,借助理想 L9 Livis 的主动式悬架,车内能明显感受到左右高低差的晃动,方向盘也带来力反馈,能明显感知游戏中不同路面、车速带来的路感变化,这不是在车上玩游戏,是把车变成了游戏机。

这还不够,借助 XR 眼镜沉浸感还能更进一步,在佩戴 VITURE BEAST XR 眼镜体验,58 ° 视场角、等效 174 英寸巨幕大屏、原生 3DoF,加上升级后的 Immersive 3D AI 实时 2D 转 3D 技术支持 60 帧 3D 游戏。XR 眼镜 + 座舱反馈 + 掌机算力,三重叠加的沉浸感在现有车载娱乐里算是天花板级别了。

当然,这个场景目前还限于静态停放状态,但它展示的方向很明确,掌机不只是一个独立的游戏设备,它可以作为一个游戏算力节点接入更大的场景,智能座舱、XR 眼镜、外接显示器,都可以成为掌机的外延。

从发布到 7 月品鉴会,锐炫 G3 系列从纸面参数到了真机上手,生态合作从微星、壹号本等延展到汽车,英特尔拿出的是一套完整的掌机解决方案,而不只是一颗芯片。

参加完品鉴会笔者最大的感受就是,Windows 掌机这个品类,终于等来了一颗真正为它量身定制的芯片。性能不妥协、续航不妥协、AI 体验也不妥协,锐炫 G3 系列把过去掌机玩家不得不接受的遗憾,一项一项补上了。

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