
图片来源:主办方提供
7 月 12 日,首届国际青年 AIGC 漫剧黑客松成果发布会在成都大学中国—东盟艺术学院举办,一部部脑洞大开的 AI 漫剧接连上演。
活动汇聚 100 余名来自四川大学、电子科技大学、成都大学、四川师范大学、四川传媒学院、四川电影电视学院等 20 余所高校的海内外青年创作者。
" 黑客松 "(Hackathon)又称黑客马拉松,是一种围绕特定主题,在限定时间内完成创意构思、团队协作与成果交付的高强度竞赛。
本次活动将黑客松模式应用于 AIGC 漫剧创作领域—— 36 小时封闭式集中创作,参赛学生限时完成从剧本、人物设定到 AI 成片的全流程实操,完整复刻漫剧工业化生产流程,是兼具高专业性与强实践性的数字文创创作实践。
对不少参赛者而言,这 36 小时也完成了一次从 " 旁观成都 " 到 " 在成都创作 " 的身份转换:当城市的文化资源、技术工具与产业机会落到实践中,留下来继续做数字文创,便不再只是一个抽象的设想。
比赛看的是作品,城市看的是作品背后的人。这些来自高校与创作社群的年轻人,既是当下的 " 参赛选手 ",也是成都数字文创产业正在寻找的 " 新生力量 " ——
谁能讲故事?谁会用工具?谁能在团队中完成协作?谁的作品具备继续转化的可能?换言之,经历这 36 小时,留下来的不只是 AIGC 漫剧,更是一批可能持续在成都生长的青年创作者们。

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看见人才:36 小时,让创作能力快速 " 显影 "
AIGC 正在改变数字文创的生产方式,但产业真正需要的,并不只是会熟练使用工具的人。一个成熟的数字文创项目,往往需要创作者具备故事判断、技术理解和市场意识等能力。
正如用 AI 生成 " 画面 " 一般,黑客松的 36 小时闭门赛制,恰好提供了一种 " 显影 " 方式。
参赛团队需要在有限时间里完成从剧本、人物设定到 AI 成片等内容,完整体验了 AIGC 漫剧从创意到样片的微型生产链路。
在上述赛制下,压力是 " 刻意 " 的。残酷地说,谁只是堆叠 AI 素材、谁真正有内容判断力和创作控制力,差距会迅速放大。拼的就是团队最终交付作品的能力。
不过,对于如今瞬息万变的数字文创产业而言,这恰是当下真实的产业现状:有命题,有时限,有分工,有交付,有展示,也有来自行业和平台的后续评价。
从以赛促产的观察角度来看,从大赛到作品,中间最重要的 " 媒介 " 即是人才。面对浩瀚的信息,与其在简历上静态地展示,让人才等待被 " 发现 ",不如让他们在一次次真实交付中被 " 看见 "。

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具体到人,此次比赛面向全球青年创作者开放,联动省内 20 余所高校,鼓励跨校、跨国(地区)、跨学科组队,汇聚马来西亚、越南、泰国、俄罗斯、厄瓜多尔、加纳等 10 个国家的 20 余位来华留学生与中国学生联合组队参赛。
不同文化背景、不同专业训练的创作者,自然能带来不同的 " 脑洞 "。英雄不问出处,AIGC 漫剧不是某一个专业的独家作品形态,背后是影视、设计、计算机、传播等多种能力的共同作用。
从更大的视角来看,这场活动并不是孤立存在。它依托成都国际数字文创创新应用大赛展开,而后者本身聚焦 AIGC 全流程创作,设置专项赛道和商业转化机制。
相较而言,本次活动像是一个前置入口,把高校和青年社群里的潜在创作者提前 " 推 " 到产业面前;数字文创大赛则提供更长的赛道,让作品从一次展示进入持续筛选。
值得一提的是," 天问 " 华语科幻文学大赛元素的加入,进一步丰富了内容维度。AIGC 天然适合视觉奇观和未来想象,但如果没有故事母题和文化辨识度,很容易停留在技术展示。
科幻、城市想象、天府文化与本土 IP 的结合,为青年创作者提供了更有纵深的内容土壤,也让成都发现的不是单纯的 "AI 玩家 ",而是能够用新技术讲新故事的人。

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留住人才:从一场比赛,到一片土壤
发现人才只是第一步。对于所有志在数字文创产业的城市而言,关键的问题在于,一座城市如何把这些年轻人留下来。
事实上,对于青年创作者而言,一场比赛带来的兴奋感终会过去。真正决定他们是否继续在一座城市创作、就业、创业的,是这里有没有持续的市场机会。

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跳出赛程本身来看,这其中的关键在于赛后的承接机制。不妨先从赛事本身来看:
根据活动安排,本次比赛的作品将投递成都国际数字文创创新应用大赛 AIGC 漫剧专项赛及 " 天问 " 华语科幻文学大赛相关赛道,优秀团队可获得版权登记、平台流量扶持等,并有机会推介至第 84 届世界科幻大会展示。
从赛事设计角度来看,这条通道的重要性在于它让选手与产业之间不再只是一次比赛结果。一个实际的结果是,作品如果有平台投流,意味着市场反馈可以被看见,这意味着后续的市场空间。

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要知道,留住人才,除了一句 " 欢迎留下 ",更是靠一连串具体的机会。而这也是成都试图展现出的优势,正在于它能够把这些机会组织起来。
业内人士此前在接受每日经济新闻 · 天府文创云采访时表示,成都数字文创下一程,关键是 " 留住人 "。对于成都而言,这其中的一个重要优势是作为人才重要源头的高校。
在这方面,产教融合是一个关键词。谈产教融合,除了课程共建、基地挂牌、实习实践等层面外,一种更为直接的融合方式,是让学生有机会进入 " 一线 ",让他们在创作过程中理解产业如何运转。
不妨设想这样一个场景:赛后,一位留学生创作者愿意留在成都,只因为他在这里完成了自己的 AIGC 漫剧 " 第一次 ":第一次团队协作,第一次作品上线,第一次获得版权登记,第一次看到平台数据,第一次被行业导师和产业平台认真评估。
而成都留下的,也正是一个个正在形成中的青年创作主体。他们可能还没有成熟公司,也未必已经拥有商业爆款,但他们有作品、有团队、有技术敏感度,也有进入产业的可能性。
对于城市端而言,如果能在这个阶段 " 接住 " 他们,就有机会把青年创意转化为未来项目,把短期赛事转化为长期生态。

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据悉,活动结束后,主办方将梳理参赛成果、优质作品、校企合作案例,形成长效宣传素材,并通过深挖数字文创虚拟教研室潜力、持续开展高校 AIGC 实训系列活动等方式,不断挖掘培育青年数字文创力量,以青年创意激活产业新动能,助力成都加快建设 " 全国重要的文化创意中心和数字文创产业聚集地 "。
而对成都而言,比一场活动热度更重要的,是这些年轻人是否由此看到了留下的可能。
每日经济新闻


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