把冠军留在中国
作为游戏媒体编辑,虽然大大小小的电竞赛事看了不少,但《三角洲行动》举办的 " 全面战场 " 模式国际邀请赛,依然是一个能够从头到尾都为我带来新鲜感的电竞赛事。
至少,我真的很少在总决赛的舞台上,见到 40 个人在同时打一局游戏。

一直以来,大战场类游戏的电竞化,都可以说是一个非常矛盾的存在。的确,恢宏的大场面、刺激的视觉效果,以及前所未有的比赛形式,都为大战场类游戏的电竞化,提供了不少先天性优势。可与此同时,大战场类游戏的独特之处,也会为它的电竞化带来许多阻碍。
与传统对称射击游戏相比,一局大战场类游戏里存在的玩家太多,地图也太大,由于 " 每个人都有自己要做的事 ",战局情况往往相当复杂。对于身处其间的玩家来说,大战场类游戏的这一特点,能够为他们带来沉浸式临场体验,可在比赛转播的过程中,如果要顾及一局游戏里所有的精彩瞬间,就要频繁切屏,极大破坏观众的空间认知。
以至于,在相当长的一段时间内,玩家社区的主流意见都是,大战场类游戏本身就是一个以休闲为主的游戏模式,你可以努力修正它的平衡性,让游戏变得好玩,却无法因此就让它诞生一个行得通的电竞模式。如果非要这么做,可能电竞没有搞成,游戏本身也丧失了自己的趣味,无异于舍本逐末。

然而事后看来,这些大战场类游戏注定要面对的问题,在《三角洲行动》这里,却得到了很好的解决。也正因如此,这次的 " 全面战场 " 模式国际邀请赛,才能够成功举办,并取得了不错的反响。
这背后的原因,主要有两点。
在游戏上线之初,《三角洲行动》的 " 全面战场 " 模式,与市面上其他大战场类游戏相比,就有着一项最为关键的差异化措施——在地图设计上," 全面战场 " 模式首发的 " 烬区 "" 攀升 "" 临界点 " 等地图普遍建筑密度更大,地编也更注重为玩家提供明显的路径引导,以创造更为密集、激烈的中短距离交火。后来,虽然 " 全面战场 " 模式的地图规模、战场进化机制等等,都在不断升级,但这一最核心的地图设计思路,还是继续保持了下去。

虽然这种设计思路在一定程度上削弱了恢宏的视觉效果,但它却很有效地避免了大战场类游戏容易出现的混乱无序现象,给几十人的大规模战局带来了一种类似传统对称游戏的对战体验。以此为基础,后来推出的人数更少、各种 CD 更长的 " 胜者为王 " 规则,更是进一步强化了 " 全面战场 " 模式的这一特点。
所以,当 " 全面战场 " 模式被电竞化之后,这样的设计,也就为赛事的转播提供了很大的便利——导播团队只需要把镜头聚焦在固定的几块区位,就能把攻防双方的动向尽收眼底,而无需担忧快速切屏所带来的观赏性流失。
与此同时,在观众席这边,将整场战况尽收眼底的体验,也是其他电竞赛事前所未有的。即使有的观众本身的游戏理解不够深,但看完双方队伍从步兵到载具你来我往的激烈攻防,还是能够充分享受到大战场类游戏引以为傲的视听体验。在观赛过程中,我甚至发现一个可能是作为孙子监护人陪同前来的奶奶辈观众,对着屏幕上的赛况看得津津有味,而这种观赏效果,无疑是现有绝大多数电竞比赛,都望尘莫及的。

其次,这次的 " 全面战场 " 国际邀请赛,可以说是深深扎根在了玩家群体当中。在国际邀请赛开始之前的预选赛上,《三角洲行动》官方对参赛队伍的资格限制设置得非常宽松——只要能组起 25 人的完整团队、游戏内段位达到要求,无论你是职业选手还是路人王,都有机会加入这场选拔当中,争取进入国际邀请赛的资格。
既然参赛选手本来就来自玩家,那么电竞赛事常见的 " 电竞生态与玩家生态产生冲突 " 的现象,也就不再存在了。而且,这一举措,也能够更好地提高玩家对国际邀请赛的关注度和积极性,推动 " 游戏 - 赛事 - 游戏 " 的正向循环。这次国服预选赛共有 21 支队伍入围,就是最好的佐证。

在解决了观赛体验和电竞化对社区的影响之后,这次在武汉举办的全球邀请赛总决赛,就将《三角洲行动》" 全面战场 " 模式的游戏魅力,尽数展现了出来。
与其他射击游戏比赛注重个人实力发挥、以明星选手天秀操作为最大看点不同,在《三角洲行动》的 " 全面战场 " 模式——特别是这次比赛以及游戏内高端局所采用的 " 胜者为王 " 规则这里,赢下整局游戏、创造比赛看点的关键,都在于宏观层面的战术博弈。谁能更好地利用游戏内的资源和规则为占领据点创造条件,谁就能扩大自己在整场对局之中的优势,并最终赢下比赛。这不仅考验指挥官和各小队长的决策能力,也考验队伍其他成员对决策的执行能力。
在中国战队 LT 对阵韩国战队 HAN 的这场总决赛中,双方在每一局中的具体表现,都很好地体现了这一点。在赛前 BP 环节,裁判抽选出了 " 断层 " 和 " 临界点 " 两张地图作为前四局的内容,LT 在第一局担任攻方,随后每局进行轮换。
作为《三角洲行动》历史上第一张加入了固定翼空中载具的地图,空中载具选手的技术,在很大程度上决定了 " 断层 " 这一地图的最终胜负归属。在第一局中,LT 便通过自身空中载具选手的表现,展示了他们的实力——开局不久,LT 的武装直升机选手就迅速在空战中击坠了对方的固定翼,削掉了防守方的载具优势。在此之后,LT 自家的固定翼迅速跟上,两架空中载具直接在对方复活点进行盯防,多次在第一时间消灭了对方复活后的空中载具。通过夺取整场对局的制空权,LT 在进攻上取得了压倒性的优势,毫无悬念地赢下了第一场比赛,来了一个 " 开门红 "。

在攻防转换之后,HAN 也一度在空中载具上取得优势,并在利用轮式突击车打出几次较为激进的攻势之后,依然做到了全身而退。此时,LT 的固定翼选手再次发力,利用自己的机动优势成功打下了对方武装直升机,并逃脱了对方的围剿,保存了宝贵的空中战力。随后,LT 防空车选手及时终结了 HAN 的固定翼,让己方队伍再次获得制空权。最终,LT 死死守住了 B2 点位,避免了整场比赛被推进到易攻难守的后期阶段。在拿下了第二场比赛的胜利之后,整场比赛也开启了赛点,此时,全场观众的情绪也被成功带动,大家都在期待着奇迹的发生。

不过,LT 的胜利道路也不是一帆风顺的。进入第三局 " 临界点 " 之后,HAN 很快发挥出了自己的优势。虽然 LT 对 A 点和 B1、B2 两点的进攻都较为顺利,但在最后的 C1、C2 两点,HAN 的几台陆地载具以点位所在的建筑为掩体,彻底压制住了 LT 来势汹汹的进攻。尽管 LT 连续使用制导导弹试图反载,但 HAN 都利用地形优势,及时安排载具撤出爆炸范围之外,保存了自己的战斗力。最终,LT 在几次进攻中耗尽了兵力,整场比赛的局势也再度变得阴晴不定。

时间推进到第四局,由 LT 担任 " 临界点 " 防守方。在看到 LT 迅速放弃 A 点,B1 点位也被 HAN 迅速占领后,包括我在内,全场观众的心情再次前所未有的紧张了起来。但好在,这一切仍然在 LT 的控制之中。通过在 B2 点位不断拉锯,LT 成功消耗了 HAN 大量的兵力,以至于在进入 C1、C2 点位攻防阶段之后,LT 相比上局的 HAN 还有了更大的优势。
最终,面对 LT 载具带来的压力,HAN 决定对 C1 进行集中强攻,但 LT 很快通过制导轰击 C1 点位建筑,开启了战场进化机制,强行重置了 C1 的占领进度,以两点未丢的战绩取得了最后一场比赛的胜利,成功捧杯。

观众欢呼、礼炮奏响、彩带飘落,在端午假期最后的晚上,LT 战队通过自己出色的发挥,实现了将冠军留在中国的目标,也弥补了去年在越南未能夺冠的遗憾。

不过,在这次国际邀请赛的比赛历程中,我们也能看到,包括这次的亚军队伍韩国 HAN 以及上届冠军队伍泰国 TXD 在内的各国队伍,实力同样不容小觑,LT 这次虽然拿到了冠军,但过程总体是比较艰辛的。
虽然我同样希望包括 LT 在内的众多中国大陆参赛队伍能够继续斩获冠军,但这种强敌林立的环境,对《三角洲行动》" 全面战场 " 模式整体的赛事生态而言,无疑是一件好事——这证明了 " 全面战场 " 模式的全球邀请赛并非那种 " 闭门造车 " 的 " 自嗨 " 行为,而是真正走向了国际化,吸引了众多国家的玩家和选手深耕这片领域。

在经历了接近两年的发展之后,《三角洲行动》" 全面战场 " 模式赛事,已经真正走向了成熟。这不仅填补了目前电竞领域的一大空白,也在所有喜爱大战场类游戏的玩家心中树立起了一杆旗帜。随着这次比赛的圆满结束,我有理由相信,《三角洲行动》的 " 全面战场 " 赛事将会成为人们喜闻乐见的一种新娱乐形式,也将彻底发挥赛事对游戏的反作用,把整个 " 全面战场 " 模式,乃至整个大战场类游戏,带入新的高度。



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