快科技 7 月 12 日消息,近日有用户在 Radeon 驱动中,挖掘出了隐藏的多帧生成选项,最高支持 8 倍插帧倍率,同时还有 FSR Ray Regeneration(光线再生)和 Neural Radiance(神经辐射)等覆盖开关,暗示 AMD 正在酝酿一次大规模 FSR 技术升级。
目前 AMD FSR 的帧生成功能仅在两帧渲染画面之间插入一帧,与 NVIDIA DLSS 3 的思路一致,而多帧生成允许以更高倍率批量插帧。
NVIDIA 在 RTX 50 系列上首发 DLSS 4 时支持 4 倍多帧生成,即每渲染一帧生成三帧 AI 画面,Intel 的多帧生成同样支持最高 4 倍。
NVIDIA 最新 DLSS 4.5 版本进一步扩展至 6 倍,并引入动态多帧生成,可根据 GPU 负载自动切换插帧倍率,AMD 驱动中出现的 8 倍选项如果属实,将在插帧倍率上超越 NVIDIA 当前最高规格。

除了 MFG 倍率选项,驱动中还有 FSR Ray Regeneration 和 Neural Radiance 的覆盖开关,Ray Regeneration 是 AMD 基于机器学习的实时降噪器,可在光线追踪场景中清理反射噪点后再进行超分辨率和插帧处理,提升最终画质,目前版本已迭代至 1.2,随 FSR SDK 2.3 发布。
Neural Radiance 从命名推测可能与神经渲染或辐射度计算相关,这些选项以覆盖形式存在,意味着用户可能可以在驱动层面强制启用或调整,而不必等待游戏逐个适配。
值得注意的是,多帧生成并非没有代价。插帧倍率越高,输入延迟和视觉伪影的风险也随之增加,NVIDIA 在 DLSS 4 中通过 Reflex 技术压缩延迟,AMD 是否有对应的延迟补偿方案目前尚不清楚。



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