AMD 在软件层面一直都比 NVIDIA 以及 Intel 差一着,例如 NVIDIA 的 DLSS 早已实现了多帧合成,而如今 AMD 的 FSR 仅仅能够实现帧生成功能。不过现在有网友发现 AMD 似乎要激进地测试八帧生成技术,反超 Intel 以及 NVIDIA,同时 AMD 也要推出类似于光线重构等技术,或许将给玩家带来颠覆性的体验。

首先就是多帧生成技术,如今游戏画面是越来越逼真,但是对于 GPU 的性能却提出了更高的要求,传统光栅早就不能满足日常所需,因此厂商们也在寻找技术手段来提升游戏帧率表现。像是 NVIDIA 推出的 DLSS 就已经成为了行业标杆,此外 Intel 也推出了新版 XeSS 实现多帧合成的落地。

目前 NVIDIA 的多帧合成能够支持 6 倍生成,Intel 则支持 4 倍生成,相比较 Intel 以及 NVIDIA,AMD FSR 技术目前只有 2 倍帧生成技术,在软件研发上就落后其他两家一拍,不过有用户发现 AMD 似乎在测试最高 8 倍帧生成技术,从而超过友商成为最高的倍数。

除此之外 AMD 也将紧跟 NVIDIA 的脚步,推出光线重建以及画面神经渲染技术,以提升游戏画面的稳定性。就目前实际测试情况来看,多帧合成已经成为了快速提升游戏帧率的最有效手段,可以让显卡在 4K 分辨率下轻松实现上百帧的速率。只不过多帧合成十分考验模型的成熟度,也将大幅提升画面延迟,同时出现伪影等情况,不知道 AMD 的软件部门是如何解决这个让人头疼的问题。


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