快科技 7 月 14 日消息,行业分析机构 Alinea Analytics 给出最新统计,Steam 在 2026 上半年总收入达到 111 亿美元(约合 753 亿元),创下平台半年收入历史纪录,同比上涨 14.5%。
即便进入 7 月后,平台又新增 5 亿美元收入,年内累计总额来到 116 亿美元。

亚洲市场尤其是中国玩家消费大幅增长,是拉动收入走高的关键原因。
拉长时间对比能直观看出平台增长速度,十年前 2017 上半年 Steam 收入仅为如今的 1/5,平台连续七个半年周期保持营收上涨。2026 上半年总收入已经超过 2020 全年。

现在平台营收结构出现明显变化,收入不再靠新游戏支撑。今年上半年只有 21% 的收入来自当年上新作品,剩下近 8 成营收全都来自上架多年的老游戏。
发行商会持续用折扣、捆绑包等方式盘活经典游戏,老游戏稳定贡献流水,也让新上线作品竞争压力变大。
当下新游戏要和十年积累的海量低价经典作品同台竞争,再加上新游戏画质提升带来的吸引力减弱,3A 新作想要脱颖而出难度持续增加。只有头部 IP 续作、爆款独立游戏、低价休闲作品能稳定拿下大量销量。

上半年营收榜单里,多款大作表现亮眼。《极限竞速:地平线 6》上线不到两个月收入 1.976 亿美元,销量 350 万份;《生化危机:安魂曲》紧随其后,收入 1.945 亿美元,卖出 340 万份;全新 IP《红色沙漠》位居第三,收入 1.901 亿美元。
不少曾经自建客户端的厂商,在自家渠道运营遇冷后,重新选择回归 Steam 上架新作,进一步扩充平台游戏阵容。
长期来看,拥有大量经典游戏库存的厂商会持续受益,新团队想要打造全新 IP 突围,需要更强的内容特色或者更低定价吸引玩家。


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