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前索尼资深高管解读游戏数字化转型:实体光盘退场是必然趋势
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快科技 7 月 14 日消息,据 Insider Gaming,近期索尼宣布自 2028 年 1 月起新游全面停发实体光盘的消息,在全球游戏行业引发广泛热议,数字游戏生态的发展走向、玩家权益保障等话题成为关注焦点。

对此,曾在索尼互动娱乐任职近 18 年、主导 PlayStation Store 从零搭建至年收入 140 亿美元数字业务的前资深高管戈登 · 桑顿,对行业变化进行了深度解读。

桑顿在索尼期间一路晋升至核心管理层,曾任全球直接面向消费者业务高级副总裁,最终出任相关业务总裁,全程主导了 PlayStation 数字业务从 0 到 1 的构建,是业内公认最了解 PlayStation 数字生态的关键人物之一。

目前,他担任游戏支付服务企业 ZBD 的首席商务官,拥有近二十年数字游戏发行领域的一线实操经验。

谈及平台会员体系,桑顿指出,微软奖励计划之所以成功,在于构建了玩家与平台双向获益的价值交换体系;而 PlayStation Stars 的核心败因,则是始终未能将玩家实际行为与有效激励形成精准绑定,最终走向停运。

针对外界最为关注的索尼停发实体光盘、推进全数字化转型的争议,桑顿用运营数据揭示了行业现状:当前 PlayStation Store 已占据 80% – 85% 的市场份额,实体零售商的竞争力几乎仅集中在游戏首发窗口期。

随着专业游戏门店逐步被超市和综合家电卖场所取代,实体渠道的整体影响力已大幅下滑。而在发售超过 90 天的长尾游戏市场中,PS Store 已实现完全主导,彻底消除了实体发行带来的库存与分销风险。

对于 " 全数字化后索尼将垄断定价、操控游戏价格 " 的普遍担忧,桑顿明确回应:PlayStation Store 采用买断制售卖模式,游戏建议零售价由发行商自主设定,索尼并不掌握定价权,所谓单方面操纵价格的说法并不符合实际运营逻辑。

桑顿同时坦言,实体游戏的市场需求正在自然消退。在西欧、美国等核心主机市场,传统客厅游戏消费已全面向线上转移,叠加平台高频推出的数字版折扣活动,越来越多玩家倾向于等待数字优惠入手游戏。

实体光盘的分享与流转优势,正被数字生态的即时性与便利性逐步替代,游戏行业的全数字化转型已是不可逆转的大趋势。

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