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一键白嫖15%游戏帧率!AMD EXPO ULL实测非X3D处理器收益最大
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快科技 7 月 16 日消息,据 TechSpot 测试,AMD 在 Computex 2026 上发布的 EXPO ULL(超低延迟)DDR5 内存功能,配合芝奇首批 EXPO ULL 内存套条(DDR5-6000 CL30/CL36),游戏帧率提升最高可达 15%。

该功能随 EXPO 1.2 更新上线,在常规 EXPO 内存配置基础上收紧次级时序,整机内存延迟可降低 5~7ns,而且 AMD 开放了四项关键 SPD 参数的自定义权限,由内存厂商选用优质原厂颗粒,在出厂阶段就完成时序压缩与长时间稳定性校验,用户只需要在 BIOS 内一键开启预设即可。

此次测试所用芝奇的 EXPO ULL 套条使用特挑 SK Hynix 颗粒,出厂即完成 SPD 参数调校,以 DDR5-6000 CL30 ULL 为例,tRAS 从常规 EXPO 的 96 直接压到 32,tRC 从 134 压到 68,tRFC 从 884 砍到 500,对于超频玩家来说,省却了大量调校时间,可谓即插即用。

测试平台则使用锐龙 7 9800X3D 和锐龙 7 9700X 两颗处理器,搭配 RTX 5090,分别在 1080p 和 4K 下跑五款游戏,以下为核心结论:

非 X3D 处理器(9700X):1080p 分辨率下全面起飞

博德之门 3 的 15% 提升是全场最佳成绩,蜘蛛侠 2 和漫威争锋稳稳 10%,连赛博朋克 2077 这种公认 GPU 重载场景也有 8% 的提升幅度。

X3D 处理器(9800X3D):性能提升幅度依赖游戏需求

3D V-Cache 的大缓存本身就是天然的延迟缓冲器,大多数游戏中 ULL 的提升微乎其微,但蜘蛛侠 2 和博德之门 3 两个 CPU 重载场景中,9800X3D 同样吃到了 9% 至 11% 的增益,说明当游戏对 CPU 的压力足够大时,X3D 的缓存也兜不住,内存延迟仍然有优化空间。

而切换至 4K 高分辨率下时,渲染压力则全部转移至 RTX 5090 显卡,CPU 与内存带来的性能差距被大幅压缩,赛博朋克 2077、漫威蜘蛛侠 2、漫威争锋三款游戏,标准 EXPO 与 EXPO ULL 帧率曲线几乎重合。

但硬核模拟赛车《神力科莎 ACC》属于特例,4K 环境下依旧重度依赖 CPU 运算:9700X 搭配 ULL 内存相比标准 EXPO 帧率提升 11%,9800X3D 帧率提升约 3%,同时 1% Low 最低帧改善幅度达 9%,对于赛车模拟玩家,无论分辨率高低,内存时序优化都能带来流畅度提升。

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