刺猬公社 19小时前
实测Kimi K3:拥有超强3D能力,AI小游戏或将迎来爆发期
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又贵又强,国产模型告别玩具时代。

文 | 陈梅希

编 | 园长

Kimi K3 发布一天,智谱市值蒸发了 2053 亿港币(-28%),相当于蒸发了 1.3 个贝壳。同一天,Minimax 的股价也大跌 15.6%。

信号再明确不过。Kimi K3 宣告,基础大模型还远没有达到能力上线,而落后和领先都可能是暂时的,没有谁可以确信自己永远都是领头羊。攻守之势的转换,很可能只需要几个月时间和一个新版本。

K3 横扫榜单的消息已经铺天盖地,而在实际测试场景中,K3 证明了榜单成绩并非是过拟合的结果。更重要的是,除了强悍的 coding 能力,Kimi K3 似乎已经在尝试回答另一个问题:Coding for what?

在 KIMI 官网的更新海报上,K3 被描述为 " 擅长编程、游戏 3D 和知识任务 "。

图源:Kimi 官网

编程能力,有很多自媒体同行都连夜测试过了,刺猬公社本次的实测重点是游戏和视频生成。理由很简单:一是这两个场景,是当前大模型产品变现效率最高的;二是,本次更新的官方推文中,对这两个场景的介绍占据很大篇幅,尤其是 3D   画面生成实例,Kimi 一口气放了三个。

图源:Kimi 官方微信公众号

先说结论。

在视频制作领域,K3 擅长的不是画面和角色生成,因而它不擅长制作故事型视频。K3 的强项,在于制作科普、解说类视频,对这类需求的生产效率和交付结果,甚至优于 Seedance 和可灵。简单类比一下的话,主流的视频生成模型擅长写记叙文,而 K3 擅长写说明文。

本届菲尔兹奖即将开奖,中国数学家王虹因为证明了三维挂谷猜想而成为得奖热门。我们将制作一个介绍视频作为测试需求,具体提示词如下:

" 中国数学家王虹去年发布论文证明了三维挂谷猜想,因为这一成果,她成为了本届菲尔兹奖热门候选人。你能否做一个视频,向我展示三维挂谷猜想到底是什么?需要包括:这一猜想的提出背景、这一猜想的动画展示。不需要你演示王虹的证明过程,论文太长了。"

我们将同样的提示词发给 Kimi K3、Workbuddy 版 HY3、豆包、即梦版 seedance 2.0 和可灵灵动画布。

K3 在大概 80 分钟后,交付了一个 4 分多钟的视频,全程没有中断,也没有向我提问,过程中有多次文件损坏和渲染失败问题,但它都自己回查修复了。虽然我没有主动要求,但在一些画面中,K3 主动使用了 3D 效果,从过程信息看,它自行查找了多篇相关论文。明显瑕疵在于配音和画面在部分场景中不同步,但为了展示效果,我们对所有测试都不再做任何微调。

另一个还算可用的是 Workbuddy 版 HY3,但在动画效果方面,和 K3 差距较大,且直接生成的视频没有配音。

至于豆包,它似乎生成了一堆流星,画面只起到了一些装饰的作用。但豆包的优势在于配音非常自然。

而可灵则生成了一个科学动画故事。

知识科普类、说理类视频,本质是逻辑 + 图片 / 动画 + 文本说明,大部分都可以通过代码实现,这也是 K3 和 HY3 的视频交付质量显著高于纯血视频大模型的原因。而一旦要写 " 记叙文 ",纯血视频大模型在画面生成、角色塑造、情节规划上的优势才能体现。

由于即梦版 Seedance 2.0 预计需要等 10 个小时才能轮到我,我决定先下班了。

与此同时,K3 制作小游戏的能力在国内模型中处于断层领先水平。先用一个经典的类黄金矿工模型试试水。

" 请模仿经典游戏黄金矿工的游戏机制,设计一款钓小鱼(需要有不同的鱼代表不同分值)的小游戏。至少包括 10 关,每一关的过关难度递增,其余的系统机制、数值机制,都由你自己来设计。"

这一次,我们把任务分别丢给了 Kimi K3、Workbuddy 版   HY3 和 DeepSeek。同样只用一句 prompt 直接生成,不再做后续调整。

其实光看一眼基本画风,就能感受到 K3 在这个领域的断层程度了。

而 HY3 做出来的小游戏长这样:

DeepSeek 交付的第一版有 bug,不能玩:

做完深海钓鱼这种低难度小游戏后,我又给 K3 提了新需求,想看它是否有可能做一些开放世界游戏场景。

" 我想做一个开放世界游戏。能不能给我做一个可以体验的 demo,玩家可交互的操作包括行走、跑步、捡东西、射击;开放世界是一片森林,你可以先做一小片出来让我体验一下。"

K3 做 demo 很快,先测试基础的游戏机制,森林地图第一版 " 长得 " 还有点简陋,但已经是可玩的了。

于是我给它提了美化需求,在 10 分钟后,它交付了新的版本。

从需求理解、机制设计、数值系统,到画面渲染、成果交付,Kimi K3 在游戏开发领域的能力提升可以说是指数级的,而在此过程中,并不需要用户设计任何工作流。

可灵和 Seedance 等视频生成模型的能力进阶,带来了 AI 漫剧行业的爆炸式增长。Kimi K3   本轮在 3D 画面渲染、游戏制作等应用场景大幅刷新能力边界,或许会让 AI 小游戏等到爆发期。

和能力一起水涨船高的,还有价格。

Kimi K3 的 API 定价相比 K2.6 大幅上涨,缓存未命中时的输入价格从 6.5 元 / 百万 tokens 上涨为 20 元 / 百万 tokens,输出价格从 27 元 / 百万 tokens 上涨为 100 元 / 百万 tokens。

横向对照,Kimi K3 的价格也远高于智谱当前的旗舰模型 GLM 5.2,后者缓存未命中时的输入价格为 8 元 / 百万 tokens,输出价格为 28 元 / 百万 tokens。

除了 API 定价,Kimi 会员的价格体系尚未产生变化,但更换为 K3 模型后,会员额度的消耗速度显著变快。我购买的是 99 元 / 月的 Moderato 会员,在完成上述 3 个测试任务后,我的单月额度已消耗掉了近 14%。拆开看各个任务的账单明细,游戏制作需要消耗的额度远高于视频制作。

计算下来,制作 4 分钟长度的三维挂谷猜想科普视频,只花费了不到 5 毛。但当前账单明细上展示的消耗额度,和用量进度页面展示的总消耗额度对不上,从账单明细看,几个任务加起来只消耗了不到 7% 的额度,但总消耗额度却已经达到了将近 14%(后者恰好是前者的两倍)。不知道是因为统计口径有 gap,还是有其他我不知道的原因。

发布不到 24 小时,社交媒体对 K3 的负面评价主要集中在 " 太贵 "" 消耗快 " 等方面,以至于 Kimi 在输入框上匆匆加上了一行提示:"K3 是 Kimi 能力最强的模型,使用时比 K2.6 更快消耗额度。 "

当前,Kimi K3 已支持用户自主选择不同等级的模型思考强度,分为标准、进阶和极致。

如果要用一个词总结 Kimi K3,我想应该是 " 又贵又强 "。在国产大模型隐隐要滑向价格战之际,Kimi 选择了 " 反价格战 " 的策略,也是 K3 的有趣之处。

高价可能会让用户望而却步,但反过来,高价也是一种筛选策略:当模型能力足够强时,高定价既能缓解成本压力,也能筛选出真正有商业价值的使用场景。只有真正能用 K3 赚到钱的人,才会愿意花比其他国产模型更贵的价格来使用 K3;只有真正能用 K3 降低研发成本的公司,才会心甘情愿地把 K3 接入日常工作流。

回过头看,K3 所强调的 3 个优势场景:编程、游戏 3D 和知识任务,几乎是当前 AI 最有生产价值、最能(或者有可能)带动商业收入的 3 个使用场景。

K3 的优势和定价,是一套策略的两面,而这套策略的核心只有一个,就是让国产模型真正成为生产力工具。

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