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NVIDIA将详解DLSS5:AI生成逼真画面 但不会让游戏变质
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快科技 7 月 20 日消息,3 月份的 GTC 大会上 NVIDIA 宣布了新一代的 DLSS5 技术,AI 可以重绘出游戏画面,而不是提升游戏性能,然而该技术引发了巨大争议,反对者非常多。

此前的 DLSS 技术用 AI 来提升游戏性能,玩家轻松获得 100%、200% 的性能提升,对这个技术自然很欢迎,但 DLSS5 不只是提升游戏帧数,而是会参与到游戏渲染过程中,GTC 上展示的画面就是 AI 重新绘制了游戏中的人物角色。

即便这个 AI 脸比原始和我们的的更逼真,但这个举动不仅没有得到玩家赞誉,反而让玩家对 DLSS5 不满了,因为大家都怕一旦 AI 接管了渲染,那大家玩游戏就不是体验开发者、设计师精心创造的人物角色、游戏画面及各种元素,而是 AI 自己渲染出来的画面。

NVIDIA 之后也多次表态安抚大家,甚至 NVIDIA CEO 黄仁勋都出面强调 DLSS5 不会扭曲游戏,只不过这事也没完全消除大家的担心。

马上又要到 SIGGARPH 2026 大会了,这是图形技术界的年度重磅会议,NVIDIA 会派出三位技术高管,其中的重点内容就是详细介绍 DLSS5 技术,讲述该技术是怎么构建的,为何 NVIDIA 会对此这么兴奋。

NVIDIA 也在博文中阐述了他们的态度—— AI 可以合成出极其逼真的画面,但游戏需要的不只是美丽的图像,每一帧图片都应该与创作者的想法一致,具有相同的结构、相同的角色及相同的叙事构图。

NVIDIA 将其分成了三个层次——模拟定义世界、学习型图像生成丰富了外观、艺术家最终决定输出结果,这个意思就非常明显了,NVIDIA 是想再次强调 DLSS5 是用 AI 技术丰富游戏内容,但最终决定游戏的还是艺术家,也就是游戏公司的各种开发者、创造者的意图依然是准则。

总之,在 DLSS5 上 NVIDIA 现在面对的压力不是技术本身,而是要说服游戏玩家接受 DLSS5,为此他们需要证明 DLSS5 只是打辅助,提高游戏质量 / 性能,不会取代游戏创造者的创意。

PS:话是这么说,但从以往 DLSS 能大幅提升性能之后,很多游戏公司显然也学会偷懒或者降低成本了,不再追求极致的优化,DLSS5 问世之后必然也会有游戏公司用它来直接创作,毕竟可以降低成本,减少开发时间,总之 AI 泛滥这事是无法避免的。

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