快科技 7 月 21 日消息,索尼宣布 2028 年起停止发行 PlayStation 平台新游戏实体光盘后,玩家强烈反对,不少用户涌入 PS 官方社媒表达不满,呼吁索尼撤回决定,但多名行业分析师认为,索尼几乎不可能改变主意。
Circana 高级总监 Mat Piscatella 指出,美国市场今年只有 7 款 PlayStation 实体游戏销量突破 10 万份。
截至 7 月 11 日当周,甚至只有 2 款实体游戏销量突破 1 万份,而 2025 年,数字版已占 PlayStation 全价游戏购买量的近 80%,2013 年 PS4 发售时这个比例仅为 13%。
在日本游戏产业咨询公司 Kantan Games 首席执行官 Serkan Toto 看来,玩家的抗议掀不起什么浪,他算了一笔账:索尼目前拥有超 1.2 亿名活跃 PS 用户,其中 5000 万人订阅了 PS Plus,即便有 50 万人取消订阅抗议,也仅仅相当于流失 1% 的订阅用户,远不足以让索尼重新考虑。
利润差距是根本原因,以第一方游戏《最后生还者》为例,索尼每卖出一份实体版只能保留 65% 收入,剩下 30% 给零售商,5% 用于光盘制造。
而通过 PlayStation Store 卖出的数字版,索尼可以拿到 100% 的收入,第三方游戏如《使命召唤》,实体版索尼只拿到约 15% 授权费,数字版则能拿到 30% 分成。
英国数字娱乐与零售协会 CEO Kim Bayley 怒怼索尼,称这是 " 企业便利凌驾消费者选择的胜利 ",数据显示 25 岁以下玩家中仍有 25% 使用实体光盘,实体游戏应该继续存在。
玩家舍不得光盘,但数字版的利润实在太香了。



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