触乐网 07-27
《英雄联盟手游》四周年庆典,峡谷不只在游戏里
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不知不觉,《英雄联盟手游》迎来了四周年庆典。我还能清晰的记得《英雄联盟手游》上线的第一天,在漫长的预约等待后,我便毫不费力地凑齐了五个朋友,从下午玩到半夜。

四年的时间,让《英雄联盟手游》已经融入在我的生活中,成为了我的老朋友。有时我会一天连着玩上十几局,也可能会一连几个星期没有点开过游戏,然后再因为某个朋友的召唤在不经意时重回峡谷——但它从来未曾在我的手机里消失过。

在得知《英雄联盟手游》将于 7 月 25 日在上海西岸梦中心举行 4 周年庆典和夏季赛总决赛时,我也兴致勃勃地来到了现场。

金克斯 VS 布里茨的雕像在现场引起人们打卡拍照

烈日当头,黄浦江边的气温达到了 36 ℃,说实在的,这确实不是一个适合在室外逛展的好日子,太阳下待上个十几分钟,汗水就会把 T 恤浸湿。

但就算这样的高温,依然没有阻挡来嘉年华现场玩家的热情,沿着江边没走两步,就看到穿着联盟主题 T 恤的玩家,还有三三两两的 Coser 走在嘉年华现场。

走进嘉年华现场,最先看到的是一座巨大的科加斯雕像。绿色和粉色相间,还有着些许彩虹配色,应该是 2024 年愚人节上线的玩具箱系列皮肤 " 鳄加斯 "。这款皮肤的 W 技能很有特点,它的沉默效果放的是一片彩虹的光波,而现场的科加斯的造型动作,正是科加斯放沉默技能时的动作。

现场的科加斯雕塑

这片彩虹光波被做成了楼梯的形状,玩家可以顺着楼梯走到科加斯的嘴里。在科加斯的肚子里,有着《英雄联盟手游》急急峡谷娱乐模式 PK 和推塔大赛,玩家们可以在这里参加游戏。

嘉年华入场时会给每个玩家发一本活动手册,用来打卡集章换礼品。手册的质量比我预想的好很多,在手里攥了半天也没有变形,制作看得出花了心思。

科加斯左右两侧分别列着手册当中的打卡点,许多点位需要完成一些互动小游戏才能获得盖章。如果按照从左到右的顺序逛嘉年华现场,那玩家第一个遇见的是一个与英雄合影的打卡区。玩家们可以在现场摆出 pose 和英雄合影,然后获得一张现场打印的纸质照片。

嘉年华现场有许多打卡点

再往里走是峡谷二创展区,摆了不少玩家做的雕像和作品,观众可以拿小红心打卡投票。《英雄联盟手游》一直支持同人生态,这个展位的出现也在情理之中。

外场最有意思的项目是赛恩的竞速训练。赛恩有个外号叫 " 老司机 " ——大招开起来就像开车一样。结果在嘉年华现场真的搞了一套赛车模拟器。踩一脚油门赛恩就会开大,玩家用方向盘控制方向,1V1,谁先在峡谷 " 开车 " 转完一圈就会获得胜利。这里也是现场排队最长的项目,我在现场还遇到了一对父子,爸爸和儿子都玩《英雄联盟手游》,他们等了很久,只为父子能够同台在召唤师峡谷里 " 赛车 "。

我在嘉年华的竞技区还碰到了一个英雄联盟主播,因为设备还没调试完成,我们就在符文大乱斗进行了一局提莫和伊泽瑞尔的 1V1。他的水平比我高出不少,我不知道他是不是故意放水,让我用提莫拿到了一血,然而,后面就再也打不过了,被他一路推平水晶。

下午三点,我们进到了同在西岸梦中心的 WRL 夏季赛总决赛现场,TT 战队对阵 FP 战队,比赛 Bo5。TT 战队最终以 3:2 拿下了夏季赛冠军。

夏季赛的奖杯

比赛现场的气氛与欢呼都十分热烈,手游的对局节奏比起端游也快了不少,一局十几分钟,团战频率高,比赛的节奏快速推进,观众们的注意力都被牢牢抓住,我是一个不常看《英雄联盟手游》职业比赛的 " 路人观众 ",凭着端游的观赛经验也能看得津津有味。

庆典由金克丝经典主题曲《GET JINXED》的舞台表演开场,中间还有宇树的人形机器人上台跳了一段纯正的机械舞。

现场跳舞的宇树机器人

庆典的另一个重头戏便是明星召唤师的登场,吸引了不少为他们而来的粉丝。常华森以 " 明星召唤师 " 的身份上台做了一个音乐秀,和生态作者、玩家一起演出。陈都灵的水晶玫瑰创意舞台是当晚比较重要的环节,她在现场弹了一段钢琴,之后还和常华森各带一队打了两场明星表演赛。她说自己平时会玩 AD 和辅助,赛前有点紧张。

陈都灵在庆典现场弹钢琴

印象里,《英雄联盟手游》做 " 电竞 + 庆典 " 的线下周年庆已经一两年了,这次的活动一整天走下来,外场加内场,能从上午逛到晚上,内容很多。下午,我们也和《英雄联盟手游》的发行制作人夏丹和品牌及市场业务负责人甘霖聊了将近一个小时,关于这次活动的安排与考量,也关于《英雄联盟手游》过去与未来的发展。

左侧为夏丹,右侧是甘霖

关于《英雄联盟手游》为什么要举办线下活动,夏丹说:" 我们希望英雄联盟手游给大家带来的是一个峡谷在你身边的感受。" 团队在设计这套模式时,出发点是强化手游移动端的便捷性和可塑性,尽可能去探索移动场景的可能。" 无论在漫展、水上乐园、景区还是商场,我们都希望让玩家知道,联盟可以在这里、也可以在那里,随时随地可以参与。"

至于四周年选在上海西岸梦中心的原因,夏丹觉得这里 " 不严肃 ",他说:" 我们希望大家来到这个场景,不是觉得在看一场很严肃的电竞职业比赛。希望大家平时周末出来逛逛街、溜达,看到有《英雄联盟手游》的活动,就走进来了……今天我看到有很多上海的策划、运营同事都自发过来,跟玩家面对面交流,包括拳头游戏也有很多同事跟玩家一起 PK、收集反馈。既然是周年庆,我们还是希望邀请玩家一起来过生日,打造出派对的感觉。"

生日快乐!

这次庆典上的另一个重头戏是,符文大乱斗与端游经典模式的联动。端游的经典模式定于 7 月 30 日上线,将会复刻 S3 到 S5 赛季的内容——老版英雄、旧版符文天赋、绝版装备,这些内容都会回来。拳头游戏全球移动业务发展总裁兼中国负责人林松宣布,《英雄联盟手游》这边也会同步推出一批以经典模式为灵感的强化符文卡。

《英雄联盟手游》发行制作人夏丹更倾向于把这次联动描述为 " 自然而然的延展 "。" 手游上线的目的本来就是基于端游培养的生态,去服务更多的场景。他观察到,端游经典模式预约火爆之后,玩家的诉求自然分成了两类:一种是 " 我没玩过但我也想尝尝 ",另一种是 " 我玩过但现在没那么充分的条件去玩了 "。这两类人恰恰是手游场景可以覆盖的。

具体做法上,符文大乱斗的特性最适合与经典模式做联动——它是一个快节奏、强随机的娱乐玩法,可以在强化符文上做改动。同时,端手游在同一个时间窗口上线怀旧内容,是为了让老玩家 " 因为同一段记忆被点燃 ",形成生态层面的同频。长期来看,夏丹希望符文大乱斗能成为一个常驻舞台,持续承载不同主题。

但这里有一个实际的问题:怀旧玩法是否会把用户面缩窄?毕竟它暗含一个前提——你得是《英雄联盟》的十年老玩家,才能 get 到 " 六日炎 "" 杀人剑 " 这些梗。

《英雄联盟手游》团队内部也一直在讨论这件事,目前选择的做法是用怀旧做出最大交集。对老玩家来说,这些符文就像是某种情怀的钩子,一眼就懂,不用解释。对新玩家来说,就算没经历过早期端游,好玩的符文本身的效果可以融入游戏。" 情怀是加分项,不是门槛。老玩家多一层‘爷青回’的感动,新玩家纯粹享受玩法的爽感。同一套内容,给不同的人不同的进入理由。" 夏丹说。

活动现场的 Coser

在还原与重构的平衡上,《英雄联盟手游》团队的原则是:记忆点原汁原味保留,节奏完全按符文大乱斗的逻辑重新做。

" 还原记忆中的感觉,但希望你玩到的时候觉得:比当年还爽。" 夏丹说," 但怀旧这件事往深了想,AP 剑圣也好、日炎圣教也好,它背后代表的是当年玩这个游戏的时候意气风发的自己。玩家被这些名字吸引回来之后,怎么继续服务好他,让他找到当年跟朋友一起上分的那种感觉,这是后面我们更多思考的内容。"

《英雄联盟手游》研发产品负责人张杰也在庆典现场表示,游戏的引擎升级后续优化仍在推进,竞技体验方面每一条社区反馈官方也都在看,在排位环境、对局节奏、匹配平衡方面将投入了更多精力。游戏还推出了全新皮肤等级 " 焕彩 ",每款配有独立原画和专属配色,首款焕彩皮肤 " 夺宝重击!加里奥 曜翼生辉 " 将作为周年庆礼物免费送给玩家;未来《英雄联盟手游》还将和腾讯公益合作展开 " 蔚蓝守护灵——《英雄联盟手游》大湾区动物保护公益计划 "。

夏丹还在庆典现场宣布:全新升级的 " 水晶玫瑰 2026 守护 " 系列皮肤,即将与大家见面。" 水晶玫瑰 " 是一款从手游火到端游的系列皮肤,在这次的升级中,将与英国 V&A 博物馆开展联动,新升级 7 位英雄的 " 水晶玫瑰 " 皮肤设计融合了皇家珠宝工艺,手游团队打算为 " 水晶玫瑰 " 系列皮肤赋予更深厚的历史文化内核。

水晶玫瑰 2026 系列皮肤即将上线

采访中,夏丹讲了这次联动的来历。团队一直在想怎么给水晶玫瑰注入更有分量的精神内涵。" 用我们自己的话说,这是我们最拿得出手的作品之一,甚至是我们的‘招牌’。我们希望让它有更多突破。顺着这个方向,水晶、宝石、皇家珠宝设计的殿堂,一步步推导下来,英国 V&A 博物馆出现了……很高兴,我们提出这个想法以后,很快就收到了 V&A 的回信。"

夏丹说这次联动最大的挑战是让百年前的皇家珠宝与每一位英雄的性格和故事真正融为一体,不能只是借一件文物的外形。

他举了两个例子:亚索的灵感来自 V&A 收藏的一件 1909 年新艺术运动时期的银质手环," 最打动我们的,是它工艺里那种精准和克制——这恰恰就是亚索,他对风、对动势的掌控,是收放自如的。"

阿卡丽的冠饰用的是 " 法国黑玉玻璃 ",由波希米亚工匠制作,是 19 世纪上流社会钟爱的饰品,象征坚毅、力量和不屈。设计师团队专门去了伦敦和维也纳,花大量时间研究古典珠宝和礼服的制作工艺。" 上一季跟保时捷合作也是这样,设计师都拉到赛道上面去,油门踩到底体验什么是速度感。这一套皮肤也是一样的。" 夏丹说。

合作对象的规格越做越高,成本不会低。甘霖也说这是 " 老板经常做的灵魂拷问 ",但他认为这笔账不能只算单次流水。" 这些合作带来的是两个更长期的东西:一是高度——‘联盟手游能做出什么水平的内容’的品牌认知;二是宽度——拓宽联盟生态移动场景的边界和可能。" 他说," 比起单一考虑商业化价值,综合考虑用户价值,才能让生态更持续,有更好的生命力。"

与此同时,陈都灵以灵韵代言人的身份与《时尚 COSMO》合作拍摄了以 " 水晶玫瑰 厄运小姐 " 为灵感的杂志封面。甘霖觉得,手游希望通过将玩家身份、游戏内容与娱乐、时尚等更年轻的要素结合起来,让更多不同领域的用户感受到峡谷设计之美。

灵韵代言人陈都灵在《时尚 COSMO》的封面即将上线

甘霖在采访最后提到了一个词——活人感。他说:" 在 AI 时代,内容多到泛滥,关键是怎么让玩家觉得‘我们和他们生活在同样的语境当中’。‘搜、打、撤’、猫猫峡谷、符文乱斗的各种梗,包括品牌大事件的策划,出发点都是跟玩家处在同一个语境里说话。游戏除了玩法之外,本身也能够创造出让用户消化、消费、分享、体验的更多内容形态。让玩家成为我们的招牌,让《英雄联盟手游》成为招牌,这件事我们会一直坚持。"

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