游戏葡萄 3小时前
网易这款10年的头部游戏,突遭00后大规模入侵
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竟是因为网易守护了他们小时候的梦?

文 / 九莲宝灯

今年的《率土之滨》,突然变得非常 " 外向 "。

今年初,他们联动国漫《镖人》,将游戏的主场切换到了西域大漠;6 月,他们又联动《我的世界》,直接让率土 " 方 " 了。

最近,《率土之滨》又开始了今年第三次游戏内联动。这次是国漫 IP《镇魂街》。

看着他们忙忙碌碌,我心中也出现了一连串问题:《率土之滨》这么沉迷联动,到底是为什么?它和这些产品联动的效果到底如何?这些大 IP 又为什么总是看上《率土之滨》?

最近,葡萄君也联系上了几名玩家,试图了解他们对联动的看法,并找到《率土之滨》沉迷联动的背后原因。而我在听完他们的描述后,感觉自己好像逐渐 get 到了游戏团队那个听起来有些矛盾,实际上相当合理的思路:想做好三国,就不能只做三国。

01

《率土之滨》怎么做联动?

单就这次《镇魂街》联动来说,我的第一感觉就不一般。

首先,《率土之滨》这次联动的《镇魂街》,来头不小。

《镇魂街》是什么?它是在国内火了 15 年的顶流动漫 IP。它不仅被人称之为新时代的 " 三大国漫 " 之一,动画的影响力同样夸张,仅第一季就曾在单一社媒平台收获近 7 亿播放。

在《镇魂街》中,有三个异能少年,他们能够召唤三国武将作为 " 守护灵 ",并与敌人战斗。故事传播度最广的场景,莫过于主角曹焱兵遇险时,魏国武将于禁为了保护他而献祭自己。这个场景结合名台词 " 末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火 ",成为了很多人对《镇魂街》的核心记忆。

其次是网易对于这次联动的态度,也足够投入。

面对《镇魂街》和于禁的人气,如果是我,恐怕会想:于禁这么受欢迎,那不得让玩家猛猛抽?

但网易对这事儿的想法恰恰相反:玩家喜欢?那我就送了。

《率土之滨》专门按照《镇魂街》同款画风,制作了一款于禁联动画像,它与游戏中的原版于禁有相当大的不同。

除了 4 款人气角色的联动画像,在游戏互动玩法中,玩家还可以像《镇魂街》主角曹焱兵一样,率领 " 守护灵 " 和士兵,抵御恶灵大军的进攻、占领街区,沉浸式走进动漫世界。

可以说,《率土之滨》为了办好这次活动,展示出了足够的诚意。喜欢《镇魂街》的玩家都能感受到游戏有多愿意下本,对于其他玩家来说,他们也能通过这次联动获得很多福利,以及新鲜的内容和玩法,并有机会了解《镇魂街》这款 IP。

但这里也存在疑惑:虽然《率土》和《镇魂街》很努力地做好这次联动,但玩家真的喜欢吗?这二者联动,到底合不合适?

02

" 率土越来越懂我 "

有一位 ID" 小张会整活 " 的 00 后玩家说,他和游戏搭子们全都知道《镇魂街》,他甚至表示:" 我太兴奋了,我听说联动之后在想,《率土之滨》到底怎么了?上次 MC 就是我的童年,这次镇魂街 IP 又是我的童年,他们怎么这么了解我!我们玩家圈子今年一直讨论,率土内部肯定来了年轻人。"

玩家 " 沧澜 " 表示,他从小就爱看漫画,现在也是一名漫画爱好者,家里还收藏了《镇魂街》全套漫画。早在 2019 年,率土和《镇魂街》就联动过,那时候,身边很多朋友因为联动入坑了率土。一晃七年过去了,身边的人早已步入社会,这次看到联动,大家还是忍不住在群里讨论起来。

沧澜还告诉我,自从联动消息发布以来,他所在的游戏交流群里对于这次联动以及《镇魂街》剧情的讨论就没停过。大家相约来到这次的联动主题服,一起 " 守护 " 洛阳。

有趣的是,社媒平台上,很多 IP 粉和玩家们也通过复刻经典台词的方式,表达着自己的情绪:" 末将 XXX,为曹家世代赴汤蹈火 ",还有玩家就地开始讨论《镇魂街》的剧情。仿佛一夜之间,所有隐藏的《镇魂街》粉丝都突然冒头对暗号一般。

不仅如此,玩家还开始在更加公开的社交领域寻找话题同好。

自 7 月 22 日以来,有不少玩家响应游戏在抖音上关于# 跟随于禁变身武将守护洛阳  的号召,有人亲自出 COS,也有人利用 AI 变装等方式,让自己化身于禁。# 率土联动镇魂街   相关话题已有 2.6 亿次播放。

玩家们乐见这场联动的第二个原因:热血。

和我交流的玩家都提到,其实这两款 IP 在设定上非常像。在漫画里,主角和三国名将的关系,是寄灵人和守护灵,主角们能够借助名将的力量对抗敌人;而在游戏中,玩家也同样是借助三国名将的力量,和伙伴们一起和敌人对战。因此,二者天然贴合。

00 后视频博主 " 不如叫白亦好了 ",此前关注的游戏主要是射击和动作品类。但在《镇魂街》联动信息放出后,他也在朋友的邀请下,开始尝试率土——这也是他第一次接触 SLG。" 我从小就觉得曹焱兵帅得不行,幻想自己要是他就好了。现在也算是圆了一把 10 年前的梦了。" 他对我说。

" 小张爱整活 " 还告诉我,在他眼中,二者的契合点远不止题材设定接近。他认为《镇魂街》是一部主打 " 热血 " 的漫画作品,而《率土之滨》中的体验也相当热血,这种情绪的契合是更难得的。

他和我回忆起了自己曾经在凌晨 3 点与盟友一同夜袭对手盟主的经历。经过很长时间的鏖战,对方虽然最后迁城逃走,没有给他们留下机会,但这段经历对他来说依旧历历在目。在他看来,这种团结起来共同对抗敌人的过程,几乎就和《镇魂街》中的 " 王国组织讨伐战 " 一样。

另一名玩家了解《镇魂街》,但他算不上这款 IP 的死忠粉。即便如此,这次联动画像也让他很期待。

作为一名玩了十年《率土之滨》的老玩家,他一路走来收集的各种角色画像和各类内容,记录了他多年来的游戏经历。这次能有新的可收藏画像,而且风格又足够特别,还是绝版的,这让他非常期待。" 我已经有了名胜全图鉴,基本上十年来的每一次联动画像或外观也全部集齐,时不时打开欣赏一番,特别有成就感,每一张卡都承载着一段热血故事。"

他说这些可以作为一辈子的收藏,虽然率土的账号算是 SLG 里最保值的了,但他并没有出售账号的打算。

在交流中,我最感到意外的是,玩家们不仅告诉我他们对《镇魂街》的喜爱,还能把它和《率土之滨》的契合点说得头头是道:三国题材、守护主题、热血情绪……这些详细的理由,说明他们是真的觉得这二者足够贴合。这样看来,《率土之滨》这次联动活动能够受到欢迎,也就不意外了。

03

跳出三国,依旧三国

到现在,我们还剩下最后一个问题——《率土之滨》做这么多联动,它还算 " 最 " 三国吗?

过去,《率土之滨》在做联动方面给人的印象,就是紧贴三国,比如他们和北大历史系一起做三国人物考,去年和《三国的星空》电影联动,推动大家通过游戏,了解更多与三国有关的作品和知识。

今年,他们的联动对象看起来放飞了很多。在我看来,这是《率土之滨》团队对游戏玩家的认知越来越深刻的结果——他们依旧没有离开率土,而是从更加广泛的领域,寻找能与他们共鸣的作品。

比如《镖人》。它被誉为国漫之光,虽然背景是隋唐江湖,但它讲述的仍然是如同三国一般,充满权谋与生存挣扎的故事,这完美契合了《率土之滨》核心玩家的审美。与它联动,是证明团队依然希望给玩家带来这种充满历史厚重感的体验。

再比如《我的世界》。SLG 和像素沙盒看似八竿子打不着,但通过这样的联动,《率土之滨》其实是在强调自己的底层竞争力:自由沙盘生态。 《率土》和 MC 一样,都是提供基础规则,由玩家在沙盘上自由推演、创造故事的沙盒平台,玩家能够在这里创造属于自己的历史。

图片来自 MC 玩家制作的三国内容

至于如今的《镇魂街》,从玩家的交流中,你也能感受到,它和率土的共通之处也不止于三国题材,而是还有那种和伙伴们一同合作、战斗的热血体验。

通过这三场联动,我们可以看出,《率土》做这些事情的本质,并不只是做一个单纯版本,而是有两点考量:

首先是游戏年轻化。玩家都反馈说,感觉这两年《率土》变得更加蒸蒸日上了。这其中少不了新鲜血液的加入。他们联动这些影响力大,有新鲜感的内容,不仅能吸引更多年轻玩家,也在为游戏用户提供更多的话题弹药,让整个游戏内容散发出新的活力,提升用户回流。

其次,《率土之滨》似乎已经找到了一个更高层次的联动方式:不止形似,更求神他们通过自己对游戏和三国的了解,抓住其中让人欲罢不能的核心所在,并根据这些核心寻找能产生共鸣的作品。这不仅能让玩家体会到更多的新意,也让《率土》成为更加融入每一个玩家生活的作品。与此同时,这还让他们能够集合更多网络热门 IP,让游戏获得更多原本触达不到的曝光。

正是因为这两点变化,我们才能看到,如今年满十岁的《率土之滨》,越来越受到年轻群体的关注和喜爱。而这些新鲜力量加入进来后,很可能会和老玩家一起,让这款游戏拥抱更多市场机会。未来的《率土之滨》,将会因为如今的思维,变得越来越多元,甚至成为一个超级 IP。

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