快科技 8 月 5 日消息,AMD 今日公布 2026 年第二季度财报,整体营收达到 115 亿美元,同比增长 50%,环比增长 13%,创下历史新高。
但在这背后,游戏部门收入仅 7.79 亿美元,同比暴跌 31%,已经沦为 AMD 四大业务板块中规模最小的一个。
AMD 将游戏收入下滑归因于 " 半定制收入降低 ",即主机生命周期末期带来的订单减少。苏姿丰在财报电话会上表示,游戏显卡收入同样出现同比下降,原因是全行业组件成本上涨推高了显卡售价,进而拖累了整体需求。
AMD 执行副总裁兼 CFO 胡锦也指出,预计下半年游戏业务将继续出现 " 两位数下滑。
与游戏业务颓势形成鲜明对比的是数据中心业务,Q2 AMD 数据中心收入达 67 亿美元,同比增长 107%,几乎以一己之力撑起了整个公司的增长大盘。
CFO 胡锦给出 Q3 营收指引约为 130 亿美元(正负 3 亿美元),同比增长 41%,核心驱动力同样是数据中心的强劲双位数增长。
嵌入式业务也实现了 9.77 亿美元收入,同比增长 19%,AMD 将其归因于物理 AI 等领域需求增加。这意味着游戏不仅是最小的业务板块,而且很可能是唯一在萎缩的板块。
不只是 AMD,今年 5 月,NVIDIA 在发布 2027 财年第一季度财报时调整了收入报告结构,不再将游戏作为独立板块单独披露,而是将其并入新设立的边缘计算类别,与 PC、工作站、AI 基站、机器人和汽车业务混在一起。
NVIDIA 方面称新框架更好地反映了当前和未来的增长驱动力,但外界普遍解读为游戏已不再是公司的战略重心。
事实上,NVIDIA Q1 财报营收 816 亿美元的历史新高几乎全部来自数据中心,游戏收入的具体数字已无从知晓。



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