IT之家 08-06
卡普空:游戏行业数字化转型不会显著影响我们的销售业绩
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

IT 之家 8 月 6 日消息,据外媒 VGC 今天(6 日)傍晚报道,卡普空认为,游戏行业全面转向数字发行,不会明显影响其销售表现

索尼一个月前宣布,自 2028 年 1 月起不再为 PlayStation 主机发行实体光盘游戏,XBOX 也被曝在开发光盘转数字版系统,令外界猜测下一代 Project Helix 主机可能彻底放弃实体游戏。

玩家和零售商担心,实体游戏逐渐消失将改变游戏媒介的未来。部分发行商更关心数字化会不会影响收入,而卡普空显然并不担忧。

在最新财报发布后的问答环节中,有人向卡普空提问:" 从中长期来看,实体游戏市场持续萎缩将带来什么影响?" 卡普空回应称:"目前约 90% 的游戏销量来自数字版,因此暂时预计不会受到显著影响。"

报道指出,卡普空的判断有充分商业依据。其最新季度业绩依然强劲,销售额和利润均较上年同期大幅增长。本财年第一季度(4 月 1 日 -6 月 30 日),卡普空净销售额达到 704.1 亿日元(IT 之家注:现汇率约合 30.18 亿元人民币),同比增长 54.7%;营业利润达到 410.5 亿日元(现汇率约合 17.6 亿元人民币),同比增长 66.9%。

游戏业务是主要增长动力。卡普空该季度共售出 2381 万套游戏,远高于上年同期的 1416 万套。

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

it之家 playstation 索尼 xbox 汇率
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论