谁能想到,几块钱就能拿下的童年怀旧小玩具,居然能把整个数码圈搅得人仰马翻。本来只是网友闲得无聊凑一起玩梗,谁知道越闹越出格,直接变成全网热议的公共事件。直到鸿蒙智行官方出来发话,拿出实打实的数据澄清了各类谣言,这事才总算暂时告一段落。这不,不少人翻出雷军之前应对玩梗的旧事,直说当年的处理放在今天看,说过的话全应验了。
好多不关注数码圈的朋友,一开始都摸不着头脑,一个普普通通的竹知了,怎么还扯到科技企业大佬身上了。竹知了是传了好多年的民间小玩具,几片竹加一根棉线就能拼好,转起来会发出连续的 " 哇哇 " 声响,是不少人的童年回忆,市面上卖也就几块钱一个。
这事的源头得追到之前问界 M9 的发布会,当时余承东在台上说的那句 " 一千万以内最好的 SUV",台下那片连片的惊叹声,之后就在网上传了好久,早成了数码圈人尽皆知的老梗。今年七月底,有网友偶然发现,竹知了转动发出的声响,居然和发布会现场那片惊叹声长得几乎一模一样。
脑洞大的网友直接剪了条短,把竹知了的画面配上发布会原声,还配上 " 一千万以内最好的玩具 " 这种调侃文案,发出去一下子就火了。最开始就是小圈子里自娱自乐,内容大多都是图一乐,没什么恶意攻击的意思,很快就有一大堆博主跟风模仿,相关大批量冒出来,热度涨得飞快。
按互联网往常的传播规律,这种趣味玩梗,热度撑死维持个三五天就会自己降下去。谁知道这次走势完全不对,部分相关短被下架的消息传出来后,各种说法瞬间四下扩散。网上开始传 " 竹知了玩具被全网封杀 "" 电商不让卖 "" 连普通晒玩具做怀旧科普都被处理,账号还被限制 ",各种说法说得有鼻子有眼。
普通人很自然就会站到普通创作者这边,心里都犯嘀咕,不就是拍个老玩具玩个梗,这也不行?逆反心理一下子就上来了,越有下架传闻,越多网友跟风拍相关内容,话题热度直接被推得更高。整件风波也就彻底失控,好多个词条接连冲上热搜,很多人根本没去核实事实,直接就跟着网络传言走了。
真真假假的消息搅得舆论沸沸扬扬,一直到 8 月 4 日晚间,鸿蒙智行发言人发布了正式的情况说明。官方拿出真实的监测数据,给整件事做了官方答复,也算是给余承东和企业做了正式澄清,戳破了不少网上流传的谣言。公开数据显示,当时全网监测到的竹知了相关各类信息一共 5.6 万多条,实际发起投诉的内容只有 171 条,平台最终下架了 144 条,投诉内容占比还不到千分之三。
官方明确说,投诉的对象就是恶意剪辑、AI 丑化肖像、仿冒高管声音、侮辱诽谤这类明确侵权的内容。既不是针对竹知了这个玩具本身,也从来没向电商平台提出过下架停售竹知了商品的要求。网上传的那些普通分享玩具、回忆童年的被批量处理,账号头像昵称被重置这类说法,官方直接说和事实不符。
这份声明出来之后,网上立刻分出了两种不同的声音。一部分网友看完数据才恍然大悟,原来不是五万多条内容全被投诉,被处理的本来就是一小部分有侵权问题的作品。但也有不少网友还是存着疑惑,大家都在问,到底怎么界定是单纯玩梗还是恶意侵权,同样一个二创短,什么样的内容该维权,什么样的内容该包容。
从法律层面说,这块本身就存在比较模糊的地带。不带任何恶意的趣味玩梗,和刻意丑化歪曲人物形象、损害企业商誉的内容,二者的界限有时候真没那么一目了然。有些没直接出现人物肖像,但是靠音效文案暗示,算不算侵权,不同人站在不同角度,得出的判断完全不一样。
企业拥有维护自身名誉,保护个人肖像声音不受侵害的合法权利,碰到恶意恶搞诽谤,走平台投诉维权,本来就是合规合理的操作。可互联网传播有个很现实的特点,只要开启投诉下架动作,就很容易催生史翠珊效应,越想要限制部分内容传播,话题反而扩散得更广,谣言跑得比真相快得多。哪怕后续官方拿出证据澄清,很多看过早期热搜的网友,也未必能看到这份澄清,固有印象早就形成了,这也是很多企业处理舆情都会碰到的困境。
这事发酵的过程里,不少网友不由自主拿雷军和当年 "Are you OK" 的旧事作对比,也印证了大家说的那句 " 雷军果然没说错 "。两件事同样都是网络二创玩梗,最后的走向却完全不同,也让很多人开始想,站在聚光灯下的企业高管,到底该怎么看待网络玩梗文化。
当年雷军的英文片段被网友剪成《Are you OK》鬼畜,全网疯狂传播,成了现象级的二创作品。面对全网玩梗,雷军没选择投诉下架,反而主动接纳这个梗,公开场合还主动玩这个段子,顺势就把舆论消解了,这件事到现在还是互联网公关领域常拿出来说的经典案例。
不过客观说,两件事也不能简单直接划上等号。每一个网络二创内容的尺度都不一样,有的只是轻松戏谑,有的已经走到丑化人身攻击的地步。接纳玩梗,不等于就要全盘容忍所有带侵权性质的恶搞内容。雷军能坦然接住这个梗,是因为当时大部分二创都停留在搞笑娱乐层面,没有出现大量伪造声音、AI 篡改肖像、恶意抹黑造谣的内容。
放到竹知了事件里,官方投诉的也不是全部玩梗,只是筛选出那一百多条有明显侵权行为的内容。现在的难题就是,企业到底该怎么拿捏这个尺度。如果完全放任不管,任由大量 AI 换脸伪造声音的恶搞肆意传播,高管个人权益和企业品牌形象都会持续受损。可只要维权动作一做出来,又很容易被解读成玩不起,要承受不小的网络舆论压力。
现在的短时代,普通网友做二创越来越多,玩梗早就成了网络生态的一部分。但玩梗也该守住底线,幽默调侃不等于可以无边界篡改肖像、伪造声音进行人身贬低。企业维权也得面对现实,只盯着明确侵权内容的同时,也要提前预估舆论的连锁反应,做好信息公开,尽可能减少误会产生。
这不是简单非黑即白的选择题,也是国内很多科技企业未来都要持续面对的课题。一场小小的竹知了风波,看起来是玩具引发的闹剧,本质上折射的是当下互联网的复杂生态。官方声明厘清了不少谣言,却没彻底抹平大家对于玩梗与维权边界的探讨。公众人物、企业、普通网友三方,都要找到一个互相适配的平衡点。玩梗可以有乐趣,权益也理应被保护,中间这道分寸怎么把握,还需要整个网络环境慢慢磨合思考。
参考资料:澎湃新闻 竹知了风波背后:玩梗与维权的边界在哪


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