快科技 8 月 10 日消息,哪怕全球还有大量实体游戏收藏用户明确表达反对,索尼还是敲定了最终决策,计划在 2028 年正式叫停 PlayStation 全平台新游戏的实体光盘生产,整个主机游戏的实体载体时代即将正式步入收尾阶段。
据海外媒体披露,索尼铁了心要砍掉实体光盘生产线,核心考量之一,就是实体盘全链路产生的综合成本实在太高,对厂商来说远不如纯数字版的收益空间大。
最新行业报告给出了非常直观的测算:现在一款标准定价 70 美元的主机游戏,如果直接停产实体光盘,光这一项就能让游戏厂商每卖出一份直接省下约 10.5 美元,折合人民币差不多 70 元的成本。
熟悉主机游戏行业结算规则的消息人士也进一步透露,但凡要生产放在零售渠道售卖的实体游戏光盘,发行商就需要向索尼或者微软支付游戏建议零售价 15% 到 20% 的对应服务费,覆盖光盘生产、加密认证、渠道分销的全链路成本。
按目前主流 3A 游戏 70 美元的售价计算,每卖一份实体盘就要给平台方交 10.5 美元,也就是约合人民币 70 元的费用,而像 GTA6 这类定价达到 80 美元的超级大作,对应的这笔支出更是涨到了 12 美元,折合人民币约 80 元。
这套清晰的成本账,似乎就能完美解释此前 Rockstar 和母公司 Take-Two 公开宣布不给 GTA6 推出实体光盘版本的决策逻辑,砍掉实体盘等于直接砍掉了接近百分之二十的不必要额外成本。
Tweak Town 行业分析平台也补充指出,上面理论测算的这些成本节省空间,最终实际能拿到多少,还要看各家发行商原本计划投产的游戏光盘总数量。
结合当前全球主机游戏的市场发展趋势来看,实体盘的整体产销规模本来就已经处在持续收缩的通道里,包括卡普空、索尼甚至 Take-Two Interactive 这类头部游戏公司,都已经陆续公布过自家旗下游戏数字版销量占比连年走高的统计数据,纯数字游戏生态的全面普及,早就已经是挡不住的行业大趋势。



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