雷科技 2小时前
不止为电竞!TCL X3B重新定义高端OLED显示器
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如果你问小雷,一台理想的显示器应该是什么样的,以前的小雷可能很难给出一个准确的答案。

原因也很简单,那就是小雷对显示器的需求实在有点杂。作为一个游戏爱好者 + 文字工作者 + 老二次元 + 电影爱好者,小雷用过很多类型的显示器,最后发现没有一款显示器是可以完全满足小雷所有需求的。

所以,小雷在过去几年的解决方案一直都是 " 双屏 ",一台 OLED 显示器解决影音娱乐和游戏需求,一台 LED 显示器解决日常办公需求。虽然从画面体验上来说是没问题了,但是实际用起来头疼的地方也不少,比如色彩不统一、Windows 窗口管理 BUG 等,但最终也只能说服自己接受这些 " 缺陷 "。

不过,当小雷看到 TCL 32X3B 时,小雷顿时有一种感觉:这可能就是小雷一直在寻找的理想显示器。32 英寸,4K 分辨率,240Hz 刷新率,并且支持原生 480Hz 刷新率的 FHD 模式,峰值亮度有 1500 尼特,即使是 OLED 相对薄弱的全屏亮度也有 335 尼特,再加上一套 TCL 与 B&O 联合定制的音响,很容易就能猜到 TCL 对这款产品的定位——全能。

而且,作为 TCL 这一批消费级显示器新品中的旗舰型号,其采用的是最新的第四代 WOLED 面板,在被 TCL C3A Pro 狠狠惊艳了一把后,小雷也是对 TCL 32X3B 有了非常高的期待。

而在深度体验了一段时间后,小雷更是坚定了这个观点,因为这款 OLED 显示器真的 " 不一样 "。

高端显示器,也开始认真 " 卖设计 " 了

作为一款高端显示器,TCL 32X3B 虽然在参数上看起来非常 " 电竞 ",但是外观却与传统意义上的电竞显示器完全不同,如果要给这个风格一个定义的话,小雷觉得应该算是 " 未来主义极简派 "。

首先从整体设计上来看,TCL 真的是将 OLED 面板的 " 纤薄 " 特性发挥得淋漓尽致,屏幕本身的厚度还不到一指(约 6.4mm),以至于从侧面看的时候会有种屏幕悬浮在半空中的感觉。而且,TCL 的底座和支架设计也相当激进,他们并没有选择低成本的堆叠设计(面板背后就是驱动板),而是将其它硬件高度集成并压缩到整个支架中,带来更强的一体感和纤薄感。

图源:雷科技

这种将显示器做薄的思路并非只是为了炫技,最大的优点在于摆放时不会过多侵占桌面空间,加上纯平底座设计,它能够让你感觉自己的桌面不再拥挤,搭配显示器本身的极简设计,在视觉上就给人带来一种完全不同于传统显示器的观感。

此外,TCL 还在机身上采用了铝合金 +180 目喷砂工艺,让整体的触感和视觉效果都带有细腻的哑光质感,加上大面积分布的菱形散热孔及花纹,效果确实惊艳。

图源:雷科技

而且,TCL 还在正面做了四窄边框设计,搭配 32 英寸的大尺寸屏幕,坐在正前方时会给你一种视野所及全是屏幕的感觉。其实看到这里就不难发现,TCL 确实将 " 薄 " 作为一个核心设计元素用在了这款显示器的每个地方,这也是它给小雷印象最深刻的地方。

图源:雷科技

看完正面,让小雷转到背面,在支架与屏幕之间,TCL 还做了一套背部灯效系统,官方将其称为 " 星际之门 "。与不少直接把 RGB 灯珠裸露出来的电竞显示器不同,它采用的是反投式呼吸灯,通过金属背板进行漫反射,因此看到的是一圈相对均匀柔和的氛围光,同时也做了多种灯光模式。

图源:雷科技

不得不说,这个设计让 TCL 32X3B 在极简设计之上又保留了游戏玩家喜欢的未来科技感,确实让人眼前一亮。这也是小雷认为现在高端显示器必须考虑的一点,那就是到了这个价位以后,你卖给用户的不应该只是 " 参数 ",还要有情绪价值。

OLED 显示器终于不用 " 关灯拉窗帘 " 了

当然,作为显示器,最终肯定还是要用 " 画面 " 来说话。

前面小雷提到过,TCL 32X3B 采用的是第四代 WOLED 面板。对于 OLED 显示器而言,过去最大的问题其实并不是贵或者容易烧屏,而是亮度。看到这里估计有人疑惑:"OLED 显示器的峰值亮度不都有 1000 尼特以上吗?比传统 LCD 显示器高多了吧?"

是这么说没错,但请注意峰值亮度一般指的是显示区域低于 10% 时的最高亮度,而我们日常使用时屏幕有 90% 以上的区域是点亮的,这时候测的则是 " 全屏亮度 ",也是最影响日常使用的亮度参数。

作为一个多年的 OLED 显示器用户,小雷可以直接告诉大家,多数主流 OLED 显示器的全屏亮度都在 250 尼特以下,基本上就是十年前的入门 LCD 显示器的水平。这也是为什么有人吐槽 OLED 显示器要关灯用,或者切到 " 夜晚模式(纯黑背景)" 来使用,就是为了规避大面积点亮时导致的亮度严重下降问题。

图源:雷科技

尤其白天办公时,如果旁边有一扇窗户,或者办公室本身灯光比较亮,一些 OLED 显示器就容易显得画面偏暗。而 TCL 32X3B 是怎么解决这个问题的呢?答案是通过优化 OLED 面板结构将全屏亮度提高到了 335 尼特,基本达到主流中端 LCD 显示器的水平。

然后在屏幕表面采用圆偏低反层设计,把面板反射率压到了 1.1%,所以即使白天开灯或者旁边有窗户,黑色区域也不会轻易被环境光 " 洗灰 ",同时也使其即便采用镜面屏设计,仍然能够保持通透和清晰的画面质感。

说真的,OLED+ 镜面屏的画面通透感,但凡体验过的人都肯定会印象深刻。

下面来直接看看实测效果,首先是著名的 LG 爵士乐演示片。在这段影片中,TCL 32X3B 给小雷的第一印象并不是单纯 " 颜色很艳 ",而是对色彩、亮度和黑位的控制非常干净。

比如在鲜艳区域足够亮,但并不会把旁边的暗部变亮,而且在不同颜色紧邻出现时,色彩之间的边界也依然很清晰,这也是 OLED 显示器的最大优势,特别是在纯黑背景下色彩迸溅而出的画面中,可以看到极致的色彩控制和对比度控制。

图源:雷科技

还有另一个测试视频中的夕阳场景,高饱和的夕阳加上黑暗中的群山,在 TCL 32X3B 的色彩和暗场控制下,让小雷有种正在透过窗户看着远处风景的感觉。

图源:雷科技

正是这种画面效果,让小雷对 OLED 显示器如此着迷。而且,OLED 显示器的这些优势到了电影里还会更加明显。

比如《1917》里非常经典的夜间战场段落,照明弹升起以后,原本漆黑的废墟突然被强光照亮,随后又逐渐重新陷入黑暗。这个场景对屏幕的最高亮度要求并不高,但是却非常考验屏幕的控光算法和灰阶控制,因为这决定了屏幕在高光与极暗同时存在时,能不能保证暗部细节被完整呈现。

图源:雷科技

而 TCL 32X3B 给小雷的感觉就是非常自然,在照明弹出现时,可以看到画面中的建筑、水面反射出来的高光,但阴影区域没有直接变成一团黑,而且随着照明弹的移动,光线角度开始转移,此时墙面、废墟和人物轮廓的亮度变化也很连续。等画面再次暗下来时,你仍然能够从黑暗中依稀辨认出建筑残骸与人物的细节。

图源:雷科技

而在《银翼杀手 2049》的经典广告牌场景中,TCL 32X3B 的色彩控制则以另一种形式被完全展示出来。

可以看到,硕大的彩色全息广告几乎占据整个画面,而周围城市建筑却依然保持清晰的暗部细节,同时高饱和度的粉色、蓝色和紫色没有混成一片,反而形成了非常清晰的颜色层次。

图源:雷科技

所以,在看这种大面积霓虹画面时,你会发现 OLED 的 " 艳 " 并不是把所有颜色粗暴拉高饱和度,而是不同颜色之间依旧维持着清晰的边界和渐变层次,这是普通显示器难以呈现出来的色彩效果。

还有《沙丘 2》竞技场里费德 · 罗萨登场的一幕,则几乎就是专门为 OLED 准备的测试。

整个竞技场采用极其强烈的黑白视觉风格,大面积纯黑与接近纯白的高亮区域不断交错。传统显示器在这种极端场景下几乎必然会在黑白交界处出现光晕问题。

图源:雷科技

但 OLED 的像素自发光特性,让它可以在白的地方直接拉高到极亮,旁边需要黑下去的像素则直接关闭,以极高的对比度完整呈现黑白竞技场的震撼场景,带来强烈的视觉冲击感。

图源:雷科技

所以,如果单单说 " 高对比度 " 大家可能会觉得很 " 抽象 ",难以理解实际效果,但是只要将它放到电影里,效果其实一目了然:更明显的暗部层次、更强的空间纵深,以及更 " 立体 " 的画面。

这就是 OLED 为什么被许多影音爱好者认为是最佳的电影屏幕的原因,这种极致的对比度和色彩控制,确实是其它显示器难以做到的。而且,在测评的过程中,小雷也发现 TCL 32X3B 的色彩过渡比小雷现在用的 OLED 显示器更顺滑。

后续小雷也了解到,在这款最新的旗舰显示器上,TCL 采用了 Matrix-Pure 超清矩阵像素技术,通过优化 OLED 像素的排列方式,减少了成像画面的像素边缘空间漏洞,同时降低了光的互相干扰。虽然这个技术主要是为了解决文字显示上的问题,但在色准方面倒也带来了一些额外收获。

一块屏,如何同时照顾 3A 玩家和电竞玩家?

电影看爽了,接下来当然就是游戏了。

因为主要是展示画面效果,所以小雷选了几款比较有代表性的游戏,第一款是《生化危机 9》。

在游戏开头的雨天街道和之后的废弃旅馆中,既有街道的霓虹灯和漆面反射场景,也有处于极低亮度的画面环境。对于显示器来说,想更好地展示出恐怖游戏中的暗黑场景,非常考验对比度控制和灰阶控制。

在旅馆场景中,可以看到即使是一些没有直接光源照射的墙角、门框和家具,在 TCL 32X3B 上依然可以看到轮廓甚至部分细节,而且小雷并没有打开显示器的暗部增强功能。老实说,就这个效果,打 FPS 游戏时基本不用担心被蹲在黑暗角落里的敌人打黑枪了。

图源:雷科技

而且,说实话在恐怖游戏里也并没有因为 " 看得更清楚 " 而变得不恐怖,反而会因为隐约能够看到黑暗里似乎存在某些东西,进一步增强心理压力,只能说体验确实拉满 ...

然后当小雷把游戏换成《地平线 6》,又完全是另一种体验。

在开场的东京街道上,城市的街景、远处的阳光、树叶的阴影,这些精细的画面建模再配合 4K 分辨率和 OLED 的色彩表现,真的让小雷有一种在看实拍视频的感觉。而且,即使是 4K 模式下,TCL 32X3B 的刷新率也有 240Hz,不仅打 3A 游戏绰绰有余,即使是去打竞技类 FPS 游戏也是绰绰有余的。

图源:雷科技

当然,如果你觉得这个帧数不够,那么也可以打开双模切换,直接变成 1080P+480Hz 的模式,因为是原生模式,所以即使是在 32 英寸的尺寸下,画面的精细度依然非常不错,并没有出现普通双模显示器那种强行渲染所带来的画面模糊失真问题。

在后续测试《CS2》的时候,不得不说 480Hz 配合 32X3B 仅 0.03ms 的响应速度,即使小雷在以极快的速度移动镜头,物体轮廓依然保持完整和连续,运动清晰度相当不错。而且,TCL 也针对 OLED 显示器的画面特性做了技术升级,自研的 " 疾速帧 " 技术能够让信源处理和画面显示动作同步完成,通过优化将画面延迟降低 50%。

可以说,TCL 32X3B 基本上没有驾驭不住的游戏场景,让小雷这种同时玩竞技网游和 3A 游戏的玩家,再也不用备两个显示器了。

一款好的显示器,日常体验同样要拉满

不过,要彻底替代小雷以前的双屏方案,只有游戏和影音表现好显然还不够,因为小雷用显示器最常做的事情其实是办公。但是,过去 OLED 显示器在办公场景里有一个经常被忽略的问题:文字彩边。

以前的主流 OLED 面板基本使用非传统 RGB 条纹式子像素排列,因此在显示高对比度文字边缘时,可能会看到细微的彩色边缘。如果只是玩游戏或者看视频,这个问题其实基本可以忽略,但是对小雷这样的文字工作者来说就是另一回事了,有时候看久了是真的容易眼疲劳。

而 TCL 32X3B 却没有这样的感觉,它的文字清晰度让小雷有种在用高端 LCD 显示器的感觉,而这一切都要归功于小雷前面提到过的 Matrix-Pure 超清矩阵像素技术,通过将像素矩阵设计成与 LCD 一样的 " 矩形 " 子像素排列,不仅有效减少文字边缘的色彩干扰,同时也完美适配现有 PC 系统的文字渲染算法。

图源:雷科技

可以说在正常观看距离下,中文字体边缘已经相当干净,即使把身体往前靠,仔细观察黑字白底页面,以往 OLED 中比较明显的彩色边缘也被压得很低,配合不错的全屏亮度,基本上日常使用体验已经不输高端 LCD 显示器。

另外还有个非常有意思的升级——音响,中高端显示器带音响不是什么少见的事情,但是大多也就是放两个喇叭意思一下,除非真的买不起几十元的桌面小音响,否则多数人都不会去用显示器音响,因为音质真的很差,说得难听点就是 " 能响就行 "。

但 TCL 32X3B 不是,他们这次直接与 Bang & Olufsen 合作,联合定制整机声学方案,同时把扬声器设计成一体式前置声巢,声音直接朝向用户传播,而不是像普通显示器那样安装在屏幕底部,声音要先打向桌面再进行反射。

图源:雷科技

这样设计的好处就是,当你坐在显示器的正前方时,音响的音质效果并不比普通的桌面独立音响差,为了进一步强化声音效果,TCL 甚至还内置了专业 DSP 芯片,并提供六种音效模式,让用户可以针对不同使用场景进行切换。

说实话,作为一个 HiFi 发烧友,如果小雷的桌子真的摆不下一对 3 英寸以上的桌面音箱,那么用这个自带音响来看电影、玩游戏、听歌都是完全能够接受的。

如果你对外放声音的要求并不苛刻,那么 TCL 32X3B 真的能直接给你省下一对音箱,让你的整个桌面变得更加简洁。

一块屏,终于真的可以从早用到晚

体验完 TCL 32X3B 以后,小雷看了一眼自己的双屏桌面,虽然谈不上嫌弃,但真的有种全卖了换屏幕的冲动。

毕竟当初之所以上双屏,并不是因为小雷真的喜欢两台显示器,而是没有任何一台显示器能够同时满足小雷的所有需求。

LCD 适合长时间办公,却很难提供 OLED 那种纯粹的暗场细节和像素级控光,而 OLED 虽然适合游戏和影音,却一直存在亮度和文字显示上的问题,在日常办公时体验并不算好,于是只能各买一台,搭着用。

但 TCL 32X3B 却真的凭借技术升级和优化,逐个解决了这些 " 不得不用双屏 " 的理由。

1500 尼特的峰值亮度和 335 尼特的全屏亮度,直接满足了 HDR 和普通模式下的亮度需求,而 1.1% 低反射率则让白天开灯、拉开窗帘也不会影响画面效果,然后还用 Matrix-Pure 解决文字彩边和色彩过渡问题,让 OLED 在办公和创作场景中能够充分发挥出面板的强大性能。

而在这个基础上,4K240Hz/1K480Hz 的双模设计和疾速帧等技术,更是让其定位不仅限于影音娱乐和创作,而是能够作为硬核玩家的主力显示器来使用。

可以说,TCL 32X3B 就是一款为有多种使用需求,且对各类体验都有高要求的用户准备的 " 全能 " 显示器,一台就等于高端电竞显示器 + 高端办公显示器 + 高端影音娱乐显示器,然后被 TCL 塞进这么纤薄的机身中,有时候真的想感叹一下技术的发展速度之快。

考虑到一款同尺寸且参数相近的高端电竞显示器价格基本也要四五千(还是二三线品牌),TCL 32X3B 的性价比让小雷都感觉有点离谱。不过转念一想也不奇怪,对于 TCL 来说,虽然早已是 PC 显示器领域的 " 隐藏巨头 ",但亲自下场做产品还是这两年的事情,为了快速建立口碑,依靠技术优势 + 高性价比来打开市场无疑是最佳的方案。

就是有点苦了其它品牌。

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